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详解DirectX 12 Ultimate:一次面向未来应用的大升级
倪嘉声 发布于2020-03-20 16:59 / 关键字: Direct 12 Ultimate, VRS, Mesh Shaders, Sampler Feedback, Raytracing
微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这可以说是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,它加入了许多新的特性,实际上其中的部分特性已经在去年十月份已经预告过了,原本它应该会作为Direct3D 12 Feature Levels 12_2出现的,不过这次微软改名部上线了,给新版本DirectX 12加了个“Ultimate”的后缀,那今后比DirectX 12 Ultimate更强的新版本会叫什么呢?
以后支持DX12 Ultimate的产品在包装盒上可能会增加这个Logo
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DirectX 12 Ultimate公布,光追将可在PC及XBOX更大范围应用
林德琛 发布于2020-03-20 01:00 / 关键字: DirectX 12 Ultimate, Sampler feedback, Mesh Shader, CRS, DXR1.1, NVIDIA, 图灵显卡
NVIDIA宣布其图灵显卡完整支持DirectX 12的新版本DirectX 12 Ultimate。那么这个DirectX 12 Ultimate有些甚么特别之处,可以让它成“Ultimate”呢?
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