在Gamescom 2023上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5。这次DLSS更新聚焦于光线重建(Ray Reconstruction,简称RR)技术。该技术的引入实际上是要解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。
为什么光追游戏需要降噪器这个其实不难理解,归根到底还是光追的性能消耗问题:游戏需要帧率,如果往场景里面的每个像素都发射光线,进行计算的话,那游戏是完全不可玩的。事实上,即便是渲染器,如果要尽快渲染好图片的话,也不可能发射太多的光线。
试想一下Image内的格子变得无比密集(比如说一共有1920 x 1080个)时,发射光线都穿过了每个格子的情况
因此在游戏里面,摄像机只会向部分几个格子发射光线,构成一帧整体看起来不太行,但至少能分辨出形状和颜色的图像——黑色的部分自然是没有光线射出的地方。而为了让这么一帧不太行的图像变得能看,降噪器就登场了。
传统的光追管线:创建几何和材质,进行光追计算,降噪,调整并拉伸图像
一般来说,降噪器会通过多帧结合,又或者空间插值的方法填充画面内的缺失的像素,从而打造出完整的图像。不过即便图像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如说多帧结合产生的鬼影,还有画面细节上的缺失。
降噪器会用前几帧的图像,以及混合邻近的像素去达成填充画面的目的
附带一提,在DLSS 3.5出现之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的,也就是开头所说的人工设计的降噪器。为了得到较好的结果,一般多个降噪器会同时运行,这也对帧率造成了影响。
目前降噪器存在的问题:鬼影,低质量的全局光照,缺少细节的反射
而DLSS 3.5中的光线重建是人工设计降噪器的替代品。NVIDIA为其投入了DLSS 3的5倍训练数据量,因此它能识别出不同的光线追踪效果,从而准确处理图像中的每个像素。
光线重建技术取代了游戏内置的降噪器
经过大量训练的AI能够比人工设计的降噪器表现得更好
在以下的一系列截图里面,大家可以发现DLSS 3.5在细节上带来的优势。而在结合帧生成的情况下,DLSS 3.5不仅可以增添画面细节,更能提升帧率。
DLSS 3.5令车灯照在了正确的位置,而降噪器从前面几帧得到了错误的结果
DLSS 3.5提升了反射的细节,广告牌更加清晰
和帧生成目前仅为RTX 40系独占不同,DLSS 3.5新增的光线重建功能将会对所有RTX GPU开放。毕竟它只需要用到Tensor Core。同时,光栅游戏也会从DLSS 3.5中获益,超分辨率和DLAA也获得了更新。
支持全部RTX GPU
而在游戏和应用支持上面,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《传送门 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》都会在今年秋季支持DLSS 3.5。
bladysb小学生 2023-08-30 15:39 | 加入黑名单
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exp2018一代宗师 2023-08-24 20:47 | 加入黑名单
40系翔味太重,来点巧克力
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我匿名了 2023-08-24 08:02
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我匿名了 2023-08-23 21:39
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旅途一代宗师 2023-08-23 21:36 | 加入黑名单
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恒温麾下一代宗师 2023-08-23 19:15 | 加入黑名单
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tentes研究生 2023-08-23 19:09 | 加入黑名单
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我匿名了 2023-08-23 17:01
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家境贫寒大学生 2023-08-23 16:57 | 加入黑名单
有个疑问,40系的一大卖点就是独占DLSS3.0功能,现在DLSS3.5支持全部RTX显卡,40系的优势岂不是没了?还是说DLSS3.0和3.5可以同时开启?
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Rio终极杀人王 2023-08-23 14:40 | 加入黑名单
老黄这个算是免费福利了
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flare教授 2023-08-23 13:54 | 加入黑名单
FSR3的大饼呢,救一下啊!
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3#
yinrenytht教授 2023-08-23 13:21 | 加入黑名单
牛逼,现在新技术里面光追对游戏体验的提升感觉还不强,没觉得画质有多好,不过dlss对游戏体验的提升是真好,虽然有人说画质下降了,不过我自己的实际体验是开质量模式真的没啥感知。
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2#
恒温麾下一代宗师 2023-08-23 12:43 | 加入黑名单
令人叹服
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