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《地铁》新作将使用NVIDIA RTX,最新Demo展示华丽光效
Axe斧娃 发布于2018-03-23 09:05 / 关键字: 4A Games, 4A Engine, Metro, DirectX Raytracing, NVIDIA RTX
这周关于光线追踪的来龙去脉我们已经报导很多,相信大家在阅读的时候头脑里一定会出现的念头就是“看上去这么厉害有什么用?等我孩子会打酱油才能普及吧?”,虽然FutureMark已经表示将在年底时分带来针对光线追踪技术的测试工具,但测试软件往往和游戏是不一样的,那么DirectX Raytracing、NVIDIA RTX技术真的需要等待很久才能在游戏中投入使用吗?并不尽然,至少今年就有一款向来以优质画面为之称道的游戏将让我们大开眼界:《地铁》系列的新作,《Metro:Exodus》。
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微软公布DirectX Raytracing API:现有框架内大跨越的一步
Axe斧娃 发布于2018-03-20 12:18 / 关键字: 微软, 光线追踪, Microsoft, Raytracing, DirectX 12, DirectX Raytracing
其实在昨天报道传闻中NVIDIA将要公布非常先进,甚至是超前的光线追踪技术的时候,我就有些在心理画问号:如果说普及的话,这种几乎不可能在今天全面实现的就似乎是如何突然忽然直接实现的?尤其是在昨天那副海报当中,随同NVIDIA RTX技术一起出现的还有神秘的“DXR”。如果说构图的话,似乎NVIDIA RTX技术只是“DXR”的一副拼图,其实我相信所有人在看到“DX”的时候都会想到Microsoft DirectX,但是“R”是什么?Raytracing?今天早些时候,就在举办的旧金山的GDC 2018,微软终于公布一枚可以说属于二十一世纪第二个十年的超级核弹:DirectX Raytracing。
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