• 《质量效应:仙女座》概念原画赏析:笔下的星空无限宽阔

    Axe斧娃 发布于2017-04-04 16:38 / 关键字: 质量效应:仙女座, 概念原画, Mass Effect, Concept Arts

    事实上在开发一款游戏的时候,其中非常艰难的一点可能不是大家想象的在执行的方面,而是最早在概念上设计的阶段,因为这部分内容对于后期的走向影响非常大,因此对于一款定位较高的游戏来说,足够优秀的原画概念设计对于开发团队中其他岗位的理解有非常关键的作用。以最近上市的《质量效应:仙女座》为例,BioWare的首席美工Ben Lo最近就在Tumblr频道上分享出一些开发早期的概念设计。无论是《龙腾世纪》还是《质量效应》系列,BioWare操刀的作品都显得宏大而精妙,而下面这几张来自太空的照片很好的展现出美术人员心中的太空是怎样的一种美。

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  • ​《质量效应:仙女座》视频评测:你想知道的全都在这里

    Axe斧娃 发布于2017-03-29 16:50 / 关键字: 质量效应:仙女座, EA, BioWare

    虽然EA直到2015年的夏天才正式宣布《质量效应:仙女座》,但是如果从BioWare结束《质量效应3》的2012年来看,我们足足已经为这样一款游戏等待五年,试玩行业还有多少作品可以被等待五年?《上古卷轴6》?《本条命2》?总之,对于《质量效应:仙女座》这种规格的游戏,详实准确的评测必不可少之余,我们还第一次送上一份视频评测。看完视频后如果有其他游戏或其他显卡想让小超哥(weixin9501417)测试的话,就尽管跟我们小超哥说哦~

           

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  • 《质量效应:仙女座》硬件需求评测:用GTX 1060开辟新征程

    Axe斧娃 发布于2017-03-27 20:11 / 关键字: 质量效应, 仙女座, 质量效应:仙女座, EA, BioWare

    我们经常感到幸运:地球在太阳系不偏不倚的位置使这颗星球可以拥有合适的温度,进而反应出第一滴液态水,此外地球完美的质量和体积,使我们可以拥有足够厚的大气层,不仅可以阻止太阳系的不速之客直接闯进还在演化中的地球,更避免地球成为一颗光秃秃的死星。但你可能没有想到的是,地球的引力也以超乎想象的尺度影响着我们的文明。大家都知道地球的逃逸速度为11.2 Km/s,这意味经过地球上最智慧的大脑的延续数个世纪的研究之后,人类终于可以在二十世纪中后期达成逃逸速度,成功将地球甩在身后,而不是无奈的看着自己的文明只能永远停留在某个不起眼星系的不起眼行星上。

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  • 为探索更广翱的太空,NVIDIA更新驱动GeForce 378.92

    Axe斧娃 发布于2017-03-21 08:57 / 关键字: NVIDIA, 质量效应, 质量效应:仙女座, Mass Effect

    《质量效应:仙女座》的开放时间似乎是分批次的(再一次说明EA有多么特立独行),如果你在香港或使用香港区域的VPN,其实昨晚十一点之后已经解锁可以进入游戏,否则需要等到后天。但不管怎么说,NVIDIA还是在昨天更新驱动GeForce Game Ready Driver 378.92,从更新日志来看主要是做好《质量效应:仙女座》的性能优化准备。

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  • HDR成为画面显示软硬件发展新热点,NVIDIA发布G-Sync HDR

    梁俊豪 发布于2017-01-06 10:55 / 关键字: NVIDIA, G-Sync HDR, 质量效应:仙女座, 影子武士2

    HDR(High-Dynamic Range,高动态光照渲染图像)因为可以提供更多的动态范围和图像细节,更好地反映出真实环境中的视觉效果,已经成为显示器重点开发对象。HDR显示不仅需要硬件上的支持,也需要软件辅佐,NVIDIA继AMD的FreeSync 2,同样将HDR技术带到了自家的G-Sync上,推出了全新的G-Sync HDR。

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