• GameMaker对收费方案作出重大更改,对独立游戏开发者更友好

    易铭恩 发布于2023-11-22 16:29 / 关键字: 游戏引擎

    GameMaker是一个由YoYo Games开发的游戏开发工具,像《迈阿密热线》、《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》、《武士零》这些大伙耳熟能详的独立游戏都是基于该工具开发的。援引VGC的消息,为了让更多游戏制作新手和个人开发者能接触GameMaker,YoYo Games近日宣布了他们在GameMaker收费方案上的重大变化。

    首先,在所有非主机平台上以非商业目的使用GameMaker是免费的。其次,如需将其用于商业用途,开发者需要支付一次性许可证费用,价格为99美元。而适用于企业和全平台(包括主机在内)的收费方案则没有变化,仍然是订阅制。

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  • 万代南梦宫正在开发自家游戏引擎,一年内或可投入使用

    林德琛 发布于2022-02-09 11:24 / 关键字: 万代南梦宫, 游戏引擎

    万代南梦宫(Bandai Namco)这家公司应该无人不晓的了,他们旗下有不少自家研发或者发行的游戏,例如《艾尔登法环》、《火影忍者:究极忍者风暴》系列等等。不过有不少游戏在游戏媒体的评价都是中规中矩,其中一个很可能的原因是他们对于第三方的开发引擎不熟悉所致。因此,拥有一个自家研发的游戏引擎可以确保开发者对于游戏中会使用的技术有绝对的控制以及理解,让开发过程更加顺利。而这一点似乎就是万代南梦宫在过去几年一直在做的事情。

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  • Unity Engine 2017.1发布:提升图形质量

    Origin 发布于2017-07-13 10:20 / 关键字: Unity Engine, Unity引擎, 游戏引擎

    Untiy Engine是目前最受欢迎的游戏引擎之一,全球近一半的手游都是通过Untiy Engine打造。Unity Technologies在日前发布了Unity Engine 2017.1,根据Unity团队介绍,新版Untiy Engine能带来显著的图形质量提升,并且在运行时性能更佳。

    Unity Adam demo,几乎跟真人电影一样

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  • 超能课堂(69):一茎一叶、一苞一瓣,说些那些游戏引擎

    Axe斧娃 发布于2016-12-15 15:27 / 关键字: 超能课堂, 游戏引擎, 孤岛危机, 侠盗猎车, 使命召唤, Engine, Crysis, GTA

    在上一次的《超能课堂之一花一脉》中,我们介绍了不少当下影响力大、出镜率的游戏引擎,从长者导师级别的虚幻(Unreal Engine)、一枝独秀的寒霜(Frostbite)、育碧旗下的雪花莲Snowdrop、AnvilNext、Disrupt Engine、Dunia Engine,而今天我们将顺着业界的脉动,继续翻开新的篇章。

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  • 免费开源跨平台,亚马逊公布首个Lumberyard游戏引擎技演示

    Blade 发布于2016-04-01 10:51 / 关键字: 亚马逊, 游戏引擎, Lumberyard

    电商巨头亚马逊进军游戏开发行业已经不是最近的事情,近年来他们在各个游戏平台领域招兵买马,聚拢了大量的游戏开发人才。在今年2月份亚马逊正式发布了自己的首款游戏引擎Lumberyard,并在日前公布了这款游戏引擎的首个技术演示。

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  • 看了根本把持不住,Unity在日本推官方代言人Unity-Chan娘

    bolvar 发布于2013-12-18 11:59 / 关键字: Unity, Unity-Chan娘, 游戏引擎, 日本, 动漫

      日本是一个不容忽视的游戏市场,但这个市场也非常独特,动漫占据着非常重要的地位,欧美厂商要想挤进日本市场都要入乡随俗。之前微软在日本推广Windows 7就专门推出了Win7娘,还请了声优水树奈奈代言。现在Unity也在日本市场推出了官方代言人Unity-Chan,小编要对这个娘化的世界绝望了。

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  • Source Filmmaker“泄密”,Valve正开发Source 2引擎

    Blade 发布于2012-08-07 11:51 / 关键字: Valve, Source 2, Source Filmmaker, 游戏引擎

      Valve的Source引擎凭借《半条命2》一炮而红,随后还推出了基于这款引擎打造的Source Filmmaker软件,允许玩家利用Source引擎打造自己的电影。不过有民间大神发现,在Source Filmmaker当中,隐藏有关于下一代Source引擎的信息。

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  • 现役引擎都是浮云,Outerra Project最新演示视频放出

    Blade 发布于2012-05-29 14:48 / 关键字: Outerra Project, 游戏引擎, 实时渲染

      不知道大家有没有听说过“Outerra Project”,这是一群“世外高人”正在开发的3D星球渲染引擎,据称可以实现从太空到陆地、陆地到海洋的全方位不间断实时渲染,如果开发完成,现在的虚幻引擎4、CryENGINE 3、寒霜2游戏引擎什么的在它面前都不过是阵阵浮云。

      当然,这种跨时代的引擎不是说一年半载就可以完成的,尽管我们不知道里面有没有用上什么“黑科技”,不过就目前的状况来看,现役的游戏主机应该无缘这个引擎,因为性能不足,即使是PC平台也应该“压力山大”,估计只适用于未来的设备了。

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