虽然在其他桌面操作系统中有一定数量的游戏阵容,但相比于Windows系统的庞大游戏数量,还是小巫见大巫。但随着各个操作系统都拥有了现代图形接口,所以如macOS及Linux发行版已经可以运行一些大型游戏了,只不过数量比起Windows系统还有还有很大差距。但有一家公司为了让Linux可以运行更多的游戏做了诸多工作,那就是著名数字游戏发行平台所在的公司Valve。
图片来自戴尔,这是早期Valve与戴尔合作的Steam Machine的照片
根据ZDNet的报道,Valve宣布他们正在提议对Linux内核进行更改,以使系统更适合游戏。Valve提出了对系统中esync的试验性替代,虽然esync功能可以提高多线程游戏或任何需要CPU性能的游戏,但这项功能需要内核的eventfd()函数,而且需要特殊的设计,使用esync功能也会使得一些应用程序出现问题。
所以Valve提出了对Linux内核的修改,扩展futex()函数(提供快速用户空间锁定功能)的系统调用,达到提升游戏性能的目的。而且Valve已经在他们的Proton
4.11软件版本中包含了fsync功能的补丁。
除了这些外,Collabora的软件工程师还建议修改Linux核心组件glibc及libpthread,以便使性能提升再进一步,而这位开发者也称在如《古墓丽影:暗影》等游戏或测试中取得了一定的效果。而且Valve也正在开发验证版的glibc补丁。
Valve为Linux的游戏应用进行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及联合Alienware推出过Steam
Machine。而随后也带来了Proton这样可使得Windows游戏在Linux发行版中运行的软件,依旧在持续开发。甚至Valve还在开发全新的着色器编译器,从游戏开发时就提升在Linux发行版中的运行效率。现在Valve提出对Linux系统的修改也看出了其想要Linux成为一个适用于运行游戏平台的目的,同时从目前的来看进行得也很顺利,所以希望Valve再接再厉,让Linux发行版真正成为适合运行游戏的系统。