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FSR 4现在能用Intel显卡的XMX核心加速了:画质比XeSS更好,性能相当
Strike 发布于12小时之前 / 关键字: FSR 4, XeSS
现在三家显卡厂商都有自己的超分技术,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR而Intel也有XeSS,但支持XeSS的游戏数量支持要比另外两种要少很多,其实早就有办法让Intel的显卡运行FSR 4,然而此前走的都是走软件层的DP4A指令,近日有社区模组成功通过他们的专用XMX加速硬件在Intel显卡上运行了AMD FSR 4.1.2。
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英特尔发布适用于虚幻引擎5.8的XeSS 3.1插件,并将XeSS SDK升级至3.0.2版
吕嘉俭 发布于2026-08-04 11:26 / 关键字: Intel, XeSS, 英特尔
英特尔发布了其用于虚幻引擎的XeSS 3.1.0版本插件,支持XeSS超分辨率、XeSS多帧生成及低延迟模式。这次更新也增加了对虚幻引擎5.8的支持,并将自带的XeSS SDK升级至3.0.2版本,英特尔提供了从虚幻引擎4.26至5.8的独立软件包。

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XeSS 3 SDK已在GitHub发布,多帧生成支持正式推出
易铭恩 发布于2026-03-10 09:59 / 关键字: 英特尔, 锐炫, XeSS
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《永劫无间》已支持英特尔XeSS 2.1:为玩家带来性能与画质双飞跃体验
吕嘉俭 发布于2025-11-12 18:23 / 关键字: 英特尔, Intel, XeSS, 永劫无间
英特尔宣布,网易旗下游戏《永劫无间》已正式集成XeSS 2.1,通过先进的AI驱动,为广大玩家带来性能与画质双飞跃的游戏视觉盛宴。XeSS 2.1包含了XeSS超分辨率(XeSS-SR)、XeSS帧生成(XeSS-FG)、以及Xe低延迟(XeLL)三项技术。当玩家在游戏中全面启用这些技术时,通过AI驱动的图像生成与优化,能够显著提升画面细节、帧率稳定性及操作响应,带来惊艳绝伦的游戏效果。

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英特尔预告Xe3P架构,并公布XeSS-MFG多帧生成技术
吕嘉俭 发布于2025-10-10 15:42 / 关键字: Intel, 英特尔, Intel Arc, Battlemage, Alchemist, XeSS
今天英特尔公布了代号Panther Lake的新一代客户端处理器酷睿Ultra(第三代)的架构细节,确认已进入生产阶段,预计今年晚些时候开始出货,2026年1月实现广泛的市场供应。其中内置的锐炫GPU属于Xe3架构,与“Battlemage”独显一样属于锐炫B系列。

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英特尔发布XeSS 2.1 SDK,第三方显卡也能支持帧生成与低延迟功能
吕嘉俭 发布于2025-08-02 11:57 / 关键字: 英特尔, Intel, XeSS
英特尔宣布,正式发布XeSS 2.1 SDK,向所有开发人员开放使用。这是XeSS框架的重大更新,带来了更广泛的GPU支持,解锁了AMD和英伟达显卡的帧生成使用,不再仅局限于英特尔的锐炫显卡。

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英特尔宣布支持XeSS的游戏总数突破200款,可实现最高4倍帧率飞跃
吕嘉俭 发布于2025-05-08 10:10 / 关键字: 英特尔, Intel, XeSS
英特尔宣布,目前已经有超过200款游戏支持XeSS技术,从3A大作到小众游戏,包括了《赛博朋克2077》、《刺客信条:影》、《漫威争锋》和《暗黑破坏神4》等。当2022年锐炫A750/A770显卡发售时,支持XeSS技术的游戏仅有9款,现在不但支持的游戏更多了,而且英特尔将XeSS技术扩展到搭载锐炫GPU的酷睿Ultra处理器上,为全球数百万台式机与移动端玩家带来更优质的游戏体验。

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英特尔推出XeSS 2 SDK,以及适用于虚幻引擎4/5和Unity的插件
吕嘉俭 发布于2025-03-18 10:17 / 关键字: 英特尔, Intel, XeSS
英特尔在去年12月3日推出了基于Xe2-HPG架构的新一代锐炫“Battlemage”独立显卡,首批包括锐炫B580和B570两款产品。同时英特尔推出了XeSS 2,除了原本的XeSS超分辨率技术之外,还新增了XeSS帧生成和XeLL低延迟技术,可以理解为全面对标DLSS 3。不过英特尔对XeSS 2的推进似乎有点慢,无论游戏还是开发者的支持多少都有些不足。

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英伟达发布适用于虚幻引擎5的DLSS 4插件,XeSS 1.3插件现在可用于Unity
吕嘉俭 发布于2025-02-28 15:03 / 关键字: 英伟达, NVIDIA, DLSS, Intel, XeSS, 英特尔
英伟达在CES 2025发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡,同时带来了DLSS 4,具备多帧生成功能,在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧。DLSS 4还加入了自2020年发布DLSS 2.0以来对其AI模型的最大升级,DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA将由Transformer模型驱动,这是Transformer模型首次在图形领域的实时应用。

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英特尔XeSS再添游戏支持:《地平线 : 西之绝境》和《阿凡达 : 潘多拉边境》
吕嘉俭 发布于2024-04-29 16:44 / 关键字: 育碧, Ubisoft, 索尼, Sony, Guerrilla Games, Intel, 英特尔, XeSS
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Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的预设档,改进图像质量和稳定性
Strike 发布于2024-04-07 10:41 / 关键字: XeSS
Intel近日已经把XeSS的SDK更新到1.3版本,目前该超采样技术已经有100多款游戏支持,而且SDK是开放的,支持列表还在不断增长中,新版本添加了新的预设和缩放因子以提升性能,同事更新了XMX和dp4A模型,以获得比之前版本更好的图像质量。

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英特尔XeSS将加入帧生成技术,正在准备ExtraSS
吕嘉俭 发布于2023-12-19 10:45 / 关键字: 英特尔, Intel, XeSS
英特尔去年在Intel Arc(锐炫)品牌的独立显卡发布会推出了代号Alchemist(DG2)的产品,同时也带来了名为XeSS的人工智能驱动的超级采样技术。XeSS通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数,同时还完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括锐炫GPU和集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。
目前英伟达DLSS和AMD FSR都各自添加了帧生成功能,可以通过插值的方式提升游戏运行时的性能表现,大大提高了帧数,同时还能保证画面质量。据Wccftech报道,英特尔即将带来名为“ExtraSS”的解决方案,以实现同样的效果。
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英特尔发布XeSS 1.2 SDK,但关键文件仍未开源
吕嘉俭 发布于2023-08-17 14:48 / 关键字: 英特尔, Intel, XeSS
英特尔去年在Intel Arc(锐炫)品牌的独立显卡发布会推出了代号Alchemist(DG2)的产品,同时也带来了名为XeSS的人工智能驱动的超级采样技术。XeSS通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数,同时还完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括锐炫GPU和集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。
英特尔目前并没有放慢升级XeSS的步伐,最近发布了最新的SDK,为1.2.0.13版本,其中包含了7月27日编译的更新的libxess.dll文件。新的XeSS 1.2版本已支持动态分辨率缩放,也修复了稳定性和性能方面的问题,而且向后兼容XeSS 1.0和1.1版本。
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英特尔宣布超过50款游戏已支持XeSS技术,让玩家更好地享受PC游戏
吕嘉俭 发布于2023-06-13 15:47 / 关键字: 英特尔, Intel, XeSS
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CDPR宣布推出《巫师3 : 狂猎》4.03版本:新增对XeSS技术的支持
艾文龙 发布于2023-05-12 17:08 / 关键字: 巫师3, XeSS
近日CD Projekt Red推出《巫师3:狂猎》4.03版本,除了常规的修复问题、游戏更新外,还新增了对英特尔XeSS技术的支持。

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