• 游戏内购已经成为大厂收入顶梁柱之一,它还在不断地增长

    倪嘉声 发布于2020-05-11 16:21 / 关键字: EA, 动视暴雪, 内购, 微交易

    相信有不少玩家对游戏内购是感到深恶痛绝的,但不可否认的是,近年来将游戏做成Free-to-Play模式,用游戏内购项目撑起游戏营收的做法已经被很多大厂给琢磨透了。这项发展壮大于我国的特色游戏运营模式已经在国外扎根,开花结果了。我们首先来看两份在上周公布的季度财报,分别来自于动视暴雪和EA这两家老牌大厂。

    首先来看动视暴雪的2020财年第一季度的财报

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  • 因为氪金而玩出火,艰难的11月让EA的市值蒸发31亿美元

    Axe斧娃 发布于2017-12-02 11:06 / 关键字: 氪金, 内购, 微交易, 星球大战, EA

    其实有时候认真想想,游戏行业绝大部分时候都是风平浪静的,很少有那种震惊所有人的新闻。就算是最近这几年诸如创意工坊内容收费、某外媒编辑与女开发者之间的“女友门”事件、“不到Mun非好汉”的汉化事件之类足够吸睛的大新闻,其实都没有在水面留下太多涟漪。除事后作为谈资外,也没有造成太深远的影响,倒是关于《星球大战:前线2》因为氪金而引起的争议似乎在新闻版面顽固地占据近半个月,而最近的消息是:自游戏发售后计算,发行商艺电(以下简称为“EA”)的股价已经损失31亿美元。

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  • 深谙“服务型”之道的游戏厂商,已经在这条路上越走越远

    Origin 发布于2017-11-27 11:22 / 关键字: 服务即游戏, EA, 内购, 微交易, DLC

    现在的网游虽然都打着免费的旗号,但是氪金与不氪金之间的区别就好像一个拿着扫把的农民与一个拿着机枪的美国大兵一样,在某些“Pay to win”的游戏中战斗力就落后别人一大截,之后就会有各种各样的欲望驱使着你去氪金,就是所谓的“免费即最贵”。在2012年的时候全球免费制PC游戏的收入只有110亿美元,5年后的今天这个数字已经飙升到220亿美元。

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  • 分析师认为氪金的背后是玩家消费不足,小编算了算自己的情况 ...

    Axe斧娃 发布于2017-11-21 10:54 / 关键字: 氪金, 微交易, 游戏单位时间花费, Steam

    虽然已经有越来越多的消息指出最近饱受争议的《星球大战:前线2》当中的氪金设置其实是来自迪士尼,而非艺电(EA)本身,但是对于广大的、只能接受消息的读者一方来说,这只不过是在EA身上新增的一道“罪名”而已,况且他们之前收购《泰坦陨落》系列的开发商:重生娱乐时就已经让很多阴谋论浮现出来。但不管怎么说,这种厂商和消费者之间关于利益的斗争与交锋既不是第一次,也不会是最后一次。不过站在我们游戏消费者的角度来说,目前的结果应该算是暂时胜利,不过可能会很让你惊讶的是,最近一位行业内的投资专家表示,其实(氪金和开箱)根本就没有这么糟,是玩家过度反应,现在的情况不是过度氪金(Overcharged),而是氪金不足(Undercharged)!

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  • 虽然嘴上说讨厌,现在已经是微交易、内购、氪金的大时代

    Axe斧娃 发布于2017-11-09 11:41 / 关键字: 微交易, 内购, 氪金, 有钱真的可以为所欲为, Steam

    刚开始玩知乎的时候,很多人都喜欢刷口号,比如很多人朗朗上口的“分手,下一题”,而慢慢地,古怪、奇葩、和常识冲突很大的新闻越来越多,很多人就会懒得回答,统一表示“你最大的问题就是想得太多、看的太少”这句万能标杆。看起来有些刻薄哈,但当你看到“AAA游戏是不是即将沦落?”、“XXX是不是要倒闭?”、“现在还有人玩XXX吗?”这种和认知相去甚远的问题,统一群嘲要比认真回答要更接近自己的本能,比如说围绕吸金利器《侠盗猎车手V》。

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  • 玩家消费意向转变,DLC和微交易让游戏产业价值翻了3倍

    Origin 发布于2017-10-16 11:45 / 关键字: DLC, 微交易, 季票, 游戏

    DLC和微交易已经从一个游戏的额外部分演变成游戏本体的一部分,作为一个重要的战略意义,DLC和微交易能让游戏开发商赚到越来越多的钱,货币化服务公司Digital River最近发表的报告称即使是一款免费的游戏,其主要赚钱方式也是来自于DLC和微交易。

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  • 在《GTA5》依然大卖的数据中,数字版游戏和微交易是关键词

    Axe斧娃 发布于2017-05-31 09:17 / 关键字: 微交易, 内购, Take Two, Rockstar, GTA

    大概在一周之前Take-Two已经发布他们本季度的财报,《侠盗猎车手5》在发售近四年后依然是营收方面的重头。当时放出来的数据大多是拷贝数量和销量方面的,并没有反映出真正的盈利情况。昨天他们终于将这方面的数据公布出来, 原文涉及的数据和说明非常多,而TweakTown帮我们总结之后可以发现两个问题:1.《侠盗猎车手5》直到现在依然是当打之年,它们贡献给Take-Two的现金流依然非常丰厚。2.数字版游戏的分销途径已经成为越来越流行的趋势。3.虽然玩家口头上很反感,但是微交易和游戏内购DLC非常受欢迎。

    《GTA Online》为Rockstar贡献相当多的应收和玩家数量

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  • 业界良心EPIC,新《虚幻竞技场》将是真正的免费游戏

    bolvar 发布于2014-05-09 10:46 / 关键字: EPIC, 虚幻竞技场, 免费, 微交易

    本月初EPIC公开谈论了基于UE4引擎的“虚幻竞技场”新作,粉丝在惊喜之余也担心EPIC重磅新作是否会走向F2P免费游戏的坑x之路,不过EPIC公司真不愧是业界良心,《虚幻竞技场》新作将是真正的免费游戏,不含微交易模式,而且开放MOD,玩家甚至可以参与到游戏开发中。

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