• OpenGL ES 3.2来了:下一代安卓系统才用得上

    bolvar 发布于2015-08-11 11:10 / 关键字: OpenGL ES 3.2, google, AEP, 曲面细分, astc

    主导移动SoC处理器GPU规范的是OpenGL ES,此前最新的规范是OpenGL ES 3.1。后来Google在Android 5.0系统中又提出了AEP(Android Extension Pack,安卓扩展包)规范,但这个功能是可选的。在日前的SIGGRAPH图形技术大会会上,Khronos宣布了新一代的OpenGL ES 3.2规范,它吸取了Google AEP规范中的部分功能,Google也会在未来的安卓系统中全面支持OpenGL ES 3.2,自家的AEP规范估计就这么完了。

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  • 下一代OpenGL ES规范预览:支持计算渲染,不支持曲面细分

    bolvar 发布于2014-01-09 10:10 / 关键字: Khronos, opengl es 3.0, opengl es next, 曲面细分

    桌面GPU普遍支持OpenGL和DirectX图形规范,移动处理器的GPU支持最多的API则是OpenGL ES,目前的主流是ES 3.0,发布也有2年多时间了。CES展会期间,官方组织Khronos宣布将推出新一代OpenGL ES规范,将引入更多OpenGL规范中的新功能,比如计算渲染,但是更高级的功能比如曲面细分则不会纳入规范中。

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  • HBAO+扛大旗,《细胞分裂:黑名单》图形技术详解

    bolvar 发布于2013-08-23 12:40 / 关键字: NVIDIA, 细胞分裂:黑名单, HDAO+, 曲面细分

      育碧的《细胞分裂:黑名单》游戏主要是跟NVIDIA合作的,购买GTX 660及以上的NVIDIA显卡就可以获得豪华版《细胞分裂:黑名单》游戏一份。NVIDIA昨天发布了326.80驱动,专为《细胞分裂:黑名单》游戏优化。

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  • 使命召唤:幽灵vs.战地4:最强DX11图形引擎之战

    bolvar 发布于2013-05-27 09:37 / 关键字: 使命召唤:幽灵, DX11, 曲面细分, 战地4

      要说低成本、高收入的3D游戏,动视旗下的《使命召唤》算是一个。IW工作的IW系列引擎在《现代战争》及《使命召唤》游戏真是新三年,旧三年,缝缝补补三年,直到去年的《黑色行动》2中才支持了DX11,不过它也只是增加了曲面细分技术而已,其他变化并不大。在Xbox One主机的发布会,动视也官方公布了《使命召唤:幽灵》新作的存在,而且表示这个游戏会在图形引擎上全面升级。

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  • AMD的代言妹子也要长头发了,红色Ruby即将重装归来

    bolvar 发布于2013-04-01 16:56 / 关键字: AMD, Ruby, Demo, TressFX, CryEngine 3引擎, DX11, 曲面细分

      NVIDIA显卡的代表色是一片绿,AMD则是火红色,短发、紧身衣的Ruby MM曾是AMD显卡的代言人,只不过这几代的显卡上Ruby妹子出镜率低多了,以往用的最多的蓝宝石都把代言妹子变成迷彩涂装了。

    这就是经典的短发Ruby妹子,不过很快就会长出长发了

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  • 25款显卡齐聚一堂,Heaven 4.0详细性能测试

    bolvar 发布于2013-02-26 11:25 / 关键字: Heaven 4.0, DX11, 曲面细分

      过年期间Unigine悄悄升级Hevean Benchmark测试软件到4.0版本,终于支持中文语言,更多的变化还是加入了基本以及极端两个预置的测试选项,这样方便玩家对比不同设置的分数。   有关Heaven 4.0的详细变化及下载地址可以参考我们之前的新闻。这里我们主要看一下ocaholic网站做的Heaven 4.0全方位测试,包括与前面几代产品的对比以及GPU、CPU、SLI/CF多卡及内存等方面的影响。

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  • 效果震撼,首个《Crysis 3》技术演示视频放出

    Blade 发布于2012-08-10 11:47 / 关键字: Crysis 3, 技术演示视频, 曲面细分

      日前Crytek放出了首个《Crysis 3》的技术演示Demo,向世人展示其CryEngine 3游戏引擎的强悍。其中最后一段被称为“Top Secret Tessellated Toad Tech”的视频非常震撼,其通过渲染一只蛤蟆来展示游戏中堪称完美的曲面细分效果,虽然只有短短几秒但仍然相当震撼。

      另外视频当中还包括有各种光影效果和纹理渲染效果,具体的我们就不一一描述了,大家看视频就好了。不过我们还是要提醒一句,从这个技术Demo来看,Crytek正尝试将《Crysis 3》做成新一代的“显卡危机”,正准备入手这款游戏的玩家请衡量自己的PC是否有足够的能力,不然就请准备好银子升级吧!

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  • 不只是卖卡,《EVE》或将增加DX11和PhysX支持

    bolvar 发布于2012-03-30 11:39 / 关键字: CCP, EVE online, DX11, 曲面细分

      看来《EVE Online》开发商跟NVIDIA合作在游戏里卖显卡只是一个开头,因为他们联合NVIDIA宣布,《EVE Online》将升级DX11支持,使用曲面细分技术建模,甚至还可能使用PhysX增强太空真实性。   这项合作是在EVE Fanfest 2012交流会上由CCP CTO Halldor Fannar以及NVIDIA SVP Content & Technology部门的Tony Tamasi联合宣布的,没记错的话这应该是EA的《BattleForge》之后第二款支持DX11的网游,但是《Battleforge》没有使用曲面细分,所以《EVE Online》将是首款使用曲面细分技术的网游。

      他们现场演示了一段以Revenant Sansha运输舰为模型的实时demo对比了曲面细分建模前后的情况(猜猜用的什么显卡?没错,就是GTX 560)。

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  • DX11显卡基准测试软件Unigine Heaven升级2.5版

    Blade 发布于2011-03-03 16:23 / 关键字: Ungine, Heaven, DirectX 11, 曲面细分, Unigine Heaven 2.5

      基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版。

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  • 刨根问底!曲面细分到底是个啥?

    Blade 发布于2010-08-13 11:11 / 关键字: 曲面细分, DirectX 11, AMD, NVIDIA, HD5000, GF100

      ◆ 争论漩涡中心的曲面细分

      有竞争的地方总会有争吵,虽然偶尔感觉聒噪,但也总比鸦雀无声来的好些,毕竟说明这地方还有人烟,还有关注。

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