今年的CES前夕,NVIDIA照例也推出了新一代Tegra处理器,不过这一次命名不是Tegra 5而是全新的Tegra K1,因为K1首次使用了与桌面GPU同样的架构——Kepler,虽然1组SMX单元的规模只有最强单卡GTX
780 Ti的1/15,但是技术规格上双方都是一样的,都支持DX11、曲面细分、CUDA 6.0及OpenGL 4.4等。Tegra
K1技术规格大提升的同时,高通等公司还停留在OpenGL ES层面上,他们又如何看待K1呢?
在本次CES展会上,Imagination公司推出了性能提升50%的PowerVR
6XT系列,高通的新品此前已经宣布,CES上展示的就是为4K优化的骁龙805,整合的GPU是Adren
420,也支持曲面细分,性能也非常强大,不过支持的图形规范还是OpenGL ES 3.0级别(应该也能支持最新的ES
3.1),这一点显然不如K1支持的OpenGL 4.4了,因为OpenGL ES规范是OpenGL的子集,前者的功能后者都支持。
Fudzilla在CES上就问到了高通这个问题,高通表示他们相信OpenGL ES规范更高效,用在智能手机上可以保证热功耗不超标。
高通的回答很官方,既不承认自己差,也不说对方不好,言外之意就是支持更高的规范有可能导致移动处理器功耗超标,所以Tegra
K1的成败关键就在NVIDIA能把功耗控制在什么程度。在K1发布会上,NVIDIA给出了两个指标,对比PS3和Xbox 360时提到K1的功耗是5W,不过对比GTX
Titan时功耗又变成了不足2W,如果是后一种情况,那么Tegra K1的性能/功耗比会很强大。
Tegra
K1的CPU倒是没什么问题了,上半年发布的还是四核Cortex-A15架构,制程还是28nm,只是从HPL工艺升级到HPM工艺,而Cortex-A15也升级了多个版本了,最新的是r4p0(K1使用的是r3),功耗方面理应有所优化。下半年的是NVIDIA自主开发的Denver核心,64位ARMv8架构,频率也提升到了2.5GHz。