• 《涅克罗蒙达: 赏金猎人》DLSS及FSR分析:画质帧数不相伯仲

    林德琛 发布于2021-07-22 21:11 / 关键字: 《涅克罗蒙达:赏金猎人》, DLSS, FSR, 分析, 画质, 帧数

    自从AMD的FidelityFX Super Resolution,也就是大家常说的FSR推出以来,不少玩家都非常希望可以看到AMD FSR,和NVIDIA DLSS的画面以及帧数对比。不过在上个月底FSR刚刚推出的时候,并没有游戏是同时支持DLSS以及FSR的,因此大家都只能等着。虽然说DLSS以及FSR是以完全不同的形式来实现画面拉伸以及提升帧数的功能,但是由于两者都是以降低渲染分辨率,再以算法把画面拉伸至最终玩家所选择的显示分辨率并且提高帧数,因此DLSS以及FSR在这一个方面也是有对比价值的。

    不过幸好,最近就有一款游戏加入了DLSS又加入了FSR,使得这两个技术的对比来得比想象中早,这款游戏就是《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda:Hired Gun)》了。

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  • 同一款游戏既有DLSS又有FSR?《涅克罗蒙达:赏金猎人》现已加入FSR

    林德琛 发布于2021-07-19 09:41 / 关键字: DLSS, FSR, 《涅克罗蒙达:赏金猎人》

    《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》这款游戏可能除了《战锤40K》的(不论是模型、桌游还是相关的电子游戏)玩家外没有多少人听过,但是如果是对于NVIDIA DLSS以及AMD FSR有兴趣的玩家那么肯定会知道,因为这是首批同时加入DLSS以及FSR都的游戏之一。

    这款游戏在前两天也就是7月17日进行了更新,加入了FidelityFX Super Resolution,也就是FSR这个功能。而在两个星期前,游戏也加入了DLSS 2.2。那么,这两项技术对于游戏的画面以及帧数会有些什么样的影响呢?油管上一位UP主Bang4BuckPC Gamer就对《涅克罗蒙达:赏金猎人》的DLSS以及FSR功能作出了分析。

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