• 分析师认为氪金的背后是玩家消费不足,小编算了算自己的情况 ...

    Axe斧娃 发布于2017-11-21 10:54 / 关键字: 氪金, 微交易, 游戏单位时间花费, Steam

    虽然已经有越来越多的消息指出最近饱受争议的《星球大战:前线2》当中的氪金设置其实是来自迪士尼,而非艺电(EA)本身,但是对于广大的、只能接受消息的读者一方来说,这只不过是在EA身上新增的一道“罪名”而已,况且他们之前收购《泰坦陨落》系列的开发商:重生娱乐时就已经让很多阴谋论浮现出来。但不管怎么说,这种厂商和消费者之间关于利益的斗争与交锋既不是第一次,也不会是最后一次。不过站在我们游戏消费者的角度来说,目前的结果应该算是暂时胜利,不过可能会很让你惊讶的是,最近一位行业内的投资专家表示,其实(氪金和开箱)根本就没有这么糟,是玩家过度反应,现在的情况不是过度氪金(Overcharged),而是氪金不足(Undercharged)!

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(19)