本作的PC版号称使用了完全重新开发的新引擎,在用上了DX12的同时加入了许多新的图形特性,包括在首次进入游戏时会自动进行的Shaders编译还有光线追踪等,都可以看到官方非没有虚假宣传,那么具体什么样的显卡可以流畅跑CODMW呢?本期视频就让我们快速给大家测试一下哪张N卡最适合《使命召唤:现代战争》。
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测试平台介绍我们的测试平台使用了Core i7-9700K作为CPU,频率设定保持默认,另外使用两条DDR4-3200 8GB内存组建双通道。
var tid=Math.floor(Math.pow((Math.random() + Math.random()) *100, 3));document.write('');//Windows 10
Table().init({
align:'left',
width:'90%',
padding:'8px 15px',
header:["测 试 平 台",""],
id:tid,
data:[
["硬件平台"],
["CPU ","Intel Core i7-9700K@4.8GHz"],
["主板","iGame Z390 Vulcan X"],
["显卡","iGame GeForce RTX 1660 SUPER UltraiGame GeForce RTX 2060 SUPER UltraiGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OCiGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OCiGame GeForce RTX 2080 Ti RNG Edition",],
["内存","技嘉AORUS DDR4-3200 RGB 8GBx2",],
["硬盘","希捷酷玩(FireCuda)510 1TB",],
["散热器","利民刺灵AS120",],
["电源","海盗船HX1000i",],
["显示器","AOC LV243WUP",],
["软件配置"],
["操作系统","Microsoft Windows 10 x64Version 1903 Build 18362.418",],
["驱动","NVIDIA GeForce 440.97441.07 for 1660 SUPER",],
]
});CODMW的空间需求非常高,官方推荐预留175GB的硬盘空间,目前安装完整个游戏之后会吃掉110GB左右的空间,这种大小的游戏肯定是要用个SSD来加快载入的,所以我们选用了希捷在前不久推出的酷玩FireCuda 510 1TB这款SSD来存放游戏文件,达到一个加速游戏加载的目的。
而测试对象的显卡使用了来自iGame系列的五张显卡,从上到下分别是卡皇RTX 2080 TI、次旗舰RTX 2080 SUPER、高端甜品RTX 2070 SUPER、中端RTX 2060 SUPER和新加入SUPER家族的GTX 1660 SUPER。测试时均开启iGame系列特有的Turbo模式,这是一个硬件切换BIOS的开关,可以一键将显卡频率提升至比默认更高。
var istart = 1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['rtx-2080ti-rng','rtx-2080ti-rng-2','igame-rtx-2080s','igame-rtx-2070s','igame-rtx-2060s','igame-rtx-1660s']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast = 18; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var iurl = "https://img.expreview.com/news/2019/11/04/igame-super/"; //图片目录
var col = 3; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var gap = 0; //图片间距修正,默认0
var bd = 0; //描边,0或1,默认0
var full = 0; //是否全屏,0 或 1
var pic = ".jpg"; //图片格式
WaterInit(pic, iurl, col, gap, bd, istart, ilast, full);另外在系统方面,使用了Windows 10 1903的最新版本,驱动则是NVIDIA为CODMW进行优化的最新版驱动440.97,另外由于GTX 1660 SUPER的特殊性,针对它则是使用了441.07驱动。
显卡需求测试成绩我们分别在1080p和4K两个分辨率下对显卡进行了测试,并且分为两种情况进行对比——开启光追和关闭光追。1440p分辨率的成绩可以参考我站另一篇更为详细的评测。
选择的测试场景是单机部分第二关开头部分,这部分画面需要渲染较多的人物,因为场景发生在夜晚的市中心所以路灯等电光源较多,并且含有爆炸场景,有较多的烟雾、火光渲染,另外还有飘落的的纸张这种物理运算。我们的测试路线跟随剧情,最后到达一个室内场景使用狙击枪反复开镜狙击恐怖分子。
1920x1080(1080p)RTX OFFvar title_text = "CODMW 1080p RTX OFF测试数据"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com |最高画质 | 越高越好"; // 副标题文字
var leftside = "15%"; //左边空白
var unit_text = "FPS"; //单位
var barh = 50; //bar的高度
var toplegend = 30; //图例上方空白
var mylegend = true; //是否显示图例,false为否
var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色
var mycolor = []; //自动随机生成颜色
//var mycolor = ['#cF1417', '#8F1417', '#82B41B', '#cc0000', '#bbb', '#d77169', '#d77169', '#d77169']; //自定义颜色
//var mycolor = ['#cc0000', '#aaa', '#bbb', '#ccc', '#ddd', '#eee']; //自定义颜色
var data_arr = [
{ "type": "RTX 2080 Ti", "0.1%最低帧": "115", "平均帧": "166" },
{ "type": "RTX 2080 SUPER", "0.1%最低帧": "105", "平均帧": "149" },
{ "type": "RTX 2070 SUPER", "0.1%最低帧": "95", "平均帧": "135" },
{ "type": "RTX 2060 SUPER", "0.1%最低帧": "80", "平均帧": "116" },
{ "type": "RTX 1660 SUPER", "0.1%最低帧": "64", "平均帧": "95" }
];
MBarInit(title_text, subtitle_text, leftside, unit_text, barh, toplegend, mycolor, autocolor, mylegend, data_arr);CODMW整体上对于硬件的要求不算太高,在这里即使是规格最低的GTX 1660 SUPER都可以在1080p分辨率、开启所有特效的情况下拿到平均92fps,最低也不跌破60fps流畅线的成绩,说明PC版的优化还是相当不错的。
RTX ONvar title_text = "CODMW 1080p RTX ON测试数据"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com |最高画质 | 越高越好"; // 副标题文字
var leftside = "15%"; //左边空白
var unit_text = "FPS"; //单位
var barh = 50; //bar的高度
var toplegend = 30; //图例上方空白
var mylegend = true; //是否显示图例,false为否
var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色
var mycolor = []; //自动随机生成颜色
//var mycolor = ['#cF1417', '#8F1417', '#82B41B', '#cc0000', '#bbb', '#d77169', '#d77169', '#d77169']; //自定义颜色
//var mycolor = ['#cc0000', '#aaa', '#bbb', '#ccc', '#ddd', '#eee']; //自定义颜色
var data_arr = [
{ "type": "RTX 2080 Ti", "0.1%最低帧": "86", "平均帧": "132" },
{ "type": "RTX 2080 SUPER", "0.1%最低帧": "78", "平均帧": "119" },
{ "type": "RTX 2070 SUPER", "0.1%最低帧": "69", "平均帧": "106" },
{ "type": "RTX 2060 SUPER", "0.1%最低帧": "62", "平均帧": "92" }
];
MBarInit(title_text, subtitle_text, leftside, unit_text, barh, toplegend, mycolor, autocolor, mylegend, data_arr);而在1080p分辨率下打开光线追踪,规格最低的RTX 2060 SUPER的0.1%最低帧也不下60帧,游戏体验相当好,所以想体验光追特效的朋友在1080p分辨率下面可以放心开启它。
3840x2160(4K)RTX OFFvar title_text = "CODMW 4K RTX OFF测试数据"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com |最高画质 | 越高越好"; // 副标题文字
var leftside = "15%"; //左边空白
var unit_text = "FPS"; //单位
var barh = 50; //bar的高度
var toplegend = 30; //图例上方空白
var mylegend = true; //是否显示图例,false为否
var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色
var mycolor = []; //自动随机生成颜色
//var mycolor = ['#cF1417', '#8F1417', '#82B41B', '#cc0000', '#bbb', '#d77169', '#d77169', '#d77169']; //自定义颜色
//var mycolor = ['#cc0000', '#aaa', '#bbb', '#ccc', '#ddd', '#eee']; //自定义颜色
var data_arr = [
{ "type": "RTX 2080 Ti", "0.1%最低帧": "53", "平均帧": "74" },
{ "type": "RTX 2080 SUPER", "0.1%最低帧": "45", "平均帧": "64" },
{ "type": "RTX 2070 SUPER", "0.1%最低帧": "38", "平均帧": "56" },
{ "type": "RTX 2060 SUPER", "0.1%最低帧": "31", "平均帧": "47" },
{ "type": "RTX 1660 SUPER", "0.1%最低帧": "11", "平均帧": "33" }
];
MBarInit(title_text, subtitle_text, leftside, unit_text, barh, toplegend, mycolor, autocolor, mylegend, data_arr);不同于1080p分辨率,CODMW在4K分辨率下仍然会给显卡带来非常大的压力,不过让我感到些许惊讶的是,GTX 1660 SUPER仍然拿到了平均30帧的成绩,当然你想要一个更加流畅的体验的话,一张RTX 2060 SUPER以上级别的显卡是必须的。
RTX ONvar title_text = "CODMW 4K RTX ON测试数据"; // 标题文字
var subtitle_text = "www.expreview.com |最高画质 | 越高越好"; // 副标题文字
var leftside = "15%"; //左边空白
var unit_text = "FPS"; //单位
var barh = 50; //bar的高度
var toplegend = 30; //图例上方空白
var mylegend = true; //是否显示图例,false为否
var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色
var mycolor = []; //自动随机生成颜色
//var mycolor = ['#cF1417', '#8F1417', '#82B41B', '#cc0000', '#bbb', '#d77169', '#d77169', '#d77169']; //自定义颜色
//var mycolor = ['#cc0000', '#aaa', '#bbb', '#ccc', '#ddd', '#eee']; //自定义颜色
var data_arr = [
{ "type": "RTX 2080 Ti", "0.1%最低帧": "40", "平均帧": "58" },
{ "type": "RTX 2080 SUPER", "0.1%最低帧": "34", "平均帧": "49" },
{ "type": "RTX 2070 SUPER", "0.1%最低帧": "30", "平均帧": "43" },
{ "type": "RTX 2060 SUPER", "0.1%最低帧": "14", "平均帧": "36" }
];
MBarInit(title_text, subtitle_text, leftside, unit_text, barh, toplegend, mycolor, autocolor, mylegend, data_arr);如果你想在4K分辨率下开启包括光线追踪在内的所有特效,还想有一个比较流畅的体验的话,那么一张RTX 2070 SUPER是必选项,RTX 2080 SUPER是一个更好的选择。
总结首先看到RTX开关的对比情况上,看不出光线追踪在实际画面上的表现并不代表显卡压力就会小,CODMW的光线追踪演算仍然会给显卡带来比较大的负担。在4K情况下,2080TI做不到平均60帧,对于一个FPS游戏而言,低帧数意味着较差的游戏体验,所以没有金刚钻还是不要揽瓷器活了。
然后我们来说说显卡的事儿。CODMW在优化上面做到了相当不错的水平,在我们的测试中,GTX 1660 SUPER在1080p、不关闭任何特效的情况下可以做到最低不跌破60帧,平均有90帧的表现,更快的GDDR6显存带来了非常可观的整体性能提升;1080p分辨率对于RTX 2060 SUPER和RTX 2070 SUPER来说已经算是小菜一碟,RTX 2070 SUPER可以跑出平均约144fps的成绩,对于高刷新率屏幕的用户来说是不错的选择。
而在4K分辨率下面,RTX 2080 SUPER如同我们在首发测试中说的那样,扮演着一个“4K入门”的地位,如果是在100%渲染的情况下关闭部分特效,那么RTX 2080 SUPER是目前比较好的4K游戏显卡选择。
如果最近打算趁双十一给自己的爱机更换一块新显卡,爽玩CODMW的话,一块RTX 2060 SUPER以上的显卡可以让你在1080p分辨率下中拥有足够高的帧数来进行畅玩。