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英伟达发布431.36 Game Ready驱动,《地铁:离去》提升最多达到了31%
杨申圳 发布于2019-07-10 11:02 / 关键字: 英伟达, Game Ready, 驱动, 地铁:离去, 全境封锁2
英伟达昨天推出了新的Game Ready驱动程序,版本号为431.36,提升了三款游戏的帧数表现并且新增了三款G-Sync兼容显示器和两款新GPU核心的支持。

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《地铁 离去》现身微软商城,6月9日发售,独占提前结束?
尹宝霆 发布于2019-06-06 13:05 / 关键字: Epic, 地铁:离去, 独占, 微软, PC
《地铁:离去》可谓是Epic独占策略的一个重点战役。游戏原定于在Steam上发售,后临时改意,在2月15日于Epic商店独占推出,为时一年。但今日,它突然出现在微软Windows商店里面,显示将会在2019年6月9日发售。

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优化DLSS模糊问题第一步,《地铁:离去》更新提高锐利度
斧娃 发布于2019-02-22 10:09 / 关键字: 地铁, 地铁:离去, 深度学习抗锯齿, DLSS
作为唯二拥有深度学习抗锯齿、光线追踪的《战地V》、《地铁:离去》,给予它们多少关注都不过分,尤其是后者,但是当这两款作品在上周同时拥抱这两项关键的技术后,大家开始这跟自己最早期待的似乎有些不同,首先是根据不同的显卡,在不同的游戏、不同的分辨率、需要打开光线追踪技术与否的约束条件内有不同的针对深度学习抗锯齿的限制,另一方面,深度学习抗锯齿跟我们最早在测试《最终换想XV Windows Edition》担忧的一致:画面会更加模糊,而且如果说4K分辨率的时候你需要对比放大截图来看的话,那么对于性能仅能维持在基准的1080p分辨率打开光线追踪、深度学习抗锯齿的显卡,例如RTX 2060、RTX 2070,模糊会更加明显。
这张图就是使用DLSS技术的,点击放大后能看出异样吗?详细阅读
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《地铁:离去》显卡需求测试:黑白两色的灾后世界真可怕
斧娃 发布于2019-02-14 14:34 / 关键字: 地铁, 地铁:离去, Metro, Metro:Exodus, RTX, DLSS
因为苛刻的硬件要求而流传于世的游戏有很多,读者们经常津津乐道的《孤岛危机》系列初代就是典型的例子,而即使已经是上世代末期的《孤岛危机3》,目前依然在硬件需求方面拥有很高的上限。如果你经常在油管观看硬件方面的测试,相信偶尔就能看到有硬件玩家在利用这款游戏测试今天的机器,而且坦白说,CryEngine 3的画面表现力确实很强。除《孤岛危机》系列外,拥有浓厚俄式风格的《地铁》某种程度上来说作为“硬件杀手”的痕迹有过之而无不及,无论是初代的《地铁:2033》,还是《地铁:最后的光芒》,都在硬件需求方面拥有非常大的胃口。而我们今天的任务,就是测试即将在两天后正式上市的《地铁:离去》。

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