• 微软更新DirectSR支持FSR 3.1,但没有帧生成功能

    Strike 发布于2024-10-24 10:34 / 关键字: DirectSR

    今年5月微软推出了DirectSR的预览版,这是给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。最初的版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。

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  • 微软发布DirectSR预览版:为DX12游戏统一支持超分辨率技术的API

    吕嘉俭 发布于2024-05-30 14:47 / 关键字: 微软, DirectSR

    在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。随后微软做了简单的介绍,并确认DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造。

    今天微软宣布,以预览版的形式发布DirectSR,已经是Agility SDK 1.1714.0-preview的一部分,允许游戏开发人员开始为这一功能做好准备,提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决方案。

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  • 微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2,提供高效、便捷的超分辨率解决方案

    吕嘉俭 发布于2024-03-25 15:46 / 关键字: 微软, DirectSR, FSR

    在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。

    据4gamer报道,微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves简单地介绍了Microsoft DirectSR,指出现在的PC游戏都希望马上能够集成多种超分辨率技术,并且是最新的版本,对游戏开发商造成了适配方面的压力,而这正是DirectX想要帮助开发者解决的问题。

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  • 微软表示DirectSR不是新的超分技术,是一个支持多厂商超分技术的API

    Strike 发布于2024-03-01 11:10 / 关键字: DirectSR

    前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。

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  • 微软将在GDC 2024上展示DirectSR,三分天下的超分技术有望统一了?

    Strike 发布于2024-02-26 11:08 / 关键字: DirectSR

    如今三大显卡厂都有他们自己的超分辨率技术,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,Intel有XeSS,对玩家来说可能没什么,用哪家的卡就开哪个就是,但对于游戏开发者来说估计是一个很头痛的事,现在微软终于要出手做个统一的标准了,微软准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术。

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