• DirectX推出高级着色器交付新功能:将大幅缩短着色器编译的时间

    Strike 发布于2025-08-22 10:08 / 关键字: DirectX

    在首次运行DirectX 12游戏的时候,通常都要等待一段较为漫长的着色器渲染的时间,等待时间与机器性能有关,对于性能有限的掌机来说这段时间极其漫长,但这情况以后会有所改变。微软的DirectX团队在科隆游戏展上,推出了“高级着色器交付”的新功能,这项功能把着色器编译工作从本地转移到云端,允许用户直接从云端下载已经编译好的着色器缓存。

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  • 微软准备更新DirectX:利用AI进行神经网络渲染,支持协同矢量

    吕嘉俭 发布于2025-01-14 15:36 / 关键字: 微软, DirectX

    近日微软发表了一篇博客文章,表示正在推进其DirectX API更新,将支持神经网络渲染,这标志着通过结合人工智能(AI)和机器学习(ML),图形渲染将发生革命性的转变。微软强调,这一发展将提高游戏和其他图像密集型应用的视觉质量和效率。

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  • 微软发布DirectX 12 Work Graphs:新的GPU自主系统,消除CPU瓶颈

    吕嘉俭 发布于2024-03-13 13:32 / 关键字: 微软, DirectX

    微软宣布推出一项DirectX 12新功能,名为Work Graphs,之前已经在预览版中发布了一段时间了。利用Work Graphs,可以提高GPU驱动程序渲染的使用效率,从而减轻CPU的任务负担。

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  • CodeWeavers致力于在Mac上支持DirectX 12游戏,比Linux更难但仍在努力

    吕嘉俭 发布于2021-12-27 15:14 / 关键字: DirectX, 苹果, Apple

    或许很大部分Mac和Linux用户从未听说过CodeWeavers,不过也可能会从CodeWeavers相关的工作中受益。作为一间成立于1996年的公司,CodeWeavers 是Wine项目的主要赞助商,长期致力于让Windows应用程序在Linux、Mac和ChromeOS上运行。CodeWeavers还与Valve签订了合同,以帮助后者的Proron项目,为Steam平台和运行Linux游戏提供帮助。

    CodeWeavers有一款名为CrossOver的商业软件,面向普通消费者,与Proron作用相同,可用于Linux和Mac,只不过采用了更为全面的方法,而不是纯粹以游戏为中心。近日CodeWeavers表示,在CrossOver中实现对DirectX 12的兼容是明年的首要任务。

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  • 微软推出DirectX 12全新视频编码API,Windows 11可原生支持

    吕嘉俭 发布于2021-12-10 11:37 / 关键字: 微软, DirectX

    微软宣布,将推出DirectX 12全新视频编码应用程序编程接口(API)。该视频编码API可以让第三方应用程序能够使用GPU加速视频编码,以按照DirectX 12标准加速视频编码,为视频应用程序提供了一致的标准流程方法,而且在Windows 11操作系统中提供了原生支持。

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  • 微软要将DirectX带入WSL2:支持调用各种图形API以及CUDA

    倪嘉声 发布于2020-05-20 16:01 / 关键字: Linux, DirectX, WSL2

    Windows Subsystem for Linux(WSL)是一套将Linux集成在Windows上面的解决方案,在去年的build大会上面,微软宣布推出第二代WSL,将原本的兼容层实现方式改成了通过轻量化虚拟机来实现,同时也能够将完整的Linux内核带入Windows平台,这也使得WSL2将拥有比原来更多的Linux特性,而今天他们就宣布了会给WSL2引入DirectX。

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  • 来自2017年的DirectX 12游戏表现,似乎依然不甚理想

    Axe斧娃 发布于2017-12-11 10:02 / 关键字: DirectX, DirectX 11, DirectX 12, Direct3D 12

    大概也是去年接近年终结账的时候,出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试,其实当时的那场测试更多的是解决平时心中的疑惑,因为测过的不止一款游戏都表明如果对于一款游戏同时支持Direct3D 11、Direct3D 12,那么很可能在前者环境会运行更快、更流畅。对于消费级的用户来说,这其实是有些尴尬的,因为如果不能更快,那我们能感受到什么呢?

    图片来源于微软

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  • AMD迅速打脸:有关Windows 7不支持DX12的说法只是猜测

    bolvar 发布于2014-11-17 09:57 / 关键字: AMD, DirectX 12, DX12, windows 7

    评论竞争对手甚至或合作伙伴的产品、计划通常是欧美公司的大忌(小米华为魅族对此表示呵呵),不过总有些大嘴无意中惹祸,最后闹到公司出面公关。前几天AMD公司首席游戏科学家Richard Huddy意外透露微软的Windows 7系统不会支持DirectX 12标准(下称DX12),惹得玩家和消费者都不满意,AMD日前宣称Win7不支持DX12的说法只是Huddy的猜测,他们啥也不知道,一切以微软说的为准。

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  • Windows 7美好已经破灭,DirectX 12没戏了

    bolvar 发布于2014-11-14 12:22 / 关键字: AMD, DirectX 12, DX12, 微软, mantle

    微软今年推出了全新的DirectX 12规范(以下简称DX12),其中一个重要特性就是支持AMD Mantle那样的底层优化,微软官方公布的一个演示证明了DX12提升了70%的游戏帧数,还能降低50%的CPU功耗。完整的DX12规范要到明年底才能问世,支持微软新一代的Windows 10系统是板上钉钉的,但Windows 7的支持一直是个迷,微软此前含糊暗示有支持Windows 7,但AMD高管明确DX12不会支持到Windows 7系统了,这简直让人幻灭。

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  • 《文明:超越地球》性能测试:Mantle威力尽显

    bolvar 发布于2014-10-24 10:37 / 关键字: AMD, NVIDIA, Mantle, DirectX, 文明:超越地球

    NVIDIA昨天发布的GeForce 344.48 WHQL驱动主要为几款新游戏优化而来,其中就有今天上市的《文明:超越地球》,这是金牌制作人席德·梅尔的新作,不仅把游戏背景带到了太空,科幻味十足,更重要的是这款游戏也成了AMD的座上宾,支持他们的Mantle优化,大幅提升了CPU性能。

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  • AMD示好OpenGL:可任意使用Mantle技术,还不收钱

    bolvar 发布于2014-08-15 10:00 / 关键字: AMD, OpenGL, Mantle, DirectX 12

    与AMD的Mantle标准一样,微软的DirectX 12(简称DX12)标准在提升硬件底层效率方面卖出了重要一步,Intel的演示Demo已经证明了DX12的为例,性能提升非常明显。另一大标准OpenGL日前也号召业界一同制定新的标准,明显也要向Mantle、DX12看齐。AMD对此也非常热心,不仅跟Khronos紧密合作,在新一代OpenGL标准中扮演重要角色,还大方地开放Mantle技术,Khronos组织可以不受限制地使用Mantle技术,而且不需要授权费。

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  • DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%

    bolvar 发布于2014-08-14 09:45 / 关键字: 微软, DirectX 12, Mantle, Intel, DX11

    AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。

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  • 回应Mantle及DirectX 12威胁,OpenGL 4.5规范发布

    bolvar 发布于2014-08-13 12:17 / 关键字: AMD, mantle, directx 12, openGL, 效率

    AMD去年底提出的Mantle优化对当前的图形API是一个刺激,更低的过载帮助开发者提高效率,简化了游戏开发,提升了性能。后来微软推出的DirectX 12规范,就具备Mantle类似的特性。另一大标准,Khronos组织最近也推出了OpenGL 4.5规范,重点也是改善多线程效率,提高多线程性能。

    在AMD的Mantle刺激下,DX与OpenGL都加快了高效率API的推进工作

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  • 不怕Xbox One的DX12,PS4超底层API更受消费者喜爱

    灯罩 发布于2014-06-13 16:18 / 关键字: PS4, Xbox One, DX12, DirectX 12, API

    此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手PS4呢?国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了Rockstar RAGE引擎开发带头人、Confetti FX联合创始人Wolfgang Engel,得到的答案是:索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。

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  • 进一步开放的节奏,AMD开放Mantle开发者邀请测试

    bolvar 发布于2014-05-03 09:19 / 关键字: AMD, Mantle, 邀请测试, DirectX 12

    虽然微软已经公布了最新的DirectX 12规范,带来了Mantle类似的底层优化,只是DX12还需要很长一段时间才能真正上市,AMD依然有足够时间推广Mantle优化。为此AMD也在加快Mantle的开放步伐,日前已经开始了Mantle开发者的邀请测试,Mantle将从之前AMD合作伙伴专属进一步开放给众多开发者。

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