我们在往期优化指南中已经基本确定了,全局光照和阴影质量这两个选项是比较影响游戏帧数的,而其它画面选项,降低挡位后带来的帧数收益则相对较低。其中的细节大家有需要的话可以翻看一下,本篇就不再赘述了。
RTX 4060 Ti 优化指南:点此前往>>>
RTX 4070 SUPER 优化指南:点此前往>>>
RTX 4070 Ti SUPER 优化指南:点此前往>>>
if (IsMobile()) {
jQuery("iframe").attr("width", "100%");
jQuery("iframe").attr("height", jQuery("#post_body").width() * 9 / 16);
} else jQuery("iframe").attr("height", jQuery("#post_body").width() * 9 / 16 + 120);配置简介&前期准备这次我们选用的 RTX 4080 SUPER,是来自盈通的樱瞳水着系列,它除了拥有三风扇八热管、15+2相供电设计的豪华堆料之外,赏心悦目的颜值更是它最为突出的卖点,非常适合搭配纯白主机。就我本人而言,《黑神话·悟空》的定制产品确实是独具特色,但白色在我心目中还是比黑色要养眼不少。
预览var istart = 1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
// var istart=['1','2','3','4','5','6']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast = 2; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var tips = []; //图片说明,按顺序列,没有就空着
var iurl = "aHR0cHM6Ly9pbWcuZXhwcmV2aWV3LmNvbS9yZXZpZXcvMjAyNC8wOC9ZVC1SVFgtNDA4MC1TVVBFUi1XVUtPTkcvZXhwdG9fbWFyay9wMS8="; //图片目录
var col = 2; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var nomore = 0 ; //大小图是否一样,1为一样,不需要s后缀的小图,用于列图片
var gap = 0; //图片间距修正,默认0
var bd = 0; //描边,0或1,默认0
var full = 0; //是否全屏,0 或 1
var pic = ".jpg"; //图片格式
WaterInit(pic, iurl, col, gap, bd, istart, ilast, full, tips, nomore);测试平台方面是选用了 Intel 的 i9-14900K 加 Z790 主板的组合,BIOS 开启了 Intel Default Settings,最新版的显卡驱动也打上了,其余的硬件大家可以看一下下方的配置表。
预览var tableid = settableid();
document.write('');
Table().init({
align: 'left',
width: '82%',
padding: '8px 15px',
header: ["测 试 平 台", ""],
columnWidth: 'AUTO', //表格单元宽度,"MAX"最大内容显示,""AVG"平均,"AUTO"自动,指定[15,16,20]
id: tableid,
data: [
["CPU ","Intel Core i9-14900K",],
["主板","华硕 ROG MAXIMUS Z790 HERO",],
["内存","美商海盗船复仇者RGB DDR5-6000 32GB(16GB x2)",],
{"type":"显卡","测试平台":"盈通 GeForce RTX 4080 SUPER樱瞳水着 OC"},
{"type":"硬盘","测试平台":"浦科特 M10PG 1TB"},
{"type":"散热器","测试平台":"雅浚GA5"},
{"type":"电源","测试平台":"航嘉 MVP P1200"},
{"type":"操作系统","测试平台":"Microsoft Windows 11 专业版 23H2"},
{"type":"驱动","测试平台":"NVIDIA GeForce Game Ready 560.94 - WHQL"}
]
});优化测试过程光追部分我们的优化目标很明确:满足4K、画质优先、稳定60 帧以上。所以,接下来我们以回合淘汰制的方式对不同画面选项进行筛选,有点像吃鸡一样,看看哪一种配置能够坚持到最后胜出。
var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/toolow.jpg", "极致性能"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/low.jpg", "性能"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/balanced.jpg", "平衡"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/high.jpg", "质量"],
["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/low.jpg", "DLAA"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/snow-light-max/orgin.jpg", "原生"],
];
imgCompare(imgdata);4K分辨率-光追超高-影视级下DLSS各挡位画质对比第一回合我们首先来到雪地的存档点,这里的画面内容比较干净,显卡渲染压力相对少一些,同时也能够较为清晰地通过对石头、草地来判断画质的损耗。
预览var title_text = "雪山径 - 雪地存档点 | 4K分辨率 | 全景光追超高 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"","原生-影视级":"18","原生-全局光照低其余影视级":"18","原生-阴影质量低其余影视级":"19","DLSS DLAA-影视级":"19","DLSS质量-影视级":"36","DLSS均衡-影视级":"44","DLSS性能-影视级":"53","DLSS极致性能-影视级":"79","DLSS DLAA-帧生成-影视级":"34","DLSS质量-帧生成-影视级":"58","DLSS均衡-帧生成-影视级":"69","DLSS性能-帧生成-影视级":"81","DLSS极致性能-帧生成-影视级":"110"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);原生影视级+光追超高设置的画面质量确实是没得说,但帧数只有可怜的18帧,延迟更是高达55.6ms,真就那个影视级体验。我们之后陆续试了十几种选项配置方案。全局光照和阴影质量开到低都无法获得明显的帧数改善。还不如老老实实全影视级,然后把宝压在英伟达的科技与狠活上。但是,只开DLSS时的表现也不太给力,只有极致性能挡位是能够超过60帧流畅线的,而且画面已经糊得不像样了,大家当娱乐看看跑分成绩就好。直到开了帧生成后,帧数才开始好起来,DLSS均衡挡位终于是突破了60帧大关,性能挡则再接再厉,来到了81帧,而且两者的延迟表现也足够出色,可以成功晋级下一个回合。
预览var title_text = "雪山径 - 雪地存档点 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 130; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"","原生-影视级-光追超高":"18","原生-影视级-光追中":"23","原生-影视级-光追低":"24","DLSS极致性能-影视级-光追中":"90","DLSS性能-影视级-光追中":"63","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追中":"81","DLSS性能-帧生成-影视级-光追中":"93","DLSS极致性能-帧生成-影视级-光追中":"122","DLSS极致性能-影视级-光追低":"90","DLSS性能-影视级-光追低":"66","DLSS质量-帧生成-影视级-光追低":"72","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低":"83","DLSS性能-帧生成-影视级-光追低":"96"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);要是我们舍弃一点光追质量,能否换来更好的帧数呢?果不其然,光追质量挡位降到中确实给到了些小惊喜,比超高提升了6帧,低挡位则只是再提升了1帧,显然没有中挡位来得划算。画面观感上,区别主要集中在光影氛围感上,属于因人而异的程度。对于我自己来说,日常游戏的观看距离下真看不出来什么。在调完中挡光追之后,DLSS性能挡就能够超过60帧,先前就有不错表现的两个开了帧生成的挡位也变得更好了。光追低挡位的提升依然是很有限,仅仅是稍微增加了2到3帧。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地存档点 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 130; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"","原生-影视级-光追超高":"14","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追超高":"57","DLSS性能-帧生成-影视级":"69","DLSS性能-影视级-光追中":"54","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追中":"70","DLSS性能-帧生成-影视级-光追中":"83","DLSS性能-影视级-光追低":"57","DLSS质量-帧生成-影视级-光追低":"60","DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低":"72","DLSS性能-帧生成-影视级-光追低":"85"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/forst-light/low.jpg", "光追低"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/forst-light/mid.jpg", "光追中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/forst-light/high.jpg", "光追超高"],
];
imgCompare(imgdata);4K分辨率-DLSS性能-影视级下DLSS各挡位画质对比第二回合我们转到竹林,在这里不仅可以观察到阳光照射竹林中那种一明一暗的变化,而且还有流水和火光的场景,性能需求相比雪地要高上一些,因此,同样是在4K+光追超高画质下,原生影视级的帧数只剩下14帧了,晋级选手们的表现也受到了影响,证明了不开帧生成是不行的。同时,中挡光追由于BUG原因,火光的倒影无法正常显示,对于我们目前的筛选标准来说属于是扣大分的地方了,反倒是低挡位没事。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地跑图 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC "; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "14%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr =
[
{"type":"DLSS均衡-帧生成-影视级-光追超高","平均帧":"60.7","1% LOW帧":"43.1"},
{"type":"DLSS性能-帧生成-影视级-光追超高","平均帧":"71.9","1% LOW帧":"45.6"},
{"type":"DLSS均衡-帧生成-影视级-光追中","平均帧":"74.6","1% LOW帧":"47.6"},
{"type":"DLSS性能-帧生成-影视级-光追中","平均帧":"86.9","1% LOW帧":"56.1"},
{"type":"DLSS质量-帧生成-影视级-光追低","平均帧":"67.1","1% LOW帧":"46.0 "},
{"type":"DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低","平均帧":"78.6","1% LOW帧":"53.6 "},
{"type":"DLSS性能-帧生成-影视级-光追低","平均帧":"93.6","1% LOW帧":"63.4"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);也就是说,两个回合下来,超高挡位光追只有DLSS性能挡+帧生成+影视级这个配置方案是坚持到了最后。在竹林的跑图测试当中,它的平均帧有71.9帧,1% 低帧为45.6帧,算是相对流畅的水平了。而中低光追+帧生成的几个方案,大部分表现均达到了可玩水平,要是中挡光追的BUG能够在后期修复,那优先推荐程度肯定是高于抵挡,所以就目前来看,中低光追+帧生成的几个设置项中我们还是优先推荐画面质量相对较高的DLSS均衡+帧生成+影视级+光追低。
光栅部分预览var title_text = "雪山径 - 雪地存档点 | 4K分辨率 | 光栅 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"","原生-影视级":"32","原生-全局光照低其余影视级":"44","原生-阴影质量低其余影视级":"35","原生-光照低阴影低其余影视级":"53","原生-光照中阴影中其余影视级":"45","原生-光照高阴影高其余影视级":"42","原生-光照超高阴影超高其余影视级":"34","DLSS DLAA-影视级":"35","DLSS质量-影视级":"55","DLSS均衡-影视级":"63","DLSS性能-影视级":"69","DLSS极致性能-影视级":"83","DLSS质量-光照超高阴影超高其余影视级":"61","DLSS质量-光照高阴影高其余影视级":"74","DLSS质量-光照中阴影中其余影视级":"81"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);这个时候我们还不能着急着下最终结论,看完不开光追的情况再说。这部分我们同样选择在4K分辨率画面设置下进行,再进行一轮淘汰赛。这时,全局光照和阴影质量降低挡位的操作就很见效了,相较于影视级有着明显的帧数提升。可以看出,高挡位是一个兼具帧率和画面质量的上佳选项,但帧数还是只有40帧出头,需要DLSS的帮助。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地存档点 | 4K分辨率 | 光栅 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"","DLSS均衡-影视级":"59","DLSS性能-影视级":"65","DLSS质量-光照超高阴影超高其余影视级":"60","DLSS质量-光照高阴影高其余影视级":"77","DLSS质量-光照中阴影中-其余影视级":"92"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "翠竹林 - 林地跑图 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC "; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "14%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr =
[
{"type":"DLSS性能-影视级","平均帧":"74.7","1% LOW帧":"50.7"},
{"type":"DLSS质量-光照高阴影高其余影视级","平均帧":"81.7","1% LOW帧":"57.5 "}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);经过两个回合的筛选下来,竹林这里只剩下DLSS性能+影视级和DLSS质量+光照高阴影高其余影视级两位选手了,且它俩均有着不错的跑图帧数表现,平均帧均在70以上,1%低帧也控制得较为到位。值得注意得是,虽然没有开启全景光追,但画面中依然能够显示出质量还算不错的光影效果,其实全局光照算得上是青春版的全景光追了。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地跑图 | 4K分辨率 | 盈通 RTX 4080 SUPER 樱瞳水着 OC "; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "14%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr =
[
{"type":"DLSS性能-影视级","平均帧":"74.7","1% LOW帧":"50.7"},
{"type":"DLSS质量-光照高阴影高-其余影视级","平均帧":"81.7","1% LOW帧":"57.5 "},
{"type":"DLSS性能-帧生成-影视级-光追超高","平均帧":"71.9","1% LOW帧":"45.6"},
{"type":"DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低","平均帧":"78.6","1% LOW帧":"53.6 "}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);最后我们再来看看总决赛的四位选手,它们分别为光追代表DLSS性能-帧生成-影视级-光追超高、DLSS均衡+帧生成+影视级+光追低和光栅代表DLSS性能+影视级和DLSS质量+光照高阴影高其余影视级。论帧数,两个光栅选项毫无疑问是更加稳定的。而论画质,开启光追超高后的唯一一项光影效果最好,而光追低和光栅影视级的差距较小,基本上可以算是一致,最后调整过光照和阴影挡位的一项明显画面较暗一些,但纹理反倒是最清晰的,毕竟开的是DLSS质量挡位,画面质量的底子就摆在那。
var imgdata = [
//图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/final/1.jpg", "1号"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/final/2.jpg", "2号"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/final/3.jpg", "3号"],
["https://img.expreview.com/review/2024/08/YT-RTX-4080-SUPER-WUKONG/e-x-p/final/4.jpg", "4号"]
];
imgCompare(imgdata);总决赛四位选手1号:DLSS均衡-帧生成-影视级-光追低2号:DLSS性能-影视级-光栅3号:DLSS性能-帧生成-影视级-光追超高4号:DLSS质量-光照高阴影高其余影视级-光栅
结合实际体验来看,四者其实都差不多,均没有出现明显的画面撕裂情况。操作跟手性上,开启帧生成后的画面相对来说是要稍微滞后些,对有灵活操作需求的玩家来说可能会不太友好。光栅虽然很好地解决了延迟上的问题,但牺牲了些许光影的观感。
优化测试结果总体而言,注重光影效果的玩家我们推荐选择能够将光追拉满并有着较高帧数的光追代表DLSS性能+帧生成+影视级+光追超高设置,而注重操作体验且不想画面细节有太多损失的玩家,我则推荐选择DLSS质量+光照高阴影高其余影视级。当然了,如果您的显示器只是2K分辨率甚至更低,那么画面设置上就少了很多纠结了。
以上就是我们本次优化测试的最终结果了,不知道各位“天命人”有没有找到你们觉得比较好的画面设置方案呢,不妨在下方评论区里面留下您的意见。