- 超能网 >>
- 搜索
-
TGA 2024直播观看量突破1.5亿,国外线上平台同时观看人数峰值超400万
冼廷斌 发布于2024-12-19 16:56 / 关键字: TGA, 索尼, 《黑神话:悟空》
TGA 2024颁奖典礼已于12月13日落下帷幕,今年TGA年度最佳游戏为《宇宙机器人》,而《黑神话:悟空》则获得了年度最佳动作游戏。今日,TGA创始人Geoff Keighley于X平台上发文分享,TGA 2024全球直播观看量突破1.54亿,收视情况创造了TGA的历史新高。
Geoff Keighley发文表示:”今天我们非常荣幸且激动地宣布,TheGameAwards 10周年庆典活动创下了1.54亿全球直播观看量的历史新高,这是我们有史以来观看人数最多的活动。感谢我们出色的团队、业界朋友以及粉丝们抽出时间来参加活动,且感谢你们对TGA保持信心。“同时Geoff还在评论区说道,TGA 2024在Twitch/Youtube上的同时在线观看人数峰值超过400万,同比增长了10%以上。在X平台上,TGA标签使用量增长了10%,帖子数量超过了159万,TGA相关内容的浏览量达到67.9亿次。而在包含玩家之声在内的众多投票活动中,观众投票数量超过了1.12亿次,且TGA 2024今年TGA在粉丝的投票活动中获得了A级评价。
据悉,TGA前身是由Spike电视台举办的Video Game Awards(VGA),首届举办于2003年,该节目于2014年正式改版为TGA,其评选的年度最佳游戏依次为《龙腾世纪:审判》(2014年)、《巫师3:狂猎》(2015年)、《守望先锋》(2016年)、《塞尔达传说:旷野之息》(2017年)、《战神》(2018年)、《只狼:影逝二度》(2019年)、《最后生还者:第二部》(2020年)、《双人成行》(2021年)、《艾尔登法环》(2022年)、《博得之门3》(2023年)、《宇宙机器人》(2024年),目前我们已总结TGA 2024全部获奖情况,感兴趣的读者可点击查阅。
展开阅读
分享| 收藏 | 评论(2) -
摩尔线程《黑神话:悟空》专属优化驱动测试:有进步就是好事
易铭恩 发布于2024-08-30 15:09 / 关键字: 摩尔线程, MTT S80, 《黑神话:悟空》
从我们这两周以来的显卡评测可以看到,《黑神话:悟空》对每一张显卡来说都是挑战。无论什么品牌,什么型号的显卡,都需要借助超分辨率来在目标分辨率中实现60fps及以上的帧率。不过,虽说硬件已经定型,但在驱动优化这块上,各家厂商还是可以争取一下的。在上周及更早的时候,NVIDIA、AMD和Intel已经发了针对《黑神话:悟空》优化的驱动(虽然AMD后面又把驱动撤回了放到今天才发),而本周,一位新玩家也加入了战场,他的名字让人有点意料之外,但仔细想想又是情理之中——下面有请摩尔线程。
详细阅读
分享| 收藏 | 评论 -
《黑神话:悟空》优化指南:4K光追还得看RTX 4080 SUPER
郑滔 发布于2024-08-28 18:15 / 关键字: 《黑神话:悟空》, 盈通, RTX 4080 SUPER
此前,我们用了多张中高端显卡为大家带来几期,关于《黑神话:悟空》的画质对比以及游戏优化指南。相信大家看完之后,应该对游戏内的设置、可调节项以及相关的效果都有一定了解了。那么本篇我们就拿来了另一张,性能仅次于RTX 4090 D但价格要低不少的RTX 4080 SUPER ,来和大家一起研究一下,作为次旗舰的它怎么样才能在保持画质和效果的同时流畅游玩。
我们在往期优化指南中已经基本确定了,全局光照和阴影质量这两个选项是比较影响游戏帧数的,而其它画面选项,降低挡位后带来的帧数收益则相对较低。其中的细节大家有需要的话可以翻看一下,本篇就不再赘述了。
RTX 4060 Ti 优化指南:点此前往>>>
RTX 4070 SUPER 优化指南:点此前往>>>
RTX 4070 Ti SUPER 优化指南:点此前往>>>
if (IsMobile()) { jQuery("iframe").attr("width", "100%"); jQuery("iframe").attr("height", jQuery("#post_body").width() * 9 / 16); } else jQuery("iframe").attr("height", jQuery("#post_body").width() * 9 / 16 + 120);配置简介&前期准备这次我们选用的 RTX 4080 SUPER,是来自盈通的樱瞳水着系列,它除了拥有三风扇八热管、15+2相供电设计的豪华堆料之外,赏心悦目的颜值更是它最为突出的卖点,非常适合搭配纯白主机。就我本人而言,《黑神话·悟空》的定制产品确实是独具特色,但白色在我心目中还是比黑色要养眼不少。
预览var istart = 1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s; // var istart=['1','2','3','4','5','6']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾 var ilast = 2; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改 var tips = []; //图片说明,按顺序列,没有就空着 var iurl = "aHR0cHM6Ly9pbWcuZXhwcmV2aWV3LmNvbS9yZXZpZXcvMjAyNC8wOC9ZVC1SVFgtNDA4MC1TVVBFUi1XVUtPTkcvZXhwdG9fbWFyay9wMS8="; //图片目录 var col = 2; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选 var nomore = 0 ; //大小图是否一样,1为一样,不需要s后缀的小图,用于列图片 var gap = 0; //图片间距修正,默认0 var bd = 0; //描边,0或1,默认0 var full = 0; //是否全屏,0 或 1 var pic = ".jpg"; //图片格式 WaterInit(pic, iurl, col, gap, bd, istart, ilast, full, tips, nomore);测试平台方面是选用了 Intel 的 i9-14900K 加 Z790 主板的组合,BIOS 开启了 Intel Default Settings,最新版的显卡驱动也打上了,其余的硬件大家可以看一下下方的配置表。
预览var tableid = settableid(); document.write(''); Table().init({ align: 'left', width: '82%', padding: '8px 15px', header: ["测 试 平 台", ""], columnWidth: 'AUTO', //表格单元宽度,"MAX"最大内容显示,""AVG"平均,"AUTO"自动,指定[15,16,20] id: tableid, data: [ ["CPU ","Intel Core i9-14900K",], ["主板","华硕 ROG MAXIMUS Z790 HERO",], ["内存","美商海盗船复仇者RGB DDR5-6000 32GB(16GB x2)",], {"type":"显卡","测试平台":"盈通 GeForce RTX 4080 SUPER樱瞳水着 OC"}, {"type":"硬盘","测试平台":"浦科特 M10PG 1TB"}, {"type":"散热器","测试平台":"雅浚GA5"}, {"type":"电源","测试平台":"航嘉 MVP P1200"}, {"type":"操作系统","测试平台":"Microsoft Windows 11 专业版 23H2"}, {"type":"驱动","测试平台":"NVIDIA GeForce Game Ready 560.94 - WHQL"} ] });优化测试过程光追部分我们的优化目标很明确:满足4K、画质优先、稳定60 帧以上。所以,接下来我们以回合淘汰制的方式对不同画面选项进行筛选,有点像吃鸡一样,看看哪一种配置能够坚持到最后胜出。
var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/toolow.jpg", "极致性能"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/low.jpg", "性能"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/balanced.jpg", "平衡"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/high.jpg", "质量"], ["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/low.jpg", "DLAA"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/orgin.jpg", "原生"], ]; imgCompare(imgdata);4K分辨率-光追超高-影视级下DLSS各挡位画质对比第一回合我们首先来到雪地的存档点,这里的画面内容比较干净,显卡渲染压力相对少一些,同时也能够较为清晰地通过对石头、草地来判断画质的损耗。
预览var title_text = "雪山径 - 雪地存档点 | 4K分辨率 | 全景光追超高 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"","原生-影视级":"18","原生-全局光照低其余影视级":"18","原生-阴影质量低其余影视级":"19","DLSS DLAA-影视级":"19","DLSS质量-影视级":"36","DLSS均衡-影视级":"44","DLSS性能-影视级":"53","DLSS极致性能-影视级":"79","DLSS DLAA-帧生成-影视级":"34","DLSS质量-帧生成-影视级":"58","DLSS均衡-帧生成-影视级":"69","DLSS性能-帧生成-影视级":"81","DLSS极致性能-帧生成-影视级":"110"}, ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);原生影视级+光追超高设置的画面质量确实是没得说,但帧数只有可怜的18帧,延迟更是高达55.6ms,真就那个影视级体验。我们之后陆续试了十几种选项配置方案。全局光照和阴影质量开到低都无法获得明显的帧数改善。还不如老老实实全影视级,然后把宝压在英伟达的科技与狠活上。但是,只开DLSS时的表现也不太给力,只有极致性能挡位是能够超过60帧流畅线的,而且画面已经糊得不像样了,大家当娱乐看看跑分成绩就好。直到开了帧生成后,帧数才开始好起来,DLSS均衡挡位终于是突破了60帧大关,性能挡则再接再厉,来到了81帧,而且两者的延迟表现也足够出色,可以成功晋级下一个回合。
预览var title_text = "雪山径 - 雪地存档点 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 130; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"","原生-影视级-光追超高":"18","原生-影视级-光追中":"23","原生-影视级-光追低":"24","DLSS极致性能-影视级-光追中":"90","DLSS性能-影视级-光追中":"63","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追中":"81","DLSS性能-帧生成-影视级-光追中":"93","DLSS极致性能-帧生成-影视级-光追中":"122","DLSS极致性能-影视级-光追低":"90","DLSS性能-影视级-光追低":"66","DLSS质量-帧生成-影视级-光追低":"72","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低":"83","DLSS性能-帧生成-影视级-光追低":"96"}, ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);要是我们舍弃一点光追质量,能否换来更好的帧数呢?果不其然,光追质量挡位降到中确实给到了些小惊喜,比超高提升了6帧,低挡位则只是再提升了1帧,显然没有中挡位来得划算。画面观感上,区别主要集中在光影氛围感上,属于因人而异的程度。对于我自己来说,日常游戏的观看距离下真看不出来什么。在调完中挡光追之后,DLSS性能挡就能够超过60帧,先前就有不错表现的两个开了帧生成的挡位也变得更好了。光追低挡位的提升依然是很有限,仅仅是稍微增加了2到3帧。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地存档点 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 130; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"","原生-影视级-光追超高":"14","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追超高":"57","DLSS性能-帧生成-影视级":"69","DLSS性能-影视级-光追中":"54","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追中":"70","DLSS性能-帧生成-影视级-光追中":"83","DLSS性能-影视级-光追低":"57","DLSS质量-帧生成-影视级-光追低":"60","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低":"72","DLSS性能-帧生成-影视级-光追低":"85"}, ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/forst-light/low.jpg", "光追低"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/forst-light/mid.jpg", "光追中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/forst-light/high.jpg", "光追超高"], ]; imgCompare(imgdata);4K分辨率-DLSS性能-影视级下DLSS各挡位画质对比第二回合我们转到竹林,在这里不仅可以观察到阳光照射竹林中那种一明一暗的变化,而且还有流水和火光的场景,性能需求相比雪地要高上一些,因此,同样是在4K+光追超高画质下,原生影视级的帧数只剩下14帧了,晋级选手们的表现也受到了影响,证明了不开帧生成是不行的。同时,中挡光追由于BUG原因,火光的倒影无法正常显示,对于我们目前的筛选标准来说属于是扣大分的地方了,反倒是低挡位没事。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地跑图 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC "; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "14%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"DLSS均衡-帧生成-影视级-光追超高","平均帧":"60.7","1% LOW帧":"43.1"}, {"type":"DLSS性能-帧生成-影视级-光追超高","平均帧":"71.9","1% LOW帧":"45.6"}, {"type":"DLSS均衡-帧生成-影视级-光追中","平均帧":"74.6","1% LOW帧":"47.6"}, {"type":"DLSS性能-帧生成-影视级-光追中","平均帧":"86.9","1% LOW帧":"56.1"}, {"type":"DLSS质量-帧生成-影视级-光追低","平均帧":"67.1","1% LOW帧":"46.0 "}, {"type":"DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低","平均帧":"78.6","1% LOW帧":"53.6 "}, {"type":"DLSS性能-帧生成-影视级-光追低","平均帧":"93.6","1% LOW帧":"63.4"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);也就是说,两个回合下来,超高挡位光追只有DLSS性能挡+帧生成+影视级这个配置方案是坚持到了最后。在竹林的跑图测试当中,它的平均帧有71.9帧,1% 低帧为45.6帧,算是相对流畅的水平了。而中低光追+帧生成的几个方案,大部分表现均达到了可玩水平,要是中挡光追的BUG能够在后期修复,那优先推荐程度肯定是高于抵挡,所以就目前来看,中低光追+帧生成的几个设置项中我们还是优先推荐画面质量相对较高的DLSS均衡+帧生成+影视级+光追低。
光栅部分预览var title_text = "雪山径 - 雪地存档点 | 4K分辨率 | 光栅 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"","原生-影视级":"32","原生-全局光照低其余影视级":"44","原生-阴影质量低其余影视级":"35","原生-光照低阴影低其余影视级":"53","原生-光照中阴影中其余影视级":"45","原生-光照高阴影高其余影视级":"42","原生-光照超高阴影超高其余影视级":"34","DLSS DLAA-影视级":"35","DLSS质量-影视级":"55","DLSS均衡-影视级":"63","DLSS性能-影视级":"69","DLSS极致性能-影视级":"83","DLSS质量-光照超高阴影超高其余影视级":"61","DLSS质量-光照高阴影高其余影视级":"74","DLSS质量-光照中阴影中其余影视级":"81"}, ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);这个时候我们还不能着急着下最终结论,看完不开光追的情况再说。这部分我们同样选择在4K分辨率画面设置下进行,再进行一轮淘汰赛。这时,全局光照和阴影质量降低挡位的操作就很见效了,相较于影视级有着明显的帧数提升。可以看出,高挡位是一个兼具帧率和画面质量的上佳选项,但帧数还是只有40帧出头,需要DLSS的帮助。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地存档点 | 4K分辨率 | 光栅 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"","DLSS均衡-影视级":"59","DLSS性能-影视级":"65","DLSS质量-光照超高阴影超高其余影视级":"60","DLSS质量-光照高阴影高其余影视级":"77","DLSS质量-光照中阴影中-其余影视级":"92"}, ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "翠竹林 - 林地跑图 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC "; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "14%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"DLSS性能-影视级","平均帧":"74.7","1% LOW帧":"50.7"}, {"type":"DLSS质量-光照高阴影高其余影视级","平均帧":"81.7","1% LOW帧":"57.5 "} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);经过两个回合的筛选下来,竹林这里只剩下DLSS性能+影视级和DLSS质量+光照高阴影高其余影视级两位选手了,且它俩均有着不错的跑图帧数表现,平均帧均在70以上,1%低帧也控制得较为到位。值得注意得是,虽然没有开启全景光追,但画面中依然能够显示出质量还算不错的光影效果,其实全局光照算得上是青春版的全景光追了。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地跑图 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC "; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "14%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"DLSS性能-影视级","平均帧":"74.7","1% LOW帧":"50.7"}, {"type":"DLSS质量-光照高阴影高-其余影视级","平均帧":"81.7","1% LOW帧":"57.5 "}, {"type":"DLSS性能-帧生成-影视级-光追超高","平均帧":"71.9","1% LOW帧":"45.6"}, {"type":"DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低","平均帧":"78.6","1% LOW帧":"53.6 "} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);最后我们再来看看总决赛的四位选手,它们分别为光追代表DLSS性能-帧生成-影视级-光追超高、DLSS均衡+帧生成+影视级+光追低和光栅代表DLSS性能+影视级和DLSS质量+光照高阴影高其余影视级。论帧数,两个光栅选项毫无疑问是更加稳定的。而论画质,开启光追超高后的唯一一项光影效果最好,而光追低和光栅影视级的差距较小,基本上可以算是一致,最后调整过光照和阴影挡位的一项明显画面较暗一些,但纹理反倒是最清晰的,毕竟开的是DLSS质量挡位,画面质量的底子就摆在那。
var imgdata = [ //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/final/1.jpg", "1号"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/final/2.jpg", "2号"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/final/3.jpg", "3号"], ["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/final/4.jpg", "4号"] ]; imgCompare(imgdata);总决赛四位选手1号:DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低2号:DLSS性能-影视级-光栅3号:DLSS性能-帧生成-影视级-光追超高4号:DLSS质量-光照高阴影高其余影视级-光栅
结合实际体验来看,四者其实都差不多,均没有出现明显的画面撕裂情况。操作跟手性上,开启帧生成后的画面相对来说是要稍微滞后些,对有灵活操作需求的玩家来说可能会不太友好。光栅虽然很好地解决了延迟上的问题,但牺牲了些许光影的观感。
优化测试结果总体而言,注重光影效果的玩家我们推荐选择能够将光追拉满并有着较高帧数的光追代表DLSS性能+帧生成+影视级+光追超高设置,而注重操作体验且不想画面细节有太多损失的玩家,我则推荐选择DLSS质量+光照高阴影高其余影视级。当然了,如果您的显示器只是2K分辨率甚至更低,那么画面设置上就少了很多纠结了。
以上就是我们本次优化测试的最终结果了,不知道各位“天命人”有没有找到你们觉得比较好的画面设置方案呢,不妨在下方评论区里面留下您的意见。
展开阅读
分享| 收藏 | 评论(4) -
耕升RTX 4070 SUPER踏雪OC定制版显卡评测:《黑神话:悟空》2K90帧优化指南
冼廷斌 发布于2024-08-27 12:13 / 关键字: 耕升, RTX 4070 SUPER, 《黑神话:悟空》
最近几天《黑神话:悟空》可以说是网络上最热门的话题之一,统计显示三天内在Steam平台的销量已突破840万份,总收入超过4亿美元,同时在线人数突破241万,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二,仅次于2018年的《绝地求生》。 游戏不但得到了国内外太多玩家的好评,而且还带动了显卡产品的热销,特别在高端型号上,销量大幅增长。不少品牌都推出了《黑神话:悟空》定制版显卡,比如耕升就带来了RTX 4070 SUPER 踏雪 OC 定制版。那这次除了正常的一些测试项目外,我们还会通过画质对比和测试告诉大家,如何设置才能保证显卡在尽量不损失画质的前提下流畅玩耍。
详细阅读
分享| 收藏 | 评论 -
《黑神话:悟空》优化指南:用RTX 4070 Ti Super也能畅享4K游戏
梁文杰 发布于2024-08-27 09:09 / 关键字: 《黑神话:悟空》, 影驰
《黑神话:悟空》自8月20日发售后,热度是居高不下,相信不少玩家在经历过性能测试工具和实机游玩之后,都知道这个游戏对显卡的性能要求着实不低。那为了提升帧率,适当降低画面配置是少不了的,但游戏的推荐设置比较简单粗暴,动不动就把超采样清晰度拉到50%以下,整体画面着实有点让人汗颜。这时作为PC玩家的优势就出来了:玩家可以通过细调画面选项来达到画质和帧率的平衡,既能享受精美的画面,又能体验流畅的帧率,两全其美。
这次我们就以RTX 4070 Ti Super为例,来跟各位玩家聊聊这张卡应该如何设置,才能够做到画质帧率两不误,让各位重走西游的路,更加顺畅愉快。
我们还做了其他显卡的优化指南,可点击下面链接访问:
RTX 4080 Super 优化指南:点此前往>>>
RTX 4070 Super 优化指南:点此前往>>>
配置简介&前期测试这次参与优化测试的显卡是来自影驰的RTX 4070 Ti Super 星曜OC,这张卡之前在我们评测里有亮相过(点此可看详细评测),所以显卡本身的性能部分就不再赘述了,所用的平台则如下表,用的是酷睿i7-14790F处理器,显卡驱动则为560.87。
预览var tableid = settableid(); document.write(''); Table().init({ align: 'left', width: '82%', padding: '8px 15px', header: ["测 试 平 台", ""], columnWidth: 'AUTO', //表格单元宽度,"MAX"最大内容显示,""AVG"平均,"AUTO"自动,指定[15,16,20] id: tableid, data: [ ["CPU ","Intel Core i7-14790F",], ["主板","华硕 ROG MAXIMUS Z790 HERO",], ["内存","七彩虹 CVN GUARDIAN DDR5-6000 32GB(16GB x2)",], {"type":"显卡","测试平台":"影驰 GeForce RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC"}, {"type":"硬盘","测试平台":"英睿达P3 2TB"}, {"type":"散热器","测试平台":"威刚 XPG 霜盾Pro 360水冷散热器"}, {"type":"电源","测试平台":"鑫谷 昆仑MU-1000G"}, {"type":"操作系统","测试平台":"Microsoft Windows 11 专业版 23H2"}, {"type":"驱动","测试平台":"NVIDIA GeForce Game Ready 560.87 - WHQL"} ] });前期测试1:帧率在真正开始专项优化测试前,我们统一用RTX 4090 D做了个简单的前期测试。这个测试会逐一尝试每个子项对于帧率的影响。为了能让差别明显点,我们只会在影视级和低这两挡里面来回切。而考虑到《黑神话:悟空》是款场景丰富的游戏,我们在三个不同场景里面都进行了同样的操作和记录。这三个场景分别是翠竹林 - 林地, 雪山径 - 雪地,浮屠塔 - 室内。
其他设置方面,全景光追将会被关闭,分辨率则设为2K,超分辨率选择TSR,清晰度100。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地 | 2K分辨率 | TRS 100 | 全景光追关闭 | RTX 4090 D "; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr =[ {"type":"视野距离","影视级":"78","低":"78"}, {"type":"抗锯齿","影视级":"78","低":"82"}, {"type":"后期处理","影视级":"78","低":"78"}, {"type":"阴影质量","影视级":"78","低":"89"}, {"type":"贴图质量","影视级":"78","低":"87"}, {"type":"特效质量","影视级":"78","低":"82"}, {"type":"毛发质量","影视级":"78","低":"78"}, {"type":"植被质量","影视级":"78","低":"79"}, {"type":"全局光照","影视级":"78","低":"102"}, {"type":"反射质量","影视级":"78","低":"78"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "雪山径 - 雪地 | 2K分辨率 | TRS 100 | 全景光追关闭 | RTX 4090 D "; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"视野距离","影视级":"63","低":"63"}, {"type":"抗锯齿","影视级":"63","低":"65"}, {"type":"后期处理","影视级":"63","低":"63"}, {"type":"阴影质量","影视级":"63","低":"79"}, {"type":"贴图质量","影视级":"63","低":"64"}, {"type":"特效质量","影视级":"63","低":"66"}, {"type":"毛发质量","影视级":"63","低":"63"}, {"type":"植被质量","影视级":"63","低":"69"}, {"type":"全局光照","影视级":"63","低":"86"}, {"type":"反射质量","影视级":"63","低":"64"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "浮屠塔 - 室内 | 2K分辨率 | TRS 100 | 全景光追关闭 | RTX 4090 D "; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"视野距离","影视级":"81","低":"83"}, {"type":"抗锯齿","影视级":"81","低":"85"}, {"type":"后期处理","影视级":"81","低":"81"}, {"type":"阴影质量","影视级":"81","低":"108"}, {"type":"贴图质量","影视级":"81","低":"82"}, {"type":"特效质量","影视级":"81","低":"83"}, {"type":"毛发质量","影视级":"81","低":"81"}, {"type":"植被质量","影视级":"81","低":"81"}, {"type":"全局光照","影视级":"81","低":"100"}, {"type":"反射质量","影视级":"81","低":"81"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);从上面测试结果可以看到,像后期处理这种选项几乎不会对帧率产生影响,而像抗锯齿和视野距离这种选项会有一点影响,但并不高,都在5帧以下。植被质量这种与场景密切相关的选项,在林地场景会有一点影响,而在室内则完全无影响。不过游戏内被特别标注“对性能影响显著”的阴影质量和全局光照,就确确实实地对帧率产生了明显的影响,影视级和低之间的帧率差距达到了20帧甚至更多。
这个前期测试也确认了我们的后续优化测试的思路:即以调整阴影质量和全局光照这两项选项为主,其他对性能影响显著的选项(特效质量、毛发质量)为辅。值得一提的是,毛发质量选项虽然被游科标注为“对性能影响显著”的选项,但在我们测试中并没有太过明显的差距,估计只有出现毛发特别多的BOSS的战斗场景时,才会对帧率产生明显影响,然而我们没有特别稳定的场景来测试这个选项,所以只能暂时搁置讨论。
前期测试2:画面质量《黑神话》游戏内预设了五个档位的画质:低/中/高/超高/影视级,经过我们的对比,发现影视级和超高的画面基本是差不多的,其次是高和中,最后是低。因为文章开头已经说了,PC端的优势是可以在保持画面精美的同时流畅度也不错,因此我们测试中并不会选择低画质选项,至少会把选项保持在中或高以上。由于全局光照和阴影质量对画面影响很大,所以我们着重展示调整这两项不同档位下的区别,下面是一些游戏内的截图。
var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/low.jpg", "阴影质量低"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/mid.jpg", "阴影质量中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/high.jpg", "阴影质量高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/ultra.jpg", "阴影质量超高"], ["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/cinema.jpg", "阴影质量影视级"] ]; imgCompare(imgdata);预览var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/low.jpg", "全局光照质量低"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/mid.jpg", "全局光照中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/high.jpg", "全局光照高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/ultra.jpg", "全局光照超高"], ["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/cinema.jpg", "全局光照影视级"] ]; imgCompare(imgdata);var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/L.jpg", "阴影质量低"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/M.jpg", "阴影质量中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/H.jpg", "阴影质量高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/VH.jpg", "阴影质量超高"], ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/UH.jpg", "阴影质量影视级"] ]; imgCompare(imgdata);var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/L.jpg", "全局光照质量低"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/M.jpg", "全局光照质量中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/H.jpg", "全局光照质量高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/VH.jpg", "全局光照质量超高"], ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/UH.jpg", "全局光照质量影视级"] ]; imgCompare(imgdata);实际优化测试光栅化游戏优化:4K+DLSS 3质量档可玩,光影高档位畅玩终于到实际优化部分了,考虑到RTX 4070 Ti Super的定位,我们决定在光栅化游戏部分从4K分辨率+全超高画质开测,毕竟在我们的之前测试中,4K+影视级的《黑神话》属实是硬件杀手,连RTX 4090 D都不一定顶得住,低了两档的RTX 4070 Ti Super自然得悠着点。
先来看看最适合“懒人”的开关DLSS 3质量档,搭配帧生成的测试结果如何。
预览var title_text = "光栅化游戏测试 | 4K分辨率 | 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"雪山径-披霜道","原生":"30.6","DLSS 质量":"58.7","DLSS 质量+帧生成":"80.6"}, {"type":"翠竹林-白雾泽","原生":"33.7","DLSS 质量":"65","DLSS 质量+帧生成":"85.7"}, {"type":"内置基准测试","原生":"31","DLSS 质量":"57","DLSS 质量+帧生成":"80"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);可以看到,4K全超高画质下RTX 4070 Ti Super的原生帧率实在是有点不行,最高只在33帧出头,而开启DLSS 3质量档之后,帧率一下子就来到了60帧附近,如果对帧率不那么敏感的话,属于是可玩的水平了;再打开帧生成后,帧率更是来到了80帧以上,完全是流畅水平了。
不过有玩家可能质疑帧生成会带来操作延迟,毕竟《黑神话》属于ARPG游戏,追求操作极限的玩家可能会在开启帧生成后感觉到不跟手,那接下来我们的优化路线就是在不开启帧生成功能的前提下,提升游戏的帧率,使其达到“流畅”,也就是至少70fps以上的水平。那根据前期测试的结果,光照质量和阴影质量就是首先优化的选项了。
我们把光影质量依次降低,再搭配DLSS 3质量档,看看那个档位能让RTX 4070 Ti Super达到70fps的水平。
预览var title_text = "光栅化游戏测试 | 4K分辨率 | DLSS 质量(67%) | 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr =[ {"type":"雪山径-披霜道","全部超高":"58.1","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"72.6","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"79.9","其余超高 + 全局光照低 + 阴影低":"97.4"}, {"type":"翠竹林-白雾泽","全部超高":"65","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"77.5","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"89.7","其余超高 + 全局光照低 + 阴影低":"114.8"}, {"type":"内置基准测试","全部超高":"56","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"70","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"80","其余超高 + 全局光照低 + 阴影低":"94"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);当我们把光影质量调成“高”之后,RTX 4070 Ti Super的表现一下子就达到了我们之前定下的70fps标准,降到“中”以后,帧率还能进一步上升,达到80帧或以上。虽然我们说画质选项“中”和“高”差不多,但在一些光影对比强烈的场景中,高档位的光影质量能提供更多的画面细节,像寺庙门楼的牌匾、台阶和雕像,以及岩坑中的场景,高档位的光影质量能渲染出更加真实的效果,因此我们更推荐“高”档位而非“中”档位。
另外,我们也对其他选项进行了调整测试,但总体测下来并不能像全局光照和阴影质量这样对帧率有明显的提升,至于植被质量这样特殊的选项,尽管对帧数没有太大影响,但会一定程度上会影响整个场景的氛围,像下面白雾泽的场景中,“超高”档位的植被质量会更显出山林的生机勃勃,因此在显卡依旧行有余力的情况下,我们推荐保持在“超高”档位。
var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture4/M.jpg", "植被质量中"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture4/H.jpg", "植被质量高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture4/VH.jpg", "植被质量超高"] ]; imgCompare(imgdata);光追游戏优化:开启帧生成或降低分辨率到了光追游戏方面,鉴于前面光栅测试4K全超高画质下要开DLSS质量档才能稳定60帧,我们本来是打算上来就直接跑2K超高光追的,但想到还有帧生成,于是就抱着试试的心态跑了4K全超高画质下的超高光追测试,并且尝试了质量档和平衡档的设置。
预览var title_text = "光追游戏测试 | 4K分辨率 | 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"雪山径-披霜道","DLSS 质量+帧生成":"53.3","DLSS 平衡+帧生成":"64.5"}, {"type":"内置基准测试","DLSS 质量+帧生成":"50","DLSS 平衡+帧生成":"61"}, ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);得益于帧生成,DLSS 平衡档下RTX 4070 Ti Super勉强达到了60帧游玩的“及格线”,质量档则在50帧徘徊。这时有玩家可能会说,那我降低光影质量或者光追质量,那是不是就能流畅游玩呢?这个问题就要详细讲一下了。
预览var title_text = "光追游戏测试 | 4K分辨率 | DLSS 质量(67%)+帧生成| 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr =[ {"type":"雪山径-披霜道","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"53","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"52.3"}, {"type":"内置基准测试","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"50","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"50"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "光追游戏测试 | 4K分辨率 | DLSS 平衡(55%)+帧生成| 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr =[ {"type":"雪山径-披霜道","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"64.8","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"63.9"}, {"type":"内置基准测试","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"61","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"61"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);首先来讲一下降光影质量的做法,我们尝试在上述条件下,把光影质量降到“高”和“中”,结果发现帧数并没有太大变化,所以降低光影质量来拉升帧率表现的做法并不可行。那降低光追等级呢?
预览var title_text = "光追游戏测试 | 4K分辨率 | DLSS 质量(67%)+帧生成| 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr =[ {"type":"雪山径-披霜道","全超高画质+光追超高":"53.3","全超高画质+光追低":"69.5"}, {"type":"内置基准测试","全超高画质+光追超高":"50","全超高画质+光追低":"67"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);可能有人会问,为什么没有中光追的成绩?这是我们前期测试中发现的一个问题,可以看下面这几张图,在开启超高光追和低光追的情况下,门前的两个火盆上的火焰在水中是有倒影的,但唯独设置成中光追时,火焰倒影消失了,这应该是游戏内的问题,所以我们暂时不考虑中级光追的选项。而超高光追和低光追之间的差别又不小,既然都已经开启光线追踪了,那想必是更看重画质的,所以目前降光追等级来优化的选项是不太可能的了。
var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture5/RTX_VH.jpg", "光追超高"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture5/RTX_M.jpg", "光追中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture5/RTX_L.jpg", "光追低"] ]; imgCompare(imgdata);综合来说,如果在4K+全超高画质下开启光追的话,RTX 4070 Ti Super是一定离不开帧生成的了,而且最好是将DLSS开成平衡档。有玩家可能会担心画质问题,这个倒不必担心,因为分辨率已经足够高了,游戏内画面不会有很明显的区别,甚至我们仔细看了对比图也没有发现什么很明显的区别。
var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture6/4K_quality.jpg", "DLSS质量档"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture6/4K_balanced.jpg", "DLSS平衡档"] ]; imgCompare(imgdata);var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture7/4K_quality.jpg", "DLSS质量档"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture7/4K_balanced.jpg", "DLSS平衡档"] ]; imgCompare(imgdata);var imgdata = [ ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture8/4K_quality.jpg", "DLSS质量档"], //图片链接及说明 ["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture8/4K_balanced.jpg", "DLSS平衡档"] ]; imgCompare(imgdata);既然4K分辨率下光追压力这么大,那想达到目标帧率的话,降低分辨率也是另一个可行的方法。于是我们把分辨率降到2K,保持全超高画质和光追,再来看看帧率表现如何。
预览var title_text = "光追游戏测试 | 2K分辨率 | 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"雪山径-披霜道","原生":"33.1","DLSS 质量":"61.7","DLSS 质量+帧生成":"90.1","DLSS 质量+全局光照高+阴影高":"61.3","DLSS 质量+全局光照中+阴影中":"61.2"}, {"type":"内置基准测试","原生":"30","DLSS 质量":"60","DLSS 质量+帧生成":"86","DLSS 质量+全局光照高+阴影高":"56","DLSS 质量+全局光照中+阴影中":"56"}, ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);降低分辨率后,压力就少了很多,开启DLSS 质量档之后RTX 4070 Ti Super就能稳定60帧,开启帧生成之后更能达到80~90帧。降光影质量的方法也测试了,跟4K分辨率下一样,几乎没有差别,内置基准测试的平均帧率甚至还有所下降。至于降光追的做法,虽然光追低+DLSS 质量档可以跑到81.5帧,但像前面说的,降低光追的做法跟开光追本身的需求有冲突,因此一般不建议降低光追等级。
总结整个优化测试做下来,RTX 4070 Ti Super的表现算是在意料之中,16GB的显存和256-bit的显存位宽使其在4K光栅化游戏中有良好的表现,只需要把光影质量调成高,然后开启DLSS质量档,即可在其余超高的条件下达到70fps的帧率,可以说是畅玩《黑神话》了。至于光追游戏,RTX 4070 Ti Super面对4K超高光追还是有点力不从心的,需要开启帧生成和DLSS 平衡档才能玩,更建议降到2K分辨率来进行游戏。
展开阅读
分享| 收藏 | 评论 -
《黑神话:悟空》Xbox版存在“内存泄露”问题,发售日期暂未确定
冼廷斌 发布于2024-08-26 11:03 / 关键字: 《黑神话:悟空》, Xbox Series X|S, 游戏科学
此前我们曾报道,《黑神话:悟空》自8月20日发售以来销量已突破1000万份,这款游戏已登录Steam、EPIC Games Store、WeGame以及PlayStation 5平台,但Xbox Series X|S却出现了延期发售的情况,且目前暂未确定具体发售日期。
根据博主eXtas1s消息,在科隆游戏展上Xbox的开发人员透露,《黑神话:悟空》在Xbox Series X|S主机上存在“内存泄露”错误,该错误会导致游戏运行奔溃,且影响Xbox主机的性能,由于此问题《黑神话:悟空》未通过Xbox平台的错误检测测试,所以目前该游戏的Xbox Series X|S版本发售日期已无限期延后,直至解决该问题。不过值得庆幸的是,eXtas1s还在博文中提道,目前游戏科学工作室正在努力解决这个问题,除了内存泄漏问题外《黑神话:悟空》的Xbox Series X|S版本已“准备就绪”。内存泄漏(Memory Leak)是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
目前《黑神话:悟空》M站媒体评分为81分,玩家评分为7.5分,steam共有375137篇用户评价,好评率为96%,处于“好评如潮”的状态。此前我们已经对《黑神话:悟空》做了硬件需求评测,看评测文章可点击此处。
展开阅读
分享| 收藏 | 评论(1) -
索泰RTX 4070 SUPER 悟空显卡评测:《黑神话:悟空》定制,兼2K畅玩优化指南
冼廷斌 发布于2024-08-24 16:34 / 关键字: 索泰RTX 4070 SUPER-12GB 悟空, NVIDIA, RTX, 《黑神话:悟空》
2024年8月20日,万众期待的《黑神话:悟空》正式发售,作为首款国产3A游戏,《黑神话:悟空》自解禁以来变维持着超高热度,该游戏凭借着业界顶尖的画面表现、一流的战斗手感以及出色的剧情故事赢得广大玩家青睐,上线首日的Steam同时在线人数即突破了220万人,成为该平台历史同时在线人数最多的单机游戏。当然PC平台是玩家在Steam平台上体验《黑神话:悟空》的刚需,一众PC硬件厂商为了最大程度地满足玩家的“猴瘾”也纷纷推出了《黑神话:悟空》的定制版显卡,而我们今天评测的主角,索泰RTX 4070 SUPER-12GB 悟空显卡则是其中之一。
详细阅读
分享| 收藏 | 评论(5) -
DF社点评PS5版《黑神话:悟空》性能表现,优化尚有提升空间
冼廷斌 发布于2024-08-22 10:26 / 关键字: Digital Foundry, 《黑神话:悟空》, PS5
8月21日,著名游戏媒体Digital Foundry发布了一则视频对PS5版本的《黑神话:悟空》的性能表现进行点评,并详细分析了该游戏在不同模式下的画质表现。
Digital Foundry的编辑指出,PS5版本的《黑神话:悟空》有画质、平衡以及性能三种画面模式,其中画质模式采用了动态分辨率技术,大部分时间里游戏的渲染分辨率可维持在1224P-1584P,并且在此模式下PS5会利用FSR超采样技术将游戏画面升格成4K分辨率进行输出。此外,因为原生的分辨率不低,画质模式下该游戏的静态画面效果已经很接近原生4K的表现。而平衡模式和性能模式的画面分辨率则均为1080P,且没有采用FSR超采样技术,三种画面模式的特效表现无明显区别。
在帧数表现上,Digital Foundry指出该游戏的画质模式并未锁30帧,游戏帧数为31-36帧之间来回波动,而这也是玩家感到卡顿的主要原因,而并非游戏帧数不足30帧。至于性能模式,该游戏用了FSR帧生成技术来提升帧数,并且大部分时间里都把帧数保持为60帧,但在某些渲染压力大的场景中游戏帧数还是会掉到40帧左右,而且由于应用了插帧技术,该模式下的游戏画面会存在较多伪像,且输入延迟也达不到其他60帧游戏的水平。同时,该游戏在性能模式下强制开启了画面锐化处理,因此其观感较差。最后Digital Foundry认为该游戏的平衡模式体验最差,因为该模式的目标帧数是45帧,会导致正常的显示设备存在帧输出问题,并且因为该帧数没达到PS5的VRR工作下限帧数(48帧),其流畅度也无法通过VRR来改善。
在视频最后,Digital Foundry认为PS5版《黑神话:悟空》的优化水平还有提升空间,其建议该游戏的画质模式可以改成锁30帧运行,将平衡模式的帧数上限修改为40帧,为性能模式移除锐化效果且添加帧生成功能的开关选项,全模式增加HDR效果等。
展开阅读
分享| 收藏 | 评论(6) -
游戏科学发布《黑神话:悟空》兔年贺岁短片,将于2024年夏季发售
何鹏基 发布于2023-01-16 14:23 / 关键字: 《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》开发商游戏科学今日在视频平台发布了兔年贺岁小短片《兔哥惊魂记》,短片除了表达游戏科学在兔年对玩家的祝福之外,还表示了《黑神话:悟空》将于2024年的夏季发售。
详细阅读
分享| 收藏 | 评论(5)