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Tegra 5不会集成LTE基带,押注Kepler图形核心
bolvar 发布于2013-11-12 11:07 / 关键字: NVIDIA, Tegra 5, logan, LTE基带, icera i500
Tegra 4处理器已经开始为NVIDIA贡献收入了,集成基带的Tegra 4i发布也有半年了,不过现在还没有商品化,虽然NVIDIA的LTE基带已经逐渐成形了。NVIDIA下一代移动处理器代号Logan(洛根,金刚狼),正式定名应该是Tegra 5,据悉Tegra 5依然不会集成LTE,因此成败关键就在于Tegra 5的GPU核心,基于Kepler统一架构的Tegra 5在图形性能上会对一些厂商有很大的吸引力。
Fudzilla报道称Tegra 5并不会集成LTE基带,NVIDIA的做法跟苹果一样,会选择SoC处理器+单独基带的方式,处理器的GPU性能会很强大,但是不会在处理器内集成基带芯片。
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NVIDIA:Tegra 4并没有延期,Tegra 5功耗低于2W
bolvar 发布于2013-09-06 09:50 / 关键字: NVIDIA, IFA, Tegra 4, tegra 5, Logan
IFA 2013展会上三星和索尼各自发布了旗下的新手机、手表、平板之类的,NVIDIA虽然没有什么新品发布,不过他们也带去了Shield掌机、Tegra平板原型等产品,Softpedia网站还采访了NVIDIA公关部门的Luciano Alibrandi,双方谈到了一些NVIDIA现有及未来的产品。
首先是Shield掌机,这款产品已经在美国和加拿大市场开卖,香港地区也上市了,不过欧洲地区还没有明确消息。NVIDIA此前表示欧洲地区情况复杂,国家众多,语言种类繁多,还有各种政府部门及认证,不过他们正在努力。
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NVIDIA:GPGPU的引入将改变移动设备市场的游戏规则
Strike 发布于2013-04-15 11:15 / 关键字: Tegra 5, Logan, Kayla, GPGPU, Kepler, Maxwell
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“Logan”Tegra 5:384个CUDA核心,Kepler 2.0架构
bolvar 发布于2013-03-28 09:52 / 关键字: NVIDIA, Logan, Kayla, tegra 3, tegra 4, kepler
NVIDIA在GTC 2013大会上公开了一个名为Kayla的开发平台,由Tegra 3处理器做CPU,一个未曾露面的GK117图形核心做GPU,它支持CUDA on ARM。NVIDIA解释说推出这个平台是让开发者为未来的设备做好准备,结合最近的消息,这个未来设备指的是代号Logan的Tegra 5,而Kayla正是Logan女朋友的名字,所以这个Kayla也跟Tegra 5很有夫妻相,Tegra 5规格很可能跟它差不多。
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Kayla原型并非首次曝光,GK117核心低调露面
bolvar 发布于2013-03-20 11:43 / 关键字: GTC2013, NVIDIA, Maxwell, Tegra, Volta, Logan, Kayla
NVIDIA在GTC 2013大会上宣布未来代号Logan的Tegra处理器将会支持CUDA,不过开发者并不需要等到两年后的Logan才能进行ARM处理器的CUDA开发,NVIDA现在就给出了一套代号Kayla的开发平台,现在Hardware.fr也有更多消息曝光了。
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Logan的“女朋友”,NVIDIA推出支持CUDA的Kayla平台
bolvar 发布于2013-03-20 09:30 / 关键字: NVIDIA, GTC2013, Logan, Kayla, tegra 3, tegra 4, kepler
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Tegra 5首次升级统一渲染架构,核心源自Kepler
bolvar 发布于2013-03-12 15:01 / 关键字: NVIDIA, Tegra 5, Logan, Kepler, Maxwell
NVIDIA今年的Tegra产品线无疑是Tegra 4和Tegra 4i,前者是首款四核Cotrex-A15处理器,72个GPU核心,后者是四核Cortex-A9 r4核心,GPU核心也降到了60个,不过整合了基带,功耗和发热更小。下一代的产品无疑是Tegra 5,发布时间是2014年,届时会升级20nm,CPU核心架构暂时未知,但是GPU核心将升级到统一渲染架构了,GPU核心源于现在的Kepler架构。
Tegra 4的GPU核心虽然规格比Tegra 3高出5倍,但是核心还是源于前几年的NV4x架构,顶点单元和像素单元分离设计,也不完整支持OpenGL ES 3.0。按照以前的猜测,NVIDIA理应在Tegra 4一代开始导入统一渲染架构,毕竟ARM的Mali-T604、Imagination的PowerVR 5以及高通的Andreno 320都是统一渲染架构了。
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