育碧旗下的“汤姆·克兰西”系列游戏《细胞分裂:黑名单》将于今年8月份发布,这款游戏选择了跟NVIDIA合作,不仅支持部分NVIDIA专属图形技术,后者还决定向购买GTX
660及以上显卡玩家免费赠送豪华版《细胞分裂:黑名单》一份。
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《细胞分裂》系列游戏也有很高的人气,那么这一代作品又有那些特色呢?PCGH采访了育碧多伦多工作室的技术领导Leon
O'Reilly,他介绍了《细胞分裂:黑名单》游戏的技术特点以及他的工作与NVIDIA的关系。
育碧多伦多工作室的技术领导Leon O'Reilly
问:据我们所知,《细胞分裂:黑名单》的图形引擎源于Unreal Engine 2.5,而且是高度改进的版本,是不是这样?
答:确实如此,而且这个引擎的关键就在于高度改进(heavily modified)。UE引擎自身拥有很强的工具和游戏系统,我们在此基础上几乎彻底升级了多个核心系统,包括渲染器在内。
问:与原有的UE 2.5引擎相比,你们主要升级了哪些技术?
答:玩家将在《细胞分裂:黑名单》游戏中体验到明显的改进。对PC版来说,主要的新功能在于支持DX11渲染引擎,这可以让我们的团队为游戏增加曲面细分、视差贴图、改进版的环境光遮蔽效果、硬件阴影以及强化的AA抗锯齿效果,这些技术的加入让《黑名单》成为《细胞分裂》系列中印象最深刻的作品。
我们为这款游戏增加了大量新技术,迫不及待低希望8月份粉丝们能够亲自体验这款游戏。
问:这款游戏面向Xbox 360和PC两大平台,这是一个跨平台游戏还是说PC版有独有优化?
答:我们确实为PC版的《黑名单》游戏做了专门的优化。与其他多平台游戏的PC版不同,多伦多工作室有专门的团队为PC版做优化。为了保证玩家们能够流畅体验这款游戏,PC版的控制及UI部分都使用最新的DX11引擎重制了,我们也为PC版《黑名单》增加了特殊的游戏功能。
问:据说《黑名单》游戏支持DX11曲面细分,还应用了NVIDIA的HBAO(Horizon-based Ambient Occlusion)环境光遮蔽及TXAA抗锯齿技术,你们确认这些或者提供新的信息吗?
答:我们为《黑名单》创建了新的DX11渲染引擎,这可以让我们使用曲面细分技术来设计效果更自然的环境及角色。
光线及阴影效果是《黑名单》游戏特效中的核心部分,对我们来说关键是建立一个真实特效的环境光遮蔽系统,以往的通过后期特效才加上这种效果的方式不在我们的考虑之内。
我们先建立一个预计算好的AO模型,然后每一帧都会添加动态AO效果,最终使用的是NVIDIA的HBAO技术,这让我们创造出了极好的效果,而其他AO技术往往会有噪点。
问:上面提到的DX11渲染技术是否为PC专属?如果有计划的,那么是否也会出现在PS4和Xbox One等新一代主机上?
答:PS4和Xbox One的硬件机能让人兴奋,不过我们目前只会集中精力在PC和当前主机平台上。我们希望能把《细胞分裂:黑名单》带到更多的PC玩家中。
问:你们有自己的物理引擎吗?或者还使用Havok中间件亦或者升级版?如果使用了Havok,那么支持硬件加速吗,是通过OpenCL还是DirectCompute?
答:我们很高兴使用Havok引擎,它能带来更真实的世界。
问:多核处理器目前已经很普遍了,下一代主机都会使用8核Jaguar处理器,《黑名单》是否对多核做了优化,能支持多少核心呢?2核,4核甚至8核?
答:我们会充分利用PC平台上的多线程能力。《细胞分裂:黑名单》游戏会根据玩家的处理器核心数量并行(也就是有多少核心就充分利用多少核心),一个例子就是我们的软件格栅化遮蔽(rasterizing
occlusion)系统,我们在上一代作品中使用GPU来做这个计算,但是这会导致CPU/GPU在等待下一步操作完成前停转,现在我们用CPU来完成这个过程,在多核系统中效果很明显——多核系统中可以并行执行三角形渲染任务,核心数越多,速度越快。
问:前代作品只提供了MSAA抗锯齿,现在《黑名单》也支持NVIDIA的TXAA抗锯齿,还能期待SSAA或者FXAA吗?
答:图像质量对我们来说是(游戏成败的)大事,为《细胞分裂:黑名单》带来更好的抗锯齿技术也是我们的关键努力之一。我们依然支持MSAA,但是还过来了其他AA技术,比如支持FXAA,这是一种性能损失小、画质较高的抗锯齿技术。我们也支持SSAA,虽然性能损失比较大,不过画质非常好。
我们还跟合作伙伴NVIDIA一起合作支持了TXAA抗锯齿,它的画质类似SSAA,不过性能损失更小。我们对目前游戏展示的效果很高兴,这是我们开发过最好的《细胞分裂》游戏。