• 英伟达准备新一代DLSS 4,预计与RTX 50系列一起到来

    吕嘉俭 发布于6天之前 / 关键字: 英伟达, NVIDIA, Blackwell, DLSS

    英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋将于CES 2025(国际消费类电子产品展览会)前夕,太平洋时间2025年1月6日18点30分 (北京时间2025年1月7日10点30分)发表主题演讲,发布基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡。随着首发产品之一的GeForce RTX 5090和RTX 5080规格最终确定,英伟达也在紧锣密鼓地为新一代超分辨率技术做最后准备。

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  • 《地平线:零之曙光重制版》PC配置要求公布:1080P@60FPS需RTX 3060

    冼廷斌 发布于2024-10-26 09:36 / 关键字: PS5, DLSS, FSR, PS5 Pro

    此前我们曾报道,《地平线:零之曙光重制版》PC版将于10月31日登录PlayStation5以及PC平台,近日,该游戏的开发商Nixxes Software于X平台公布了该游戏PC版的详细配置要求,具体情况如下:

    预览var tableid = settableid();             document.write('');             Table().init({                 title: "《地平线:零之曙光重制版》PC版官方配置要求",                 header: [" ", "MINIMUM", "RECOMMENDED", "HIGH",  "VERY HIGH"],                 width: '92%',                 columnWidth: 'MAX', //表格单元宽度,"MAX"最大内容显示,""AVG"平均,"AUTO"自动,指定[15,16,20]                 id: tableid,                 data: [ ["画面预设", "非常低", "中", "高",  "非常高"], ["性能目标", "720P@30FPS", "1080P@60FPS", "1440P@60FPS/2160P@30FPS", "2160P@60FPS"], ["CPU", "Intel Core i3-8100AMD Ryzen 3 1300X", "Intel Core i5-8600AMD Ryzen 5 3600", "Intel Core i7-9700AMD Ryzen 7 3700X", "Intel Core i7-11700KAMD Ryzen 7 5700X"], ["GPU", "NVIDIA GeForce GTX 1650 4GBAMD Radeon RX 5500XT 4GB", "NVIDIA GeForce RTX 3060AMD Radeon RX 5700", "NVIDIA GeForce RTX 3070AMD Radeon RX 6800", "NVIDIA GeForce RTX 4080AMD Radeon RX 7900 XT" ], ["RAM","16GB"], ["存储空间", "135GB"], ["操作系统", "Windows 10 64-bit"],                                    ]             });

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  • 《黑神话:悟空》实战测试与优化指南:让BOSS战帧率更稳

    易铭恩 发布于2024-09-10 17:55 / 关键字: 黑神话:悟空, NVIDIA, RTX, DLSS

    相信大家的黑神话之旅已经是进入中后期了,随着我们玩得越来越深入,发现这游戏除了在各类不同的场景都给足显卡压力外,BOSS战同样也是另一个压力较大的点,特别是这款游戏亮血条的敌人还特别多,特别是在游戏的后几章里,因此我们今天特地来做一期关于游戏BOSS战的实际测试。

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  • Gamescom 2024:NVIDIA带来更多RTX游戏,《解限机》应用ACE数字人小模型

    易铭恩 发布于2024-08-21 11:42 / 关键字: NVIDIA, RTX, DLSS, ACE, Gamescom 2024

    科隆游戏展Gamescom 2024在今天正式开幕,多款备受期待的游戏公布了最新的预告片,不少已经发售的游戏也推出了新的内容。而作为一直为PC玩家们提供先进图形技术的NVIDIA GeForce也宣布了许多值得关注的新消息。

    首先,多款即将发售的游戏获得了光线追踪和DLSS的支持。

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  • 《黑神话:悟空》全景光线追踪前瞻测试:NVIDIA DLSS 3必不可少

    易铭恩 发布于2024-08-13 19:28 / 关键字: NVIDIA, RTX, DLSS

    距离《黑神话:悟空》的正式发售日——8月20日也是越来越近了。为了让大家看看自己的硬件到底能以什么画质流畅运行游戏,今天游戏科学特意放出了《黑神话:悟空 性能测试工具》。虽然我们此前已经围绕着《黑神话:悟空》的PC配置需求列表做了好几期节目了,但跑别的游戏来得出结论归根结底还是有种刻舟求剑的感觉,因此在这个Benchmark开放下载后,我们也是火速安装了它并进行了测试——对了,这是第一轮测试。

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  • 英伟达介绍新一批支持DLSS游戏:共计7款游戏,含网易及卡普空新作

    冼廷斌 发布于2024-07-24 12:32 / 关键字: NVIDIA, DLSS, AI

    7月23日,英伟达介绍了新一批支持DLSS技术的游戏,包括《最终幻想14:黄金的遗产》、《祇:女神之路》以及《F1®车队经理2024》等游戏,具体名单及游戏简介如下:

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  • 未来DLSS或利用AI生成纹理、角色和物体:朝着英伟达全AI渲染愿景又进一步

    吕嘉俭 发布于2024-06-24 11:09 / 关键字: 英伟达, NVIDIA, DLSS

    据More Than Moore报道,前一段时间英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在COMPUTEX 2024的问答环节上,回答了一个与DLSS相关的提问,表示未来将看到纯粹通过人工智能(AI)创建生成的纹理和物体,另外AI NPC也将完全通过DLSS生成。

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  • 虚幻5游戏优化过于依赖超分技术,开发者称是引擎设计问题

    冼廷斌 发布于2024-06-13 16:19 / 关键字: 虚幻引擎5, Epic Games, DLSS, FSR, TSR

    近期已有不少用虚幻引擎5制作的3A游戏面市,像《堕落之主》、《地狱之刃2》等游戏都在视觉效果方面给玩家留下了深刻印象,而且国内玩家们期待的《黑神话:悟空》也是由虚幻引擎5制作,从目前公布的实机画面来看该游戏的画质表现也比较优秀。但是从此前我们进行的《地狱之刃2》硬件需求测试中就可以看出由虚幻引擎5制作的高规格画面游戏对PC硬件也有极高需求,就算是RTX 4090在4K分辨率且不开启超分辨率技术的情况下运行该游戏的平均帧率也不能达到60帧,因此近年来也有不少玩家抱怨现在的游戏优化技术过于依赖超分辨率技术。

    《地狱之刃2》实机画面

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  • 英伟达发布Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0:新预设可提高图像质量

    吕嘉俭 发布于2024-04-07 14:10 / 关键字: 英伟达, NVIDIA, DLSS

    近日,英伟达发布了Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0库,支持DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本的GPU,有望进一步改善图像质量。英伟达的Streamline是一种开源跨平台解决方案,旨在简化其升级技术的集成,同时让开发人员更简单地对第三方升级解决方案进行整合。包括DLSS、DLAA、NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)技术等。

    在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。即便如此,英伟达在未来一段时间内还是会致力于提供Streamline SDK,毕竟DirectSR还没有具体的时间表。

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  • 有了AMD FSR 3的Mod,NVIDIA现在RTX 30/20系显卡也能用帧生成了

    Strike 发布于2023-12-19 10:16 / 关键字: FSR 3, DLSS

    AMD上周把FSR 3开源,支持DirectX 12和虚幻引擎5,允许玩家、mod制作者和游戏开发者把FSR 3技术整合到游戏里面,实际上《赛博朋克2077》和《最后生还者 第一部分》已经有FSR 3 Mod了,而且AMD是允许NVIDIA的RTX 30/20系显卡开启FSR 3的帧生成功能的,再加上帧生成是一个独立的选项,所以实际上你可以使用DLSS超分再加FSR 3的帧生成,这样就相当于让RTX 30/20显卡用上DLSS 3了。

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  • NVIDIA宣布已经有500款游戏和应用支持DLSS和RTX技术,是个重要的里程碑

    Strike 发布于2023-12-05 10:28 / 关键字: NVIDIA, RTX, DLSS

    2018年8月20日,NVIDIA推出了首款RTX显卡GeForce RTX 2080,它为消费级游戏市场所带来的除了实时光追之外还有DLSS技术,而今天NVIDIA宣布已经有500款游戏和应用利用了NVIDIA RTX技术,这是一个非常重要的里程碑。

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  • 《赛博朋克2077: 往日之影》DLSS 3.5体验:光追画面再升级

    易铭恩 发布于2023-09-26 14:54 / 关键字: NVIDIA, RTX, DLSS

    在科隆游戏展上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5。这次更新进一步扩展了RTX系列,特别是最新的RTX 40系列显卡的潜能。本次的DLSS 3.5更新着眼于提升光追画面的表现,《赛博朋克2077:往日之影》便是首个受益的游戏。

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  • 英伟达表示:原生分辨率游戏已过时,未来属于DLSS

    杨伟勋 发布于2023-09-21 10:17 / 关键字: dlss

    近日,Digital Foundry在油管发布了一段圆桌讨论视频,参与讨论的有来自CD Projekt Red的Jakub Knapik以及Nvidia的Jacob Freeman和Bryan Catanzaro等。他们一起讨论了Nvidia最新的DLSS 3.5技术在《赛博朋克 2077》中的应用意义,以及人工智能生成在游戏中在帧数提升和渲染的优势。

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  • 官方确认《星空》将支持DLSS,还会有多项优化调整

    吕嘉俭 发布于2023-09-14 09:20 / 关键字: Bethesda, 微软, DLSS

    由Bethesda Game Studios开发的《星空(Starfield)》已于2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台发售,最近一段时间的热度也是相当高,不过玩家对游戏的评价处于两极分化状态,其中之一便是优化不足的问题。

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  • Gamescom 2023:NVIDIA推出DLSS 3.5,进一步提升光追的画面表现

    易铭恩 发布于2023-08-23 12:17 / 关键字: NVIDIA, RTX, DLSS

    在Gamescom 2023上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5。这次DLSS更新聚焦于光线重建(Ray Reconstruction,简称RR)技术。该技术的引入实际上是要解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。

    为什么光追游戏需要降噪器这个其实不难理解,归根到底还是光追的性能消耗问题:游戏需要帧率,如果往场景里面的每个像素都发射光线,进行计算的话,那游戏是完全不可玩的。事实上,即便是渲染器,如果要尽快渲染好图片的话,也不可能发射太多的光线。

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