我们还做了其他显卡的优化指南,可点击下面链接访问:
RTX 4080 Super 优化指南:点此前往>>>
RTX 4070 Super 优化指南:点此前往>>>
配置简介&前期测试这次参与优化测试的显卡是来自影驰的RTX 4070 Ti Super 星曜OC,这张卡之前在我们评测里有亮相过(点此可看详细评测),所以显卡本身的性能部分就不再赘述了,所用的平台则如下表,用的是酷睿i7-14790F处理器,显卡驱动则为560.87。
预览var tableid = settableid();
document.write('');
Table().init({
align: 'left',
width: '82%',
padding: '8px 15px',
header: ["测 试 平 台", ""],
columnWidth: 'AUTO', //表格单元宽度,"MAX"最大内容显示,""AVG"平均,"AUTO"自动,指定[15,16,20]
id: tableid,
data: [
["CPU ","Intel Core i7-14790F",],
["主板","华硕 ROG MAXIMUS Z790 HERO",],
["内存","七彩虹 CVN GUARDIAN DDR5-6000 32GB(16GB x2)",],
{"type":"显卡","测试平台":"影驰 GeForce RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC"},
{"type":"硬盘","测试平台":"英睿达P3 2TB"},
{"type":"散热器","测试平台":"威刚 XPG 霜盾Pro 360水冷散热器"},
{"type":"电源","测试平台":"鑫谷 昆仑MU-1000G"},
{"type":"操作系统","测试平台":"Microsoft Windows 11 专业版 23H2"},
{"type":"驱动","测试平台":"NVIDIA GeForce Game Ready 560.87 - WHQL"}
]
});前期测试1:帧率在真正开始专项优化测试前,我们统一用RTX 4090 D做了个简单的前期测试。这个测试会逐一尝试每个子项对于帧率的影响。为了能让差别明显点,我们只会在影视级和低这两挡里面来回切。而考虑到《黑神话:悟空》是款场景丰富的游戏,我们在三个不同场景里面都进行了同样的操作和记录。这三个场景分别是翠竹林 - 林地, 雪山径 - 雪地,浮屠塔 - 室内。
其他设置方面,全景光追将会被关闭,分辨率则设为2K,超分辨率选择TSR,清晰度100。
预览var title_text = "翠竹林 - 林地 | 2K分辨率 | TRS 100 | 全景光追关闭 | RTX 4090 D "; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr =[
{"type":"视野距离","影视级":"78","低":"78"},
{"type":"抗锯齿","影视级":"78","低":"82"},
{"type":"后期处理","影视级":"78","低":"78"},
{"type":"阴影质量","影视级":"78","低":"89"},
{"type":"贴图质量","影视级":"78","低":"87"},
{"type":"特效质量","影视级":"78","低":"82"},
{"type":"毛发质量","影视级":"78","低":"78"},
{"type":"植被质量","影视级":"78","低":"79"},
{"type":"全局光照","影视级":"78","低":"102"},
{"type":"反射质量","影视级":"78","低":"78"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "雪山径 - 雪地 | 2K分辨率 | TRS 100 | 全景光追关闭 | RTX 4090 D "; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"视野距离","影视级":"63","低":"63"},
{"type":"抗锯齿","影视级":"63","低":"65"},
{"type":"后期处理","影视级":"63","低":"63"},
{"type":"阴影质量","影视级":"63","低":"79"},
{"type":"贴图质量","影视级":"63","低":"64"},
{"type":"特效质量","影视级":"63","低":"66"},
{"type":"毛发质量","影视级":"63","低":"63"},
{"type":"植被质量","影视级":"63","低":"69"},
{"type":"全局光照","影视级":"63","低":"86"},
{"type":"反射质量","影视级":"63","低":"64"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "浮屠塔 - 室内 | 2K分辨率 | TRS 100 | 全景光追关闭 | RTX 4090 D "; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"视野距离","影视级":"81","低":"83"},
{"type":"抗锯齿","影视级":"81","低":"85"},
{"type":"后期处理","影视级":"81","低":"81"},
{"type":"阴影质量","影视级":"81","低":"108"},
{"type":"贴图质量","影视级":"81","低":"82"},
{"type":"特效质量","影视级":"81","低":"83"},
{"type":"毛发质量","影视级":"81","低":"81"},
{"type":"植被质量","影视级":"81","低":"81"},
{"type":"全局光照","影视级":"81","低":"100"},
{"type":"反射质量","影视级":"81","低":"81"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);从上面测试结果可以看到,像后期处理这种选项几乎不会对帧率产生影响,而像抗锯齿和视野距离这种选项会有一点影响,但并不高,都在5帧以下。植被质量这种与场景密切相关的选项,在林地场景会有一点影响,而在室内则完全无影响。不过游戏内被特别标注“对性能影响显著”的阴影质量和全局光照,就确确实实地对帧率产生了明显的影响,影视级和低之间的帧率差距达到了20帧甚至更多。
这个前期测试也确认了我们的后续优化测试的思路:即以调整阴影质量和全局光照这两项选项为主,其他对性能影响显著的选项(特效质量、毛发质量)为辅。值得一提的是,毛发质量选项虽然被游科标注为“对性能影响显著”的选项,但在我们测试中并没有太过明显的差距,估计只有出现毛发特别多的BOSS的战斗场景时,才会对帧率产生明显影响,然而我们没有特别稳定的场景来测试这个选项,所以只能暂时搁置讨论。
前期测试2:画面质量《黑神话》游戏内预设了五个档位的画质:低/中/高/超高/影视级,经过我们的对比,发现影视级和超高的画面基本是差不多的,其次是高和中,最后是低。因为文章开头已经说了,PC端的优势是可以在保持画面精美的同时流畅度也不错,因此我们测试中并不会选择低画质选项,至少会把选项保持在中或高以上。由于全局光照和阴影质量对画面影响很大,所以我们着重展示调整这两项不同档位下的区别,下面是一些游戏内的截图。
var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/low.jpg", "阴影质量低"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/mid.jpg", "阴影质量中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/high.jpg", "阴影质量高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/ultra.jpg", "阴影质量超高"],
["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/shadow1/cinema.jpg", "阴影质量影视级"]
];
imgCompare(imgdata);预览var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/low.jpg", "全局光照质量低"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/mid.jpg", "全局光照中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/high.jpg", "全局光照高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/ultra.jpg", "全局光照超高"],
["https://img.expreview.com/review/2024/08/BMWK_OPTI/gi/cinema.jpg", "全局光照影视级"]
];
imgCompare(imgdata);var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/L.jpg", "阴影质量低"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/M.jpg", "阴影质量中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/H.jpg", "阴影质量高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/VH.jpg", "阴影质量超高"],
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture1/UH.jpg", "阴影质量影视级"]
];
imgCompare(imgdata);var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/L.jpg", "全局光照质量低"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/M.jpg", "全局光照质量中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/H.jpg", "全局光照质量高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/VH.jpg", "全局光照质量超高"],
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture2/UH.jpg", "全局光照质量影视级"]
];
imgCompare(imgdata);实际优化测试光栅化游戏优化:4K+DLSS 3质量档可玩,光影高档位畅玩终于到实际优化部分了,考虑到RTX 4070 Ti Super的定位,我们决定在光栅化游戏部分从4K分辨率+全超高画质开测,毕竟在我们的之前测试中,4K+影视级的《黑神话》属实是硬件杀手,连RTX 4090 D都不一定顶得住,低了两档的RTX 4070 Ti Super自然得悠着点。
先来看看最适合“懒人”的开关DLSS 3质量档,搭配帧生成的测试结果如何。
预览var title_text = "光栅化游戏测试 | 4K分辨率 | 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"雪山径-披霜道","原生":"30.6","DLSS 质量":"58.7","DLSS 质量+帧生成":"80.6"},
{"type":"翠竹林-白雾泽","原生":"33.7","DLSS 质量":"65","DLSS 质量+帧生成":"85.7"},
{"type":"内置基准测试","原生":"31","DLSS 质量":"57","DLSS 质量+帧生成":"80"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);可以看到,4K全超高画质下RTX 4070 Ti Super的原生帧率实在是有点不行,最高只在33帧出头,而开启DLSS 3质量档之后,帧率一下子就来到了60帧附近,如果对帧率不那么敏感的话,属于是可玩的水平了;再打开帧生成后,帧率更是来到了80帧以上,完全是流畅水平了。
不过有玩家可能质疑帧生成会带来操作延迟,毕竟《黑神话》属于ARPG游戏,追求操作极限的玩家可能会在开启帧生成后感觉到不跟手,那接下来我们的优化路线就是在不开启帧生成功能的前提下,提升游戏的帧率,使其达到“流畅”,也就是至少70fps以上的水平。那根据前期测试的结果,光照质量和阴影质量就是首先优化的选项了。
我们把光影质量依次降低,再搭配DLSS 3质量档,看看那个档位能让RTX 4070 Ti Super达到70fps的水平。
预览var title_text = "光栅化游戏测试 | 4K分辨率 | DLSS 质量(67%) | 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr =[
{"type":"雪山径-披霜道","全部超高":"58.1","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"72.6","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"79.9","其余超高 + 全局光照低 + 阴影低":"97.4"},
{"type":"翠竹林-白雾泽","全部超高":"65","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"77.5","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"89.7","其余超高 + 全局光照低 + 阴影低":"114.8"},
{"type":"内置基准测试","全部超高":"56","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"70","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"80","其余超高 + 全局光照低 + 阴影低":"94"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);当我们把光影质量调成“高”之后,RTX 4070 Ti Super的表现一下子就达到了我们之前定下的70fps标准,降到“中”以后,帧率还能进一步上升,达到80帧或以上。虽然我们说画质选项“中”和“高”差不多,但在一些光影对比强烈的场景中,高档位的光影质量能提供更多的画面细节,像寺庙门楼的牌匾、台阶和雕像,以及岩坑中的场景,高档位的光影质量能渲染出更加真实的效果,因此我们更推荐“高”档位而非“中”档位。
另外,我们也对其他选项进行了调整测试,但总体测下来并不能像全局光照和阴影质量这样对帧率有明显的提升,至于植被质量这样特殊的选项,尽管对帧数没有太大影响,但会一定程度上会影响整个场景的氛围,像下面白雾泽的场景中,“超高”档位的植被质量会更显出山林的生机勃勃,因此在显卡依旧行有余力的情况下,我们推荐保持在“超高”档位。
var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture4/M.jpg", "植被质量中"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture4/H.jpg", "植被质量高"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture4/VH.jpg", "植被质量超高"]
];
imgCompare(imgdata);光追游戏优化:开启帧生成或降低分辨率到了光追游戏方面,鉴于前面光栅测试4K全超高画质下要开DLSS质量档才能稳定60帧,我们本来是打算上来就直接跑2K超高光追的,但想到还有帧生成,于是就抱着试试的心态跑了4K全超高画质下的超高光追测试,并且尝试了质量档和平衡档的设置。
预览var title_text = "光追游戏测试 | 4K分辨率 | 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"雪山径-披霜道","DLSS 质量+帧生成":"53.3","DLSS 平衡+帧生成":"64.5"},
{"type":"内置基准测试","DLSS 质量+帧生成":"50","DLSS 平衡+帧生成":"61"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);得益于帧生成,DLSS 平衡档下RTX 4070 Ti Super勉强达到了60帧游玩的“及格线”,质量档则在50帧徘徊。这时有玩家可能会说,那我降低光影质量或者光追质量,那是不是就能流畅游玩呢?这个问题就要详细讲一下了。
预览var title_text = "光追游戏测试 | 4K分辨率 | DLSS 质量(67%)+帧生成| 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr =[
{"type":"雪山径-披霜道","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"53","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"52.3"},
{"type":"内置基准测试","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"50","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"50"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "光追游戏测试 | 4K分辨率 | DLSS 平衡(55%)+帧生成| 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr =[
{"type":"雪山径-披霜道","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"64.8","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"63.9"},
{"type":"内置基准测试","其余超高 + 全局光照高 + 阴影高":"61","其余超高 + 全局光照中 + 阴影中":"61"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);首先来讲一下降光影质量的做法,我们尝试在上述条件下,把光影质量降到“高”和“中”,结果发现帧数并没有太大变化,所以降低光影质量来拉升帧率表现的做法并不可行。那降低光追等级呢?
预览var title_text = "光追游戏测试 | 4K分辨率 | DLSS 质量(67%)+帧生成| 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr =[
{"type":"雪山径-披霜道","全超高画质+光追超高":"53.3","全超高画质+光追低":"69.5"},
{"type":"内置基准测试","全超高画质+光追超高":"50","全超高画质+光追低":"67"}
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);可能有人会问,为什么没有中光追的成绩?这是我们前期测试中发现的一个问题,可以看下面这几张图,在开启超高光追和低光追的情况下,门前的两个火盆上的火焰在水中是有倒影的,但唯独设置成中光追时,火焰倒影消失了,这应该是游戏内的问题,所以我们暂时不考虑中级光追的选项。而超高光追和低光追之间的差别又不小,既然都已经开启光线追踪了,那想必是更看重画质的,所以目前降光追等级来优化的选项是不太可能的了。
var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture5/RTX_VH.jpg", "光追超高"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture5/RTX_M.jpg", "光追中"],["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture5/RTX_L.jpg", "光追低"]
];
imgCompare(imgdata);综合来说,如果在4K+全超高画质下开启光追的话,RTX 4070 Ti Super是一定离不开帧生成的了,而且最好是将DLSS开成平衡档。有玩家可能会担心画质问题,这个倒不必担心,因为分辨率已经足够高了,游戏内画面不会有很明显的区别,甚至我们仔细看了对比图也没有发现什么很明显的区别。
var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture6/4K_quality.jpg", "DLSS质量档"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture6/4K_balanced.jpg", "DLSS平衡档"]
];
imgCompare(imgdata);var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture7/4K_quality.jpg", "DLSS质量档"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture7/4K_balanced.jpg", "DLSS平衡档"]
];
imgCompare(imgdata);var imgdata = [
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture8/4K_quality.jpg", "DLSS质量档"], //图片链接及说明
["https://img.expreview.com/review/2024/08/GALAXY_4070_Ti_SUPER_BM/picture8/4K_balanced.jpg", "DLSS平衡档"]
];
imgCompare(imgdata);既然4K分辨率下光追压力这么大,那想达到目标帧率的话,降低分辨率也是另一个可行的方法。于是我们把分辨率降到2K,保持全超高画质和光追,再来看看帧率表现如何。
预览var title_text = "光追游戏测试 | 2K分辨率 | 影驰 RTX 4070 Ti Super 星曜 OC"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com | higher is better "; // 副标题文字
var unit_text = "fps "; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
//var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF'];
var data_arr = [
{"type":"雪山径-披霜道","原生":"33.1","DLSS 质量":"61.7","DLSS 质量+帧生成":"90.1","DLSS 质量+全局光照高+阴影高":"61.3","DLSS 质量+全局光照中+阴影中":"61.2"},
{"type":"内置基准测试","原生":"30","DLSS 质量":"60","DLSS 质量+帧生成":"86","DLSS 质量+全局光照高+阴影高":"56","DLSS 质量+全局光照中+阴影中":"56"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);降低分辨率后,压力就少了很多,开启DLSS 质量档之后RTX 4070 Ti Super就能稳定60帧,开启帧生成之后更能达到80~90帧。降光影质量的方法也测试了,跟4K分辨率下一样,几乎没有差别,内置基准测试的平均帧率甚至还有所下降。至于降光追的做法,虽然光追低+DLSS 质量档可以跑到81.5帧,但像前面说的,降低光追的做法跟开光追本身的需求有冲突,因此一般不建议降低光追等级。
总结整个优化测试做下来,RTX 4070 Ti Super的表现算是在意料之中,16GB的显存和256-bit的显存位宽使其在4K光栅化游戏中有良好的表现,只需要把光影质量调成高,然后开启DLSS质量档,即可在其余超高的条件下达到70fps的帧率,可以说是畅玩《黑神话》了。至于光追游戏,RTX 4070 Ti Super面对4K超高光追还是有点力不从心的,需要开启帧生成和DLSS 平衡档才能玩,更建议降到2K分辨率来进行游戏。