• 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布:严控游戏时长、防过度消费

    杨申圳 发布于2019-11-07 10:43 / 关键字: 网络游戏, 实名制, 未成年人, 防沉迷

    近年来,网络游戏行业在满足人们休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现了一些值得高度关注的问题,特别是未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象,为了规范网络游戏服务,有效遏制未成年人沉迷网络游戏、过度消费等行为,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

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  • 16岁以上才能登录!腾讯将推新防沉迷系统

    尹宝霆 发布于2019-04-22 18:20 / 关键字: 腾讯, 防沉迷, 电子游戏

    根据腾讯游戏官方微博发布的最新消息,腾讯为保护未成年人健康上网,健康游戏,进行了一项新的尝试:启动“16+”试点。年满16周岁的用户才能获得登录授权,16-18岁的未成年用户仍会收到防沉迷系统的限制,每天限玩两小时。

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  • 前方道路仍然艰巨,网游防沉迷系统真的有效吗?

    Blade 发布于2011-07-29 14:29 / 关键字: 网络游戏, 防沉迷, 实名认证

      在今天的上海ChinaJoy上,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会八个部门联合宣布,网络游戏防沉迷系统的实名验证工作在即日起至9月底启动试运行,预计在10月1日起正式实施。

    图片来源:[腾讯科技]

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