• 《Metro:Exodus》光线追踪画面真的有提升吗?对比看看就知道

    Axe斧娃 发布于2018-04-24 09:27 / 关键字: 光线追踪, NVIDIA RTX, GI, Metro

    现在我们都知道秋天将要上市的《Metro:Exodus》将会是首款支持光线追踪效果、准确来说是NVIDIA RTX的游戏,尤其是将赶在年内上市而不需要跳票这一点相当值得称道。和我们在游戏中已经适应的光栅化相比,前者可以实现更加真实的光影效果,而且不单单是某处,而且整个空间,从原理上避免因为计算而呈现的不真实。然而话说回来,就目前的时代而言,我们同时还清楚,今天被利用到游戏当中的不可能是真正趋于完善的光线追踪,而只是部分的、尝试性地使用,那么和我们传统的光栅化渲染的游戏会有多么不同呢?最近PC Games Hardware站点就为我们带来一份对比。

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  • 《地铁》新作将使用NVIDIA RTX,最新Demo展示华丽光效

    Axe斧娃 发布于2018-03-23 09:05 / 关键字: 4A Games, 4A Engine, Metro, DirectX Raytracing, NVIDIA RTX

    这周关于光线追踪的来龙去脉我们已经报导很多,相信大家在阅读的时候头脑里一定会出现的念头就是“看上去这么厉害有什么用?等我孩子会打酱油才能普及吧?”,虽然FutureMark已经表示将在年底时分带来针对光线追踪技术的测试工具,但测试软件往往和游戏是不一样的,那么DirectX Raytracing、NVIDIA RTX技术真的需要等待很久才能在游戏中投入使用吗?并不尽然,至少今年就有一款向来以优质画面为之称道的游戏将让我们大开眼界:《地铁》系列的新作,《Metro:Exodus》。

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