• 16GB HBM2显存的Radeon VII显卡有什么好?AMD:游戏卡顿都少了

    孟宪瑞 发布于2019-03-27 16:51 / 关键字: AMD, Radeon VII, 游戏, 卡顿, 帧时间

    AMD今年2月7日推出了Radeon VII显卡,这是全球首个7nm游戏卡,还使用了16GB HBM2显存,带宽高达1TB/s,技术上的亮点不少,虽然还是3840个流处理器单元,但频率从1.5GHz提升到1.8GHz,所以游戏性能提升明显,直追RTX 2080显卡的水平。但是Radeon VII显卡的槽点也不少,能效是个问题,也不支持光追,也被老黄无情嘲笑了一番。对游戏玩家来说,先不管能效、光追上的问题,升级到Radeon VII显卡在玩游戏上有什么好处吗?这还真有,AMD官方发布的测试显示16GB HBM2显存不仅可以防止游戏及应用爆显存,而且游戏中的卡顿现象都大幅减少了。

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  • 游戏延迟深入解读:fraps测卡顿其实不靠谱

    bolvar 发布于2013-03-27 14:22 / 关键字: AMD, 卡顿, 帧时间, 延迟, fraps

       在昨天的GTX 650 Ti Boost显卡评测一文中,有读者提到我们的显卡评测缺少帧时间统计,这个问题我们一直在关注,因为帧时间的讨论还引出了另一个问题:AMD显卡的游戏的卡顿现象。

      这个问题最早是从Techreport的HD 7950与GTX 660 Ti对比测试开始的,因为TR认为HD 7950性能虽然比GTX 660 Ti要高,但是在有些游戏里会感到更卡,正是因为它的帧时间不够稳定,每帧生成时间波动太大了。实际的感受就变成有时流畅,有时候就会卡。

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  • 13.3 beta2驱动:不只是性能提升,帧延迟也有改善

    bolvar 发布于2013-03-19 10:03 / 关键字: AMD, 催化剂13.3 beta2, 帧时间

      AMD显卡驱动的卡顿问题由来已久了,最早Techreport就做过HD 7950与GTX 660 Ti的对比了,AMD官方也承认了这个问题,因为GCN架构的内存管理跟以前的设计大不一样,并承诺在后续版本中继续改进这个问题。

      从13.2 beta开始就有针对帧延迟(frame time)问题做改进,最新发布的13.3 beta2驱动虽然只提到了《模拟城市》、《孤岛惊魂3》的游戏性能提升,但实际上这一版驱动的帧延迟问题也大大改善了,Comeputerbase网站做了《杀手:赦免》以及《古墓丽影》两个游戏的对比,结果确实有改进。

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  • 催化剂13.2 beta泄露,性能无变化、流畅度有明显改善

    bolvar 发布于2013-01-18 09:49 / 关键字: AMD, 催化剂13.2 beta, 帧时间, 上古卷轴5

      去年底的两个月AMD没有发布WHQL驱动,贯穿其中的都是12.11 beta的各种版本,实测证实12.11驱动对HD 7000系列显卡的性能有明显提升,不过也有网站测试后发布AMD的驱动虽然平均帧不错,不过部分帧延迟时间高于NVIDIA同级别显卡,流畅度上不如后者。后来AMD也承认HD 7000系列的驱动存在这个问题,并承诺在新驱动中予以修复,如今新驱动终于来了。

      AMD刚刚发布的驱动是13.1 WQHL正式版,升级内容相对12.10大有可观,不过相比12.11 beta就没什么看点。除了这个WHQL版之外,现在还有13.2 beta泄露出来,这个驱动亮点可就多了,对游戏流畅度改善明显。

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  • AMD承认HD 7000显卡有卡顿问题,下版驱动将修复

    bolvar 发布于2013-01-04 09:34 / 关键字: AMD, HD 7000, GCN, 帧时间, 帧延迟

      Techreport早前在测试HD 7950与GTX 660 Ti对比的时候发现HD 7950的硬件规格更强,平均游戏性能也确实领先GTX 660 Ti,但是游戏的部分帧时间(frame time,或者说帧延迟frame latency)要比GTX 660 Ti更高,换句话说就是A卡的平均帧数高,但是部分情况下有卡顿。 《无主之地2》的游戏帧延迟

      除了TR网站之外,Nordichardware网站之前也以GTX 680HD 7970为例做了游戏帧时间的测试,最后的结论也差不多,A卡在部分游戏的帧时间确实很高,游戏会有一些卡顿现象。

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