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4500元级显卡选哪张?RTX 4070 SUPER大战RX 7900 GRE
易铭恩 发布于2024-07-26 17:10 / 关键字: AMD, NVIDIA, RTX, RX
接着上一期3000元显卡性能对比,这次我们继续提升预算,一起来看看4500元级别。
在这个价位,无非就是RTX 4070 SUPER和RX 7900 GRE之争了。先看红队这边,还是一如既往的跳水级发挥,显卡从首发的5299元直接降到最近的4299元,降幅也是分外明显。而绿队的话,RTX 4070 SUPER可谓是40系里最有性价比的显卡之一了,在加量不加价的前提下,RTX 4070 SUPER领先了原版4070接近20%,虽然比GRE要贵上小几百,但独占的DLSS技术以及更强的光追性能,在面对一些新发布的3A大作时,N卡也能更加从容地面对。
if (IsMobile()) { jQuery("iframe").attr("width", "100%"); jQuery("iframe").attr("height", jQuery("#post_body").width() * 9 / 16); } else jQuery("iframe").attr("height", jQuery("#post_body").width() * 9 / 16 + 120);参数上,RX 7900 GRE发布于2023年7月份,采用Navi 31核心,CU数量为80个,比大哥RX 7900 XT少了4个,显存为16GB的GDDR6,功耗高达260W。RTX 4070 SUPER则发布于2024年1月份,采用AD104核心,功耗为220W,显存是12GB的GDDR6X,两者的参数互有优势,总的来说就是A卡显存更大,但功耗更高,N卡则反过来,显存小一些,功耗低一些,体积会更加的小巧,对于喜欢紧凑型装机的用户来说会是一个更好的选择。
另外,为了能给到大家更多的参考,我们还把RTX 2080 Ti拉了进来,看看当初这张售价8200元的初代光追卡皇距离现在的中高端显卡差距有多少。测试平台用的仍是老朋友酷睿i9-13900K + Z790的组合。
预览var tableid = settableid(); document.write(''); Table().init({ align: 'left', width: '82%', padding: '8px 15px', header: ["测 试 平 台", ""], columnWidth: 'AUTO', //表格单元宽度,"MAX"最大内容显示,""AVG"平均,"AUTO"自动,指定[15,16,20] id: tableid, data: [ ["CPU ","酷睿i9-13900K",], ["主板","华硕ROG STRIX Z790-A 吹雪",], ["内存","海盗船复仇者RGB DDR5-6000 32GB(16GB x2)",], {"type":"显卡","测试平台":"NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPERAMD Radeon RX 7900 GRENVIDIA GeForce RTX 2080 Ti"}, {"type":"硬盘","测试平台":"英睿达P3 2TB"}, {"type":"散热器","测试平台":"雅浚GA5白色"}, {"type":"电源","测试平台":"振华SF-1000F14HT"}, {"type":"操作系统","测试平台":"Microsoft Windows 11 专业版 23H2"}, {"type":"驱动","测试平台":"NVIDIA GeForce Driver 556.12AMD Software: Adrenalin Edition 24.6.1"} ] });基准测试预览var title_text = "3DMark基准测试"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = " "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"Fire Strike","RTX 4070 SUPER":"50079","RX 7900 GRE":"52209","RTX 2080 Ti":"28106"}, {"type":"Fire Strike Extreme","RTX 4070 SUPER":"24785","RX 7900 GRE":"27424","RTX 2080 Ti":"14731"}, {"type":"Fire Strike Ultra","RTX 4070 SUPER":"12211","RX 7900 GRE":"14091","RTX 2080 Ti":"7305"}, {"type":"Time Spy","RTX 4070 SUPER":"20805","RX 7900 GRE":"21657","RTX 2080 Ti":"12116"}, {"type":"Time Spy Extreme","RTX 4070 SUPER":"9905","RX 7900 GRE":"10077","RTX 2080 Ti":"6028"}, {"type":"Port Royal","RTX 4070 SUPER":"12989","RX 7900 GRE":"11928","RTX 2080 Ti":"7810"}, {"type":"Speed Way","RTX 4070 SUPER":"5189","RX 7900 GRE":"4055","RTX 2080 Ti":"2725"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);3DMark的成绩我们就简单过一下。在跑分上面,RX 7900 GRE确实跟RTX 4070 SUPER不那么一样,除了Speed Way和Port Royal这两个涉及到光追的测试外,基本上优势都在RX 7900 GRE一边。Fire Strike系列测试中,更大显存的RX 7900 GRE更是比RTX 4070 SUPER要高出不少。那么,在实际的光栅游戏测试里面,RTX 4070 SUPER又是否会那么不堪呢?
游戏测试2K分辨率一般来说这个价位的显卡的目标都是在2K最高画质的设置下达到流畅水平,所以我们这次就以2K分辨率下的成绩打头阵。被测的光栅游戏一共有10款,囊括射击、动作和赛车游戏,也包括联网和单人游戏,相信还是能比较好地贴近大家的日常使用情况的。另外还有4款光追游戏,是在这10款游戏里面挑出来的。和我们之前测试的那样,无论是光栅还是光追,我们的图形设置都会拉到最高。
预览var title_text = "2K分辨率光栅游戏测试"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"永劫无间","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"113 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"94 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"132 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"108 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"73 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"47 "}, {"type":"消逝的光芒2","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"134 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"101 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"109 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"92 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"67 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"52 "}, {"type":"极限竞速:地平线5","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"134 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"119 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"149 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"119 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"81 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"70 "}, {"type":"对马岛之魂","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"85 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"74 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"94 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"81 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"52 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"24 "}, {"type":"最后生还者Part 1","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"97 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"85 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"85 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"70 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"55 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"45 "}, {"type":"堡垒之夜","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"61 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"46 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"57 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"45 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"35 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"25 "}, {"type":"地狱之刃2","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"50 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"42 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"52 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"45 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"30 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"24 "}, {"type":"赛博朋克2077","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"108 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"57 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"104 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"89 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"52 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"44 "}, {"type":"心灵杀手2 ","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"63 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"50 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"76 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"54 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"47 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"33 "}, {"type":"第一后裔","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"48","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"25","RX 7900 GRE - 平均帧率":"55","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"30","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"33","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"16"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);在2K下面,RX 7900 GRE似乎要比RTX 4070 SUPER显得更为强势,它在《永劫无间》、《心灵杀手2》及《第一后裔》等游戏中均领先对方不少。在《对马岛之魂》和《极限竞速:地平线5》里面也比RTX 4070 SUPER快上10%。而RTX 4070 SUPER有较大优势的游戏只有《消逝的光芒2》和《最后生还者Part 1》,除了这两款游戏以外的,RTX表现更好的游戏,它们领先幅度均在10%以下。
值得一提的是在《地狱之刃2》和《堡垒之夜》这两款虚幻引擎5游戏中,两张显卡无论是平均帧率还是1%低帧率都拉不开差距。
和RTX 4070 SUPER、RX 7900 GRE这些新生代相比,老卡皇2080 Ti确实没有什么胜算,不过就具体帧率来看,它的表现倒也不算太坏。像《赛博朋克2077》和《最后生还者Part 1》这些游戏要是再开个DLSS的话,去到60fps以上是没什么问题的。要是不愿意使用DLSS的话,降低特效也是一个方法。
预览var title_text = "RTX 4070 SUPER光追游戏测试 | 2K分辨率"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"赛博朋克2077 全景光追","原生分辨率":"23","DLSS 质量":"N","DLSS质量 + 帧生成":"75"}, {"type":"心灵杀手2 全景光追","原生分辨率":"32.5","DLSS质量":"N","DLSS质量 + 帧生成":"89.6"}, {"type":"堡垒之夜","原生分辨率":"53.5","DLSS质量":"82.2","DLSS质量 + 帧生成":"N"}, {"type":"消逝的光芒2 ","原生分辨率":"65","DLSS质量":"N","DLSS质量 + 帧生成":"129"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "RX 7900 GRE光追游戏测试 | 2K分辨率"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"赛博朋克2077 全景光追","原生分辨率":"14","FSR超分辨率 - 质量":"29"}, {"type":"心灵杀手2 全景光追","原生分辨率":"20.6","FSR超分辨率 - 质量":"37.2"}, {"type":"堡垒之夜","原生分辨率":"45.2","FSR超分辨率 - 质量":"N"}, {"type":"消逝的光芒2 ","原生分辨率":"51","FSR超分辨率 - 质量":"81"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "RTX 2080 Ti光追游戏测试 | 2K分辨率"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"赛博朋克2077 全景光追","原生分辨率":"帧率过低","DLSS超分辨率 - 质量":"22"}, {"type":"心灵杀手2 全景光追","原生分辨率":"17","DLSS超分辨率 - 质量":"29"}, {"type":"堡垒之夜","原生分辨率":"34","DLSS超分辨率 - 质量":"49"}, {"type":"消逝的光芒2 ","原生分辨率":"34","DLSS超分辨率 - 质量":"52"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);至于光追游戏,老实说这个答案就不用我们揭晓了,RTX 4070 SUPER属于赢完了的状态。无论哪款游戏,RTX 4070 SUPER都比RX 7900 GRE好上一大截。再加上目前DLSS 3的普及度确实是要比FSR 3高上许多,像我们测试的这几款游戏,开了帧生成后,RTX 4070 SUPER就直接起飞了,和RX 7900 GRE确实不在同一个水平面上。虽然有的人会认为DLSS有点太取巧了,但是就这个原生分辨率的结果,不用这些技术还真玩不起来。
4K分辨率从我们之前的测试中就可以知道,拜大显存容量所赐,这些显卡在4K这块还是有一战之力的。因此我们也测试了它们在4K光栅游戏里面的表现。不过光追游戏这块的话就免了,没有RTX 4080的话要玩4K光追还是很有难度的。
预览var title_text = "4K分辨率光栅游戏测试"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"永劫无间","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"81 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"65 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"88 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"68 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"55 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"27 "}, {"type":"消逝的光芒2","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"70 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"51 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"55 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"44 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"34 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"26 "}, {"type":"极限竞速:地平线5","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"97 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"86 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"108 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"88 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"65 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"57 "}, {"type":"对马岛之魂","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"48 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"42 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"54 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"47 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"32 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"15 "}, {"type":"最后生还者Part 1","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"48 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"39 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"41 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"28 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"23 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"8 "}, {"type":"堡垒之夜","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"33 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"26 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"31 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"24 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"19 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"14 "}, {"type":"地狱之刃2","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"29 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"24 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"29 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"25 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"17 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"8 "}, {"type":"赛博朋克2077","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"49 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"25 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"43 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"37 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"26 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"23 "}, {"type":"心灵杀手2 ","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"34 ","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"28 ","RX 7900 GRE - 平均帧率":"37 ","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"29 ","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"24 ","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"18 "}, {"type":"第一后裔","RTX 4070 SUPER - 平均帧率":"28","RTX 4070 SUPER - 1%低帧率":"15","RX 7900 GRE - 平均帧率":"30","RX 7900 GRE - 1%低帧率":"17","RTX 2080 Ti - 平均帧率":"18","RTX 2080 Ti - 1%低帧率":"10"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);两张卡4K分辨率下的成绩跟2K相比下降了一个档是肯定的,而且4K分辨率都把它们的显存占用推到极限了。不过像《永劫无间》或者《极限竞速:地平线5》这些游戏还是能流畅玩的。如果玩家还想要在这个分辨率下保持大部分游戏60fps以上的话,那还是启用DLSS或者FSR比较好。
在各个游戏的差距上,倒是没有出现胜负逆转的情况,只不过因为帧率整体下降了,所以差距幅度也出现了变化。有的游戏差距是缩小的,比如《永劫无间》和《第一后裔》;有的则是增大了,《赛博朋克2077》和《消逝的光芒》就是这样。
回到RTX 2080 Ti,4K对它来说确实上了压力,特别是三款虚幻引擎5游戏的帧率可以说是不可玩了。剩下的游戏也好不到哪里去。
超分辨率及帧生成最后就是超采样了,我们选择了《对马岛之魂》和《第一后裔》两款同时支持DLSS 3和FSR3的游戏来进行测试,分辨率是4K。在《对马岛之魂》中,单开FSR和DLSS质量模式就能提供不错的帧率提升了,而在《第一后裔》里面,超分辨率加帧生成才能够让被测的两张显卡达到60fps的界线。
预览var title_text = "RTX 4070 SUPER超分辨率效能测试 | 4K分辨率"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr =[ {"type":"对马岛之魂 - 平均帧率","原生":"48 ","NVIDIA DLSS质量":"76 ","NVIDIA DLSS质量+帧生成":"93 ","AMD FSR质量":"74 ","AMD FSR质量+帧生成":"103 "}, {"type":"第一后裔 - 平均帧率","原生":"28 ","NVIDIA DLSS质量":"42 ","NVIDIA DLSS质量+帧生成":"56 ","AMD FSR质量":"40 ","AMD FSR质量+帧生成":"65 "} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);预览var title_text = "RX 7900 GRE超分辨率效能测试 | 4K分辨率"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"对马岛之魂 - 平均帧率","原生":"54 ","AMD FSR质量":"81 ","AMD FSR质量+帧生成":"127 "}, {"type":"第一后裔 - 平均帧率","原生":"30 ","AMD FSR质量":"44 ","AMD FSR质量+帧生成":"78 "} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);结尾不同于上一期视频,RTX 4060 Ti被打得毫无还手之力,这期视频里的RX 7900 GRE,虽说在光栅方面仍然占据领先,但其优势远远没有上一期的RX 7700 XT来得多,而作为RTX 40 SUPER系列里鸡血最多的一张卡,RTX 4070 SUPER有时甚至还能反过来打你一巴掌,还是比较让人意外的,加上其光追性能方面的碾压,可以说是更为全面的一张卡了。不过嘛,实际装起机来,不谈钱是肯定不行的,A卡已经率先跳水1000元以示尊敬,N卡虽说也比首发时便宜了小两百,但它们目前还是有着398元的差距。面对下半年纷至沓来的各种3A新作,不知道意欲升级显卡的各位又会做出什么样的选择呢?
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LG发售了世界上第一台可卷曲的电视,65寸柔性OLED屏、售价1亿韩元
杨申圳 发布于2020-10-21 10:26 / 关键字: LG, 柔性OLED, LG SIGNATURE, 玺印, RX
LG发售了世界上第一台可卷曲的电视,隶属于其LG SIGNATURE玺印系列,型号为RX,它已于LG在韩国的7家高级消费类电子产品商店中开售,价格为1亿韩元(约合8.7万美元)。
LG SIGNATURE RX使用65英寸的柔性OLED显示屏,它最早于2019年的“ CES 2019”时宣布,并于2020年在“ CES 2020” LG展位上展出。LG称,产品名称中的“ R”代表了“电视可滚动”,同时也表示“电视在家庭娱乐领域具有革命性”。
只需按一下按钮,就可以将柔性OLED显示屏完全拉起来或存储在条形主机里面,用户可以选择拉出所有面板的“全视图”以观看电视,也选择仅拉出面板的一部分的“线视图”以显示诸如音乐播放、时钟、和智能家居仪表板之类的内容,它在主机的底部具有扬声器,即使将屏幕完全卷曲收纳在主机中也可以播放音乐。
LG SIGNATURE RX配备独特的AI处理器“α9Gen3 AI Processor 4K”,它可以使用深度学习算法分析屏幕上的内容,并自动提高图像质量。它支持HDR图像技术Dolby Vision,还具有可根据房间的亮度优化Dolby Vision图像的“ Dolby Vision IQ”技术和Dolby Atmos(立体声音)。它还配备了“电影制片人模式”,可让您按照创作者的意愿观看视频,例如电影和电视节目。
LG SIGNATURE RX具有支持HDMI 2.1的HDMI输入,并支持高达48 Gbps的带宽。“ ALLM(自动低延迟模式)”可以根据内容的类型自动选择优先保证图像质量或低延迟,它也支持“ VRR(可变刷新率)”,可以防止画面撕裂。此外,它还支持eARC,可以传输无损音频,对于游戏用途,它具有1ms的高速响应时间并支持HDR游戏。
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