• 下一代OpenGL ES规范预览:支持计算渲染,不支持曲面细分

    bolvar 发布于2014-01-09 10:10 / 关键字: Khronos, opengl es 3.0, opengl es next, 曲面细分

    桌面GPU普遍支持OpenGL和DirectX图形规范,移动处理器的GPU支持最多的API则是OpenGL ES,目前的主流是ES 3.0,发布也有2年多时间了。CES展会期间,官方组织Khronos宣布将推出新一代OpenGL ES规范,将引入更多OpenGL规范中的新功能,比如计算渲染,但是更高级的功能比如曲面细分则不会纳入规范中。

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