• 3D游戏的未来,雷神战争光线追踪研究报告

    Henry 发布于2009-01-24 11:02 / 关键字: Quake Wars, 雷神战争, Intel, 光线追踪, Ray Tracing

      大家应该知道Intel正在研究利用光线追踪实现Quake Wars(雷神战争),早在半年前,即2008年6月,负责该项目的Daniel Pohl就开始向我们透露了的信息,希望可以研究出多内核x86处理器适用的光线追踪技术,以取代目前的光栅渲染技术。

      日前Daniel Pohl公开了更多的研究成果,喜欢研究光线追踪技术的朋友我建议你看看下面的视频,翻页看看图片,再下载Daniel Pohl的研究报告(PDF)

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  • Quake Wars: Enemy Territory游戏新图赏识

    虾米 发布于2007-10-17 14:50 / 关键字: Quake, Wars, Enem, Territory, 雷神战争, 雷神之锤, Games

    已经确定不会在年内发布的Quake Wars: Enemy Territory(深入敌后:雷神战争)游戏日前又有几张新图发布。其实如果你参加了QuakeCon 2006大会,可以看到甚至有机会体验一下Quake Wars游戏。

    另外,Quake Wars主页已经开启,但它并没有为我们带来更多的信息。

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  • 针对雷神战争,ATi抢先发布优化版催化剂

    Jeff 发布于2007-10-17 14:49 / 关键字: ati, amd, catalyst, 催化剂, 雷神战争, quake war

      虽然雷神战争是Nvidia的the way the game is played阵营里的一员,但是在其Demo发布前一天,AMD-ATI就抢先发布了一个据说是针对雷神战争优化的催化剂7.9 beta版驱动。

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