AMD将会在本月23日至27日举行的GDC(Game Developer Conference,游戏开发者大会)上介绍DirectX 11技术。
据悉,AMD将重点讲解Direct3D 11的Tessellation技术(可编程镶嵌技术),然后将演示微软DircetX SDK开发包中的Catmull-Clark表面近似运算法则。
其实早在AMD收购ATI之前,ATI已经在Tessellation技术开发中有多年经验,2001年的Radeon 8500系列(R200)显卡中就有利用到,当时该技术叫做Truform,不过由于当时编程方面的限制而没有得到进一步发展。
而在AMD推出Radeon HD4800系列时又引进了增强的Tessellation单元,可单纯使用GPU创建不同复杂程度的多边形模型,降低开发难度、改进程序性能,它能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果。
目前这种Tessellation技术将成为DirectX 11的标准技术之一,而且AMD也会把该技术加入到万众期待的RV870图形核心中去,如无意外的话,加入DirectX 11规范的首款图形核心RV870将会在年底面世。在此之前AMD将会参加本月底在加州举行的GDC,并介绍更多详尽咨询。
Tessellation技术能够使粗糙的模型获得更加完美的效果
消息来源:[xbitlabs]