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来自2017年的DirectX 12游戏表现,似乎依然不甚理想
Axe斧娃 发布于2017-12-11 10:02 / 关键字: DirectX, DirectX 11, DirectX 12, Direct3D 12
大概也是去年接近年终结账的时候,出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试,其实当时的那场测试更多的是解决平时心中的疑惑,因为测过的不止一款游戏都表明如果对于一款游戏同时支持Direct3D 11、Direct3D 12,那么很可能在前者环境会运行更快、更流畅。对于消费级的用户来说,这其实是有些尴尬的,因为如果不能更快,那我们能感受到什么呢?
图片来源于微软
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DX11/DX12/Vulkan API大战《奇点灰烬》,谁才能主宰未来游戏?
梁俊豪 发布于2017-08-31 15:45 / 关键字: Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API开销, 奇点灰烬
在绝大数人心目中,对于游戏帧数影响最大的因素一定是硬件,尤其是显卡,一张顶级的显卡和一张入门级显卡的游戏体验可以说是差天共地,第二个因素很可能就是CPU处理器不够高级,带不动显卡。没错,这些硬件对于游戏帧数、画面流畅度有着关键性决定权,但是我们往往忽略了一个事实,那就是我们使用硬件去体验游戏,而游戏相当于一个软件,开发得好不好、优化得怎么样、用了什么样的图形API都会影响到游戏体验。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API对于游戏的影响到底有多大,会直接影响到我们购买显卡吗?
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3DMark推出重大更新,DX 11/DX 12/Vulkan API同场竞技
梁俊豪 发布于2017-03-24 09:02 / 关键字: Futuremark, 3DMark, Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API
昨晚,作为性能测试行业龙头老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了热门的Vulkan API性能测试,3DMark API Overhead测试中我们可以直观地比较Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。
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这才是为师的完全体,《最终幻想14》DX9/DX11版对比视频
Blade 发布于2014-12-22 11:10 / 关键字: 最终幻想14, DirectX 11
我们在早前的《最终幻想14》硬件需求评测中有提到,这款游戏是基于夜光(Luminous)游戏引擎打造,这款引擎完整支持DirectX 11技术,理论上与虚幻4为同一级别的引擎,但是《最终幻想14》却仍然只是一款DirectX 9级别游戏,并没有完全发挥夜光引擎的全部特性。然而这并不是《最终幻想14》的完全体,实际上这款游戏是有DirectX 11版本的,Square Enix在最近就公开了《最终幻想14》DX9版和DX11版的对比视频。
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AMD:17项DX11技术庆祝Ruby出道10周年
Blade 发布于2013-09-29 10:21 / 关键字: AMD, Ruby, TressFX, DirectX 11
在最近举办的GPU 14科技日大会上,AMD不仅发布的新一代Radeon显卡,同时还公布了最新的Ruby技术演示视频。众所周知,由AMD创作的虚拟人物Ruby在每一代Radeon显卡中都会充当代言人的角色,亲身演示AMD显卡所支持的最新技术,现在自然也不例外了。
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下一代图形API代号DX Blue,不会早于2014年发布
bolvar 发布于2013-03-07 09:55 / 关键字: 微软, directX 11, DX11.1, DX11, DirectX Blue, Windows 9
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Unigine Valley Benchamrk测试软件发布,附简单测试
Strike 发布于2013-02-16 17:12 / 关键字: Unigine, Valley, DirectX 11
在发布新版本的Heaven Benchamrk后,Unigine推出了一款全新的DirectX 11的基准测试工具,名为Valley Benchmark,就如它的名字那样,测试场景是一个被靓丽森林所覆盖的山谷,这是用最新的Unigine引擎所做出来的,测试场景的光影效果明显要比现在的Heaven要好。
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加入预设基准测试,Unigine Heaven升级4.0
Strike 发布于2013-02-14 01:11 / 关键字: Unigine, Heaven, DirectX 11
说到DirectX 11的基准测试工具,除了Futuremark所推出的两个版本的3DMark外,比较出名的应该就是这款Unigine Heaven了,而且在曲面细分的表现上Unigine引擎明显要比3DMark所用引擎出色。日前Unigine Heaven软件推出了新版本,版本号为4.0,升级了Unigine引擎版本,而且加入了两个预设测试设置以方便对比测试结果。
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主打Windows 8,DirectX 11.1或许不支持Win 7
MortonLaw 发布于2012-11-12 11:50 / 关键字: DirectX 11.1, DirectX 11, Windows 7, Windows 8, 微软, Microsoft
当Windows 8在上个月发布时,它为我们带来了微软最新的3D图形API,那就是DirectX 11.1。微软在它的网站上列出了所有DirectX 11.1的新特征支持。新版本相对于旧版本带来的最大惊喜也许是在软件层面上新增了原生支持3D立体特效。
这个新特征意味着用户以后可以直接用3D眼镜观看任何支持DirectX 11.1 3D特效的应用程序或PC游戏的效果。然而,在以前要实现3D立体效果,只能依赖NVDIA或AMD特定显卡的硬件支持。
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《黑色行动2》将使用DX11级别引擎,最低配置需求公布
Blade 发布于2012-09-03 14:56 / 关键字: 使命召唤, 黑色行动2, DirectX 11, 最低配置需求
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你的爱机玩得动吗?《光荣使命》Benchmark公开下载
Blade 发布于2012-05-28 14:41 / 关键字: 光荣使命, Benchmark, DirectX 11
《光荣使命》号称是首款国产DirectX 11游戏大作,早前其在上海NVIDIA游戏群英汇上公布了Benchmark的演示视频,并表示民用版游戏很快就会登陆市场。
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升级版引擎打造,《光荣使命》将成首款国产DX11游戏
Blade 发布于2012-05-03 12:36 / 关键字: 光荣使命, 游戏视频, DirectX 11
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Crytek:主机版《Crysis 3》也能拥有DX11级别画质
Blade 发布于2012-04-25 17:20 / 关键字: Crytek, Crysis 3, DirectX 11, 主机平台
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绝对的领先,《Crysis 3》推出之时即可支持DirectX 11
Blade 发布于2012-04-20 11:45 / 关键字: Crysis 3, Crytek, DirectX 11
《Crysis 2》最让玩家感到不满意的地方,就是其在发布之时仅支持DirectX 9,承诺的DirectX 11模式时后期通过更新的方式添加的,这让众多的PC玩家为之失望。现在Crytek已经宣布,该系列的续作《Crysis 3》将于明年春季推出,那么这部作品又有什么新内容呢?
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怎么是录制的?英特尔CES大会演示IVB图形性能
Blade 发布于2012-01-10 12:18 / 关键字: Ivy Bridge, DirectX 11, 英特尔, Ultrabook
在今年的CES 2012大会上,英特尔的重点将放在两个部分,其一是Ivy Bridge处理器及配套主板,另一就是Ultrabook超极本了。而在今天的新闻发布会上,英特尔就针对这两个重点进行了发布会。 视频来源:[BSN]
实际上这场会议的主要内容大部分都是与Ultrabook相关的,例如英特尔将如何在全球发动Ultrabook的广告攻势、如何推动Ultrabook发展、如何将Ultrabook发展成另一个迅驰品牌等等。不过最让我们感到兴趣的是,在发布会中英特尔用赛车游戏《F1 2011》对Ivy Bridge处理器的整合GPU进行了DirectX 11图形运算性能展示,以表明采用Ivy Bridge处理器的Ultrabook将会有多么强大。
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