• 虚幻引擎6释出消息,由《火箭联盟》首发

    易铭恩 发布于2026-05-25 10:21 / 关键字: Epic Games, 虚幻引擎

    日前,Epic Games在《火箭联盟》冠军系列赛巴黎 Major 赛事现场,正式公布了新一代游戏开发工具虚幻引擎 6。附带一提,从2015年到现在,《火箭联盟》一直用的是虚幻引擎3,没换过引擎。

    预告片段相当简短,但充分展现了新一代引擎在实时渲染、物理模拟与创作工具上的技术优势。从视频可见,相比于现版本的游戏,采用新引擎的《火箭联盟》在反射、光照、植被与特效方面均有显著提升。

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  • 虚幻引擎携手高通:成立“Unreal x Snapdragon 开发者联盟”

    吕嘉俭 发布于2025-09-15 15:07 / 关键字: 虚幻引擎, Unreal Engine, Epic, 高通, Qualcomm

    近日在Unreal Fest Shanghai 2025活动中,虚幻引擎宣布与高通携手,成立“Unreal x Snapdragon 开发者联盟”——这一全新计划将助力游戏开发者通过虚幻引擎5取得成功,充分释放骁龙技术的潜能,共同打造下一代移动游戏。

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  • Epic Games表示虚幻5性能问题主要责任在开发者,日后可提供优化技术服务

    冼廷斌 发布于2025-08-29 11:07 / 关键字: Epic, 虚幻引擎, 人工智能

    近日,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在COEX活动中接受了韩国媒体This is game的采访,具体讨论了虚幻引擎5的性能问题以及该引擎的未来发展方向。

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  • 虚幻引擎5.6发布:助力构建60帧高保真开放世界,加速游戏动画创作

    梁文杰 发布于2025-06-04 10:19 / 关键字: 虚幻引擎, Epic Games

    Epic Games于昨晚正式发布了虚幻引擎5.6,新引擎可通过硬件光线追踪系统的增强功能来为Lumen全局光照带来更出色的性能表现,消除CPU瓶颈,让创作者在保持60帧流畅画面的同时创作更复杂的场景。另外虚幻引擎5.6还带来了编辑器内动画工作集的大规模更新、创建MetaHuman、增强PCG框架等功能,旨在为游戏创作者更快更好地完成游戏开发流程。

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  • Epic Games已开始虚幻引擎6开发工作,目标把虚幻5和虚幻编辑器进行合并

    冼廷斌 发布于2024-10-03 14:42 / 关键字: 虚幻引擎, Epic Games, 《堡垒之夜》

    根据gamevicio报道,Epic Games的副总裁Saxs Persson在2024西雅图虚幻节(During Unreal Fest Seattle 2024)期间透露,目前Epic Games已着手开发虚幻引擎6。

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  • 《演灭》正式发售:第三人称潜行游戏,入围索尼“中国之星计划“,售价98元

    冼廷斌 发布于2024-09-14 10:06 / 关键字: 《演灭》, PlayStation, 中国之星计划, 虚幻引擎

    9月13日,《演灭(Evotinction)》正式发售,登录PlayStation 5以及PC平台。《演灭》是一款第三人称黑客潜行游戏,游戏内你将扮演刘博士在一个充满未来科技的研究设施中阻止叛变的AI,玩家在游戏中可以利用各种不同的黑客和潜行技能来对抗机器人威胁,并揭开关乎人类生存或灭绝的秘密,目前这款在Steam平台的好评率为98%,处于特别好评状态。

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  • Epic展示虚幻引擎5.4新进展:GPU渲染时间减少25%,加入若干新功能

    梁文杰 发布于2024-03-21 11:51 / 关键字: Epic, UE5.4, 虚幻引擎

    据Wccftech报道,Epic在最近举行的GDC 2024中展示了虚幻引擎5.4的最新进展:显著提高渲染器中的并行执行效率,使其在城市测试场景中线程渲染时间减少一半,GPU渲染时间减少25%;为极高模型细节技术Nanite加入自适应曲面细分功能(Adaptive Tessellation);异构体积(Heterogeneous Volumes)、动作匹配(Motion Matching)也会加入到虚幻引擎5.4中。

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  • Epic Games宣布虚幻引擎新定价方案,主要针对游戏以外的领域

    易铭恩 发布于2024-03-13 11:27 / 关键字: 虚幻引擎, Epic Games

    在上一年的Unreal Fest 2023上,Epic Games CEO Tim Sweeney就表示他们将会对虚幻引擎的定价方案进行调整。而最近,Epic Games终于正式发布了具体的定价细则,新的定价将会在4月下旬实施,和虚幻引擎5.4一起到来。

    对于虚幻引擎学习者和教育工作者、业余爱好者和年总营收低于100万美元的公司来说,虚幻引擎仍然是免费的。游戏开发商也差不多,只有当游戏的总营收超过100万美元的时候,Epic Games才会向他们收取5%的分成费用。而游戏赚取的前100万美元是免收分成的,通过Epic游戏商城获得的收益也不会算进总分成的计算里面。

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  • 迪士尼向Epic Games投资15亿美元,两者将展开IP和游戏的深度合作

    易铭恩 发布于2024-02-08 16:02 / 关键字: Epic Games, 虚幻引擎

    日前,迪士尼在官方新闻网站上宣布,他们将会与Epic Games在一个全新的游戏和娱乐宇宙中展开合作,该项目可以进一步地扩展迪士尼的故事和体验。和这个长期项目一同宣布的是,迪士尼还会投资15亿美元去入股Epic Games。

    迪士尼在新闻稿中表示,除了提供世界级游戏体验和在《堡垒之夜》中进行联动之外,这个新的持久运行的宇宙将会提供大量机会让消费者去游玩、观看、购物,以及沉浸在迪士尼、皮克斯、漫威、星战、阿凡达等等作品的内容、角色和故事中。玩家和粉丝将会有机会创造他们的故事和体验,以迪士尼的方式表达他们的热爱。而且一切都是基于虚幻引擎打造。

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  • Epic CEO表示将实施新的虚幻引擎收费模式,但游戏开发的收费方案保持不变

    易铭恩 发布于2023-10-07 18:18 / 关键字: Epic Games, 虚幻引擎, Unreal

    相比于Unity前阵子因为收费方案闹出来的风波,虚幻引擎这边倒是平静很多。一直以来,Epic都允许游戏开发者们免费使用虚幻引擎,只有当游戏的收入超过100万美元后,Epic才会从中收取5%的使用费。

    不过目前的虚幻引擎所涉及的领域已远非游戏,在建筑设计、影视制作,乃至汽车工业中,虚幻引擎都能提供相应的解决方案,而这又引申出了另一个问题:Epic还没有一个针对这些领域的收费方案。因此也产生了现时不少公司和个人在利用虚幻引擎获利,但Epic却颗粒无收的情况。

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  • Unity引擎重新修订收费模式:个人用户无需支付额外费用

    冼廷斌 发布于2023-09-23 11:11 / 关键字: Unity, 虚幻引擎, 游戏开发

    Unity自从发布定价方案后游戏行业便发出强烈抗议,大部分游戏开发者都表示不认可其方案的合理性。经过一周多的舆论发酵,Unity公司于近日公布了新的收费方案。

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  • 《遗迹2》在主机上的表现并不好,性能模式渲染分辨率只有720p

    易铭恩 发布于2023-07-26 11:44 / 关键字: Xbox, PlayStation, 虚幻引擎

    《遗迹2》是一款由Gunfire Games工作室开发,Gearbox发行的游戏,是《遗迹:灰烬重生》的续作,于7月26日在PC、Xbox Series X|S和PS5发售。该游戏使用虚幻引擎5打造,属于是目前市面上少有的采用新引擎的游戏。而援引Wccftech的消息,根据Digital Foundry的测试,这款游戏在主机上的性能表现并不算令人满意。

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  • 来自虚幻引擎的强大表现力:《Unrecord》作者放出开发中画面

    易铭恩 发布于2023-04-22 14:29 / 关键字: 虚幻引擎, Steam

    几天前,一个名为《Unrecord》的新游戏和它的预告片出现在了Steam中,这个游戏来自一个没什么人听说过的,2020年才成立的独立游戏工作室DRAMA,但却拥有堪比现实,可能连现时3A游戏也难以比肩的画面。因此这也引起了大量玩家的怀疑,毕竟相比于开发出一整个游戏系统,弄个渲染好的CG动画,或者干脆端上摄像机拍一段视频用于宣发赚取关注度可容易多了,再说,在此前也不是没有游戏工作室做过这种事。

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  • DLSS技术现可作为虚幻市场上的插件使用,支持DLSS的游戏将爆发式增长

    杨申圳 发布于2021-02-13 22:47 / 关键字: DLSS, 虚幻引擎, NVIDIA

    NVIDIA的黑科技DLSS 2.0技术为帧数的提升作出了巨大的贡献,在很多游戏大作中,开启DLSS之后,帧数最高可有一倍的提升。现在NVIDIA将该技术的作为插件投放到了虚幻引擎市场中,这样一来,使用虚幻引擎构建游戏的开发人员将能更轻松的将DLSS技术应用到游戏中,这意味着支持DLSS技术的游戏将迎来爆发式的增长。

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  • 在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

    斧娃 发布于2019-02-19 09:56 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, DirectX 12, Unreal Engine, Unity

    我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

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