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路途坎坷,AMD高管坦言游戏开发商不看好硬件物理加速技术
Blade 发布于2011-03-26 11:48 / 关键字: 硬件物理加速, Bullet, PhysX, Havok
近年来,物理加速的概念被炒得沸沸扬扬,相应的游戏也不断推出,而NVIDIA在此领域更是凭借PhysX技术风光无限。不过,作为NVIDIA的对手,AMD却在这条路上坎坷不堪,先是采用Havok引擎,在Havok被英特尔收购后就改用了Bullet技术,近日相关管理人员甚至声称其实游戏开发商对物理加速技术没啥兴趣。
AMD应用支持高级主管Neal Robison在接受访问时表示,其认为今年不会有太多基于OpenCL的GPU硬件物理加速游戏诞生,因为游戏开发商并没有给予硬件物理加速技术太多的优先性,他们只是希望保证自己的产品在各种平台上均有良好表现,因此大部分都还是选择了自己的物理加速方式。
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