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Intel放出公告,表示已经解决了12代酷睿所碰到的DRM兼容性问题
Strike 发布于2022-01-11 10:05 / 关键字: Intel, Alder Lake, DRM
Intel第12代酷睿处理器采用了划时代的x86混合架构,在单颗芯片里面整合了P-Core与E-Core两种不同架构的内核,不同核心负责不同的负载,这种新结构确实解决了单线程、多线线程以及功耗多方面的平衡问题,但两种不同架构的CPU也带来了兼容性的问题,发布之初就出现了与DRM的兼容性问题,DRM软件把E-Core识别成另一套独立的系统,触发了DRM保护,这导致了游戏的突然关闭或者直接根本无法启动。
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Denuvo金身不再?想多了少年,老老实实存钱入正吧
Axe斧娃 发布于2016-08-08 10:39 / 关键字: Steam, Denuvo, DRM
在这个周末大家可能已经发现了,使用了Denuvo加密的《毁灭战士4》被破解,相比之前的《龙腾世纪:审判》和《合金装备5:幻痛》,这一次仅仅在上市数月就金身不再,而稍后采用同样加密方案的《古墓丽影:崛起》和《正当防卫3》也被破解 ,在小编今天查看的时候,《Inside》、《国土防线2:革命》、《全面战争:战锤》,一时间Denuvo是否被颠覆的声音此起彼伏。
“Cracked Games”,指的就是我们熟悉的被破解的游戏
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同一账号也不行,《战地:硬仗》24小时内只能授权5台PC
Blade 发布于2015-03-27 10:40 / 关键字: EA, 防盗版, DRM, 《战地:硬仗》
相信给位读者都知道,我们对《战地:硬仗》的硬件需求评测至今都没有真正完成。进度之所以这么慢,倒不是因为小编偷懒,而是因为《战地:硬仗》的防盗版机制限制了游戏账号的可用设备数量,以至于我们根本没办法在同一天内对游戏进行不同的硬件配置下的测试。
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向PS4靠齐,Xbox One将支持数字游戏下载即玩
john-li 发布于2013-07-17 12:07 / 关键字: 游戏机, DRM, Xbox One
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Xbox One不再需要24小时联网一次,不限制二手游戏
bolvar 发布于2013-06-20 09:18 / 关键字: Xbox One, DRM, 联网, 二手游戏, 区域限制
每次发布新一代主机时,玩家最担心的不仅仅是新游戏的数量,更重要的是厂商的DRM限制。厂商为了防盗版往往会做很多硬件规定,但是规定太多又妨碍了玩家的自由度,是把双刃剑。Xbox One之前要求玩家必须24小时联网一次,对于二手游戏微软将权力放给游戏开发商,但是这些政策还是让玩家不满,微软最终不得不更改DRM政策,Xbox One不再强制24小时必须联网一次,而且二手游戏政策也将延续Xbox 360的做法。
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PS4或用DRM防二手游戏,索尼官方态度暧昧
john-li 发布于2013-05-28 16:36 / 关键字: PS4, DRM, 二手游戏, 游戏机
之前曾传出索尼会利用DRM系统在PS4上禁止二手游戏的使用,之后引起了不少玩家的反对,甚至有人发起行动,希望大家向索尼的高层反映他们对这件事的强烈意见。
在Twitter上,使用#PS4NoDRM#标签进行请愿的人士快速地增长着。另一方面,Xbox One虽然亮相了,但微软会如何对待二手游戏还属未知。
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Xbox 720将加入DRM及视频分享功能,成就系统更灵活
john-li 发布于2013-04-27 16:43 / 关键字: Xbox 720, DRM, 微软
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DRM的“胜利”,Guru3D宣布不再测试《纪元2070》
bolvar 发布于2012-01-16 11:03 / 关键字: Guru3D, DRM, Anno 2070
《纪元2070》是去年11月份发布的游戏了,获得了IGN 8.5分的好评。近期升级了新补丁之后,Guru3D网站打算测试一下这款游戏的图形性能,不过测试了两款显卡之后他们就宣布不再测试这款游戏了,因为他们忍受不了游戏的反盗版机制,DRM又一次立功了。
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无敌蝎子王,《英雄萨姆3》防盗版有新招
hotneca 发布于2011-12-09 09:49 / 关键字: 英雄萨姆3, DRM, 蝎子王, 无敌, 恶搞
年底游戏大作很多,相对来说《英雄萨姆3》就不那么起眼。最近《英雄萨姆3》正式上市了,相应的破解版也有放出下载,不过玩上游戏的玩家却表示他们碰到了一个“无敌”的蝎子王。
曾今有游戏开发商为了惩罚盗版玩家,会在游戏中加入一些特别的怪物,如果检测到玩家是“非法”进入游戏的,无敌的怪物就会被放出来折磨玩家。已经有很多年没看到这样的手法了,不过在《英雄萨姆3》中又再次出现了。
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Valve老总:PC游戏加入DRM加密是非常愚蠢的!
Qing 发布于2008-12-03 11:46 / 关键字: DRM, PC game
就目前的PC游戏市场形势来看,盗版问题是游戏开发商要面对的最头疼的事情,所以现在各种各样的加密技术都被应用到游戏中去,以此来保证其正版游戏的销量。例如DRM(digital rights management)就是EA最常用的加密技术。
对于在PC游戏中加入DRM加密技术,Valve的老总GabeNewell却持另外一种意见,“Left 4 Dead是我们的最新大作,在Steam的收入可不必于第三方分享,而且在世界各地我们都有许多分销商在发售游戏,而EA就是其中一个。在游戏中加入DRM加密是很不实际的行为,用户必须通过重重验证才能正常地运行游戏,这给用户带来了诸多麻烦,这种方式不但很难挽回销量,而且还有可能丢失更多的正版玩家,我们也一直劝导其他开发商去终止使用DRM加密技术”。
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孢子销量已过百万,反盗版措施过严EA成被告
Jeff 发布于2008-09-25 11:21 / 关键字: Spore, EA, DRM, secuROM,
日前EA公布信息,表示创意游戏孢子的销量从9月5日正式发售以来,销量已经超过一百万,而且用户自行创造生物并上传到Sporepedia的数量已经超过了两千五百万。
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MassEffect跟进:BioWare放弃10日检测机制
Jeff 发布于2008-05-12 14:26 / 关键字: Mass Effect, Bioware, DRM
前情提要:BioWare的员工在网络答疑时,表示MassEffect将使用严格的新版SecuROM正版验证系统,只有每10天验证一次才能够继续游戏。在此消息放出之后,游戏的Fans顿感失望并纷纷登陆官网进行抱怨。
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