• 这才是为师的完全体,《最终幻想14》DX9/DX11版对比视频

    Blade 发布于2014-12-22 11:10 / 关键字: 最终幻想14, DirectX 11

    我们在早前的《最终幻想14》硬件需求评测中有提到,这款游戏是基于夜光(Luminous)游戏引擎打造,这款引擎完整支持DirectX 11技术,理论上与虚幻4为同一级别的引擎,但是《最终幻想14》却仍然只是一款DirectX 9级别游戏,并没有完全发挥夜光引擎的全部特性。然而这并不是《最终幻想14》的完全体,实际上这款游戏是有DirectX 11版本的,Square Enix在最近就公开了《最终幻想14》DX9版和DX11版的对比视频。

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  • 合适的就是最好的,用主流中端显卡搭建PC游戏平台

    Blade 发布于2014-09-03 17:30 / 关键字: 索泰, GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 760, 最终幻想14

    高端、旗舰级显卡固然游戏玩家的理想选择,但是这个级别的产品往往对钱包也有很大的考验,因此多数游戏玩家会选择把目光放在主流显卡和中端显卡身上,例如GTX 750/750 Ti/760等。这个级别的显卡虽然在性能上比不过高端产品,但是它们在游戏中的表现仍然是可圈可点,更重要的是他们的价格无疑要亲和得多,更容易让游戏玩家接受。

    索泰GTX 750毁灭者HA、GTX 750 Ti毁灭者HA、GTX 760霹雳版HA可以说是主流中端显卡的代表作

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  • 主流网游级需求,国服《最终幻想14》硬件评测

    Blade 发布于2014-07-25 18:35 / 关键字: 最终幻想14, 国服, 硬件测试

    由于最初版《最终幻想14》渣一般的素质,最终Square Enix公司决定将该作推倒重做,而重制后的新作就是《最终幻想14:重生之境》。现在《最终幻想14:重生之境》已经在国内开启不删档测试,对于国内《最终幻想》系列游戏的粉丝来说这是一件喜大普奔的事情。

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  • 《最终幻想14》国服7月22日开启不删档测试:先交39元

    灯罩 发布于2014-07-01 13:20 / 关键字: 最终幻想14, FFXIV, 不删档测试, 公测

    嗯,这条依然是《最终幻想》的新闻,不过离玩家们倒是很接近了呢。由盛大代理运营的日系网游《最终幻想14:重生之境》(FFXIV)终于确定于7月22日开启“大(da)丈(jiao)夫(bu)”不删档测试,不过需要花39元购买一个“艾欧泽亚通行证”才可以玩。

    亚拉那一卡?

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  • SE大大的良心,PS4版《最终幻想14:重生国度》表现接近PC

    灯罩 发布于2014-04-16 11:11 / 关键字: FFXIV, 最终幻想14, PS4

    FFXIV《最终幻想14:重生国度》国服将在本月23日首测,备受国内玩家期待。该游戏横跨PC和PS3两大平台,不过后者画面效果平平,读取速度也更长,甚至还出现部分怪物无法显示的“囧况”。好在,FFXIV PS4版本近日也终于上线了,性能自然是要比PS3强多了。

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  • 《最终幻想14》国服删档首测23日开启,即将发放激活码

    灯罩 发布于2014-04-09 15:51 / 关键字: 最终幻想14, FF14, 国服, 内测

    《怪物猎人OL》国服很快就会进行第二次测试,而另一部日本网游大作《最终幻想14:重生国度》可是钓国内玩家的胃口啊,已经让玩家等了好几个月了,上月月底国服版才正式交付给盛大运营团队。不过好消息是,今日官方正式宣布《最终幻想14》国服首测将在4月23日开启

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  • 《最终幻想14》世界服下周末公测,国服第三季度上线

    灯罩 发布于2013-08-10 18:04 / 关键字: 最终幻想14, 重生国度, FFXIV, 公测

    延伸阅读:《最终幻想14:重生之境》新Benchmark:支持SLI与交火硬件要求不高,最终幻想14新Benchmark评测

      在《最终幻想14》彻底失败之后,相信大家应该很期待SQUARE ENIX的回炉作《最终幻想14:重生国度》。近期,官方在一次问答活动中确认世界服务器最后一次beta测试将在8月17-19日进行,之后将在27日开始正式运营。

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  • 硬件要求不高,最终幻想14新Benchmark评测

    Blade 发布于2013-08-05 14:36 / 关键字: Square Enix, 最终幻想14, 重生之境, Benchmark, 硬件测试

      《最终幻想14》在推出之初,由于自身素质太渣,一直无法获得玩家的认可,最后Square Enix公司决定将该作推倒重做,而新作就是即将在8月27日上线公测的《最终幻想14:重生之境》。

      目前Square Enix公司并未公布《最终幻想14:重生之境》采用了哪款引擎,不过有消息称其采用的是Square Enix公司的夜光(Luminous)游戏引擎打造。这款游戏引擎被Square Enix称为次世代游戏引擎,主要对应PC、Xbox One和PS4平台,完整支持DirectX 11技术

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  • 《最终幻想14:重生之境》新Benchmark:支持SLI与交火

    Blade 发布于2013-08-03 10:05 / 关键字: Square Enix, 最终幻想14, 重生之境, Benchmark

      早在今年2月份,《最终幻想14:重生之境》就已经放出了首个官方Benchmark程序,当时这个测试程序只有469MB,很多地方都还没完善。现在《最终幻想14:重生之境》已经确定会在今年8月27日上线公测,新的Benchmark程序也随之而来了。

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  • Square Enix计划销毁《最终幻想14》客户端库存

    Blade 发布于2012-08-25 16:57 / 关键字: Square Enix, 最终幻想14, 重生之境

      《最终幻想14》是Square Enix推出的一款大型MMORPG游戏,由于继承了《最终幻想》的名号,因此受到了不少玩家的关注。可惜这款游戏的质素确实不怎么样,多数购买的玩家都大呼“坑爹”,你问坑爹到什么程度?没打任何补丁的《暗黑破坏神3》估计都比它好上几倍。   幸好的是,Square Enix及时对《最终幻想14》进行了调整和更新,现在游戏终于有了一定的可玩性,而且最新版本的《最终幻想14:重生之境》也即将发布。不过有NeoGAF论坛的玩家透露,Square Enix正要求零售商销毁所有《最终幻想14》的游戏客户端库存,而且每销毁一套客户端都会获得16美元的补偿,这又是怎么一回事呢?

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