作为世界上第一批对应4核处理器的游戏,Remedy公司的Alan Wake在展示的时候就收到了一堆尖叫和感叹声。这只游戏如此出众,但是却拖了好些年都还没推出。以MaxPayne出名的Remedy究竟在这几年里捣鼓什么呢?以下便是一份Markus Maki,Remedy的研发总监的访谈,我们藉此可以了解一下这个可能沦为CPU测试工具的游戏。
问:游戏什么时候推出?
Markus Maki回答:我们没有决定这只游戏的推出时间。我们只是一个小团队而已,我们希望能够带给各位一个令人惊艳的游戏体验,而这需要相当长的时间和耐心。
(看来Remedy在今年上半年推出Alen Wake的可能性不大啊。)
问:那么,Alan Wake的引擎有官方名称吗?
答:有的。它被称为Alan Wake引擎。
(太随便了,不过这也符合Remedy的个性。他们被用在3Dmark01里的MAX引擎也是用以axPanye来命名的。)
问:这是一个跨平台的作品吗?
答:是的,游戏将会在PC和Xbox360上发行。
(再次抛弃了PS3和Wii)
问:游戏的表现可以通过玩家使用的4核CPU甚至8核来增强吗?如果可以的话,大概可以增加的比例是多少?
答:Alan Wake目前在4核处理器上可以更为流畅和快速地运行。根据游戏状况的不同,(和双核系统相比,)4核系统的性能增长大约在30%左右。至于8核的系统我们目前还没有做过比较。
(好吧。4核还没普及,他们就开始大谈8核了。)
问:游戏内部的物理引擎如何运作?游戏支持Ageia的PhysX物理加速卡或者GPU物理加速运算吗?
答:我们使用的物理引擎是Havok。我们使用一个单独的CPU来进行物理引擎的运算。我们发现这是保证玩家能够在当今流行的多核处理器上获得充分物理体验的一个最好的方法。
(换言之,就是游戏不支持物理卡,也不支持显卡的物理加速。《CPU危机》?)
问:游戏支持DX10吗?还是只支持DX9?你们在游戏里如何利用DX10?游戏里有什么东西是只能用Shader Model 4来渲染的?
答:我们还没有准备好公布这方面的细节。
(多个角度的问题换来的答案只是不能公布,难道游戏真的如传言所述,只能DX9?)
问:Alan Wake只能在Vista上玩吗?能不能在XP上运行?
答:你们最好把Alan Wake当作是Vista专用游戏。
(只能在Vista上玩,却又没有明确表态是否DX10,诡异。)
问:你们的渲染技术是为SLI/Crossfire而优化的吗?
答:虽然我们觉得多GPU技术相当炫,而且我们的游戏也能够在多GPU系统正常运行,不过由于只有少数玩家有这种电脑,所以我们决定会将开发的目标放在保证大部分流行的配置都可以玩到Alen Wake。
(普通玩家没有4核...)[来源:PCGH]
游戏有目前流行的天气系统