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微软DX12集成Havok物理引擎,不用PhysX照样加速
Origin 发布于2017-05-02 11:06 / 关键字: 微软, Havok, 物理引擎
不知道各位还记不记得微软在2015年从Intel那收购了HAVOK引擎,这个引擎全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动态开发包,一般称为Havok,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎。当时微软承诺会将Havok加入到现有的开发工具和平台上,包括DirectX12,Visual Studio和Azure,现在微软终于兑现他们的承诺了。
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最有名的物理引擎15周岁了,一图看尽Havok发展史
bolvar 发布于2014-12-16 12:22 / 关键字: Havok, 物理引擎, 15周年
物理引擎哪家强?NVIDIA收购的PhysX物理引擎出镜率很高,但是要说最有名、影响最大的物理引擎还轮不到它,Havok比它更有资格。这家专注物理引擎加速的公司创立于1996年,1999年正式改名为Havok,当年晚些时候正式推出了首个商业化的Havok引擎,目前已经有650多款使用Havok引擎的游戏和软件了。
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Havok谈PS4/Xbox One的8GB内存:再高的容量也会马上用完
bolvar 发布于2013-12-30 11:20 / 关键字: Xbox One, ps4, 微软, 索尼, 内存, havok
索尼和微软的新一代主机PS4、Xbox One拥有强大的硬件配置,特别是内存容量都达到了8GB之巨,实现了游戏开发者20多年来的梦想。在物理引擎Havok产品经理Andrew Bowell看来,即便新一代主机配备了8GB内存,但是开发者马上就会想法把内存全部用完。
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2倍速度、1/10的内存占用,Havok宣布新一代物理引擎
bolvar 发布于2013-03-13 10:57 / 关键字: Havok, PS4, 物理引擎
知名游戏物理引擎公司Havok今天宣布了该公司新一代物理引擎,这是Havok公司创立15年来推出的第三代物理引擎,是他们的开发人员耗费了5年心血完成的,在性能、内存占用、可用性以及仿真质量方面有明显的技术创新。
该引擎是为下一个十年内的游戏物理引擎市场而开发的,目标将瞄准下一代主机、移动设备以及PC,当然也会支持现在的主机设备。索尼的PS4已经宣布支持Havok物理引擎了,而且还可以使用AMD的GPU进行加速。
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提升产品竞争力,Havok收购合作伙伴Trinigy
Blade 发布于2011-08-09 15:36 / 关键字: 英特尔, Havok, Trinigy, 物理引擎, 3D游戏引擎
日前英特尔旗下的Havok公司正式宣布,他们已经对原本的长期合作伙伴Trinigy进行收购,不过具体的收购细节暂未公布。
Trinigy是一家3D游戏引擎提供商,其Vision游戏引擎被多家游戏厂商采用,对应的产品遍及PC、PlayStation 3、Xbox 360和Wii等多个平台,甚至在移动平台游戏上都能觅到其踪影。
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路途坎坷,AMD高管坦言游戏开发商不看好硬件物理加速技术
Blade 发布于2011-03-26 11:48 / 关键字: 硬件物理加速, Bullet, PhysX, Havok
近年来,物理加速的概念被炒得沸沸扬扬,相应的游戏也不断推出,而NVIDIA在此领域更是凭借PhysX技术风光无限。不过,作为NVIDIA的对手,AMD却在这条路上坎坷不堪,先是采用Havok引擎,在Havok被英特尔收购后就改用了Bullet技术,近日相关管理人员甚至声称其实游戏开发商对物理加速技术没啥兴趣。
AMD应用支持高级主管Neal Robison在接受访问时表示,其认为今年不会有太多基于OpenCL的GPU硬件物理加速游戏诞生,因为游戏开发商并没有给予硬件物理加速技术太多的优先性,他们只是希望保证自己的产品在各种平台上均有良好表现,因此大部分都还是选择了自己的物理加速方式。
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Havok与Ubisoft签订协议,成为长期合作伙伴
Qing 发布于2009-10-10 11:14 / 关键字: Havok
Havok近日宣布与Ubisoft签订一项多年授权协议,后者可在即将推出及未来的所有游戏中全面应用Havok的软件。
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《红色派系:游击战》支持DX9/10和Havok
Henry 发布于2009-07-29 10:31 / 关键字: Red Faction, Guerrilla, 红色派系, 游击战, Havok
作为发行商THQ应该感到很满意,因为《Red Faction: Guerrilla/红色派系:游击战》在游戏机平台上,已经销售已经超过100万套了,而PC版则需要在9月15日才能上市北美地区。
在PCGH采访中,游戏开发公司Volition总裁Rick表示《红色派系:游击战》PC版支持DirectX9/10 API,但不支持DirectX10.1/11。他相信DX11会有很好的前景,不过目前尚未准备好用它来开发游戏。
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Havok发布Cloth(布匹)模拟物理加速技术
Henry 发布于2009-03-27 10:33 / 关键字: Havok, Cloth, 布匹, 物理加速
今年在GDC上涌现了许多新的技术,特别是物理加速受到很大的关注。Havok也在推行它的Cloth技术。新技术主要是为衣服布匹等模拟加速、提供多线程和多平台的优化,支持PLAYSTATION 3游戏机、提供伸展/阻尼/弯曲等多种物理模拟效果、以及提供简单易用的建模工具等。
Havok Cloth技术可以应用在很多地方,如最常见的衣服,裙子,斗篷,外套等等。另外它还可以应用到其它的项目,包括头发、尾巴、旗帜、横幅、窗帘、植物等等。从Havok的介绍看来应用非常的广泛。
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有趣又好玩,Havok演示三段物理加速Demo
Henry 发布于2009-03-24 11:44 / 关键字: Havok, 物理加速, Demo
在2009 Game Developers Conference游戏开发者会议上,Havok显示了三段有趣好玩的物理效果视频,包括演示衣服舞动的Red Dress Cloth、模拟桥梁爆破的Bridge Destruction、以及NPC智能的AI SDK。
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Havok在GDC2009上演示物理加速(视频)
Qing 发布于2009-03-24 10:59 / 关键字: Demo, Havok
日前,Havok在GDC2009(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上展示了其物理加速的demo:
桥梁破坏的Demo,注意看火车经过时桥梁的倒塌效果
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Havok乘IDF的东风,展开开发者免费试用活动
Jeff 发布于2008-08-22 10:05 / 关键字: intel, Havok, Physics,
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AMD反击,宣布GPU产品将支持Havok物理引擎
Jeff 发布于2008-06-12 16:05 / 关键字: AMD, Havok, ATI, PhysX, NVIDIA,
AMD在向业内合作伙伴宣传HD 4800系列显卡的时候,曾经多次提到RV770将能够支持“游戏的物理引擎演算”,不过缺少具体的说明让大家都摸不着头脑:究竟RV770支持的,是哪种物理引擎呢?
目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款,不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,而剩下的游戏都可以通过CPU来进行物理运算。
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[GDC08] Havok发布物理引擎Havok 5.5
Jeff 发布于2008-02-20 17:27 / 关键字: GDC, Havok,
在GDC08上,已经被Intel收购的Havok发布了物理引擎Havok 5.5版。 新物理引擎最明显的新特性是加入了衣服摆动效果以及破坏效果。简单来讲,衣服摆动效果就是角色在移动的时候衣服的摆动将会符合现实物理的原则,而破坏效果则包括了物体的压裂,破碎和变形。这些新支持的效果将会在未来使用Havok物理引擎的游戏中得到体现。
请点击下面的播放器观看演示视频。
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技术总监访谈,透露4核专属游戏Alan Wake详情
Jeff 发布于2008-01-24 16:21 / 关键字: Alan wake, Remedy, Havok, Intel
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