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DirectX 11初步细节公布,加入GPGPU支持
kin 发布于2008-07-23 10:42 / 关键字: dx11, microsoft, gpgpu, gamefest
Microsoft今天在Gamefest 2008上公布了新一代游戏API的具体细节-DirectX11,对之前已经报道过的Compute Shader、Tessellation以及多线程渲染和GPGPU的特性进行了进一步的描述。
首先,Compute Shader将会使显卡的作用发生巨大的变化。在Compute Shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,GPU将不仅具有3D渲染能力,也具有其他的运算能力,也就是我们说的GPGPU的概念和物理 加速运算。
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微软将在Gamefest上披露新一代DX 11细节
kin 发布于2008-07-18 14:27 / 关键字: ray-tracing, directx11, dx11, nvision, gamefest
DX10并不像他的上一代那么长寿,DX11马上就要来临了。微软将在22日和23日举行的Gamefest上揭示新一代DirectX 11的一些细节,包括DirextX 11的渲染通道、Tessellation、新的“Compute Shader”以及高级Shader编程语言HLSL 5.0。
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