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FSR 3.1帧生成技术游戏实测:最高可达2倍的帧数提升
冼廷斌 发布于2024-07-15 18:04 / 关键字: AMD, FSR 3.1, 帧生成
自从超分辨率和帧生成技术可以被玩家广泛应用之后,各类显卡产品的实际游戏性能已经不能简单地通过流处理数量、核心频率以及显存规格等传统参数来判断了。最近有在玩3A大作的读者可能知道,目前市面上支持英伟达DLSS 3帧生成技术的游戏琳琅满目,甚至不少新作在宣发阶段便着重介绍游戏将内置帧生成技术,可见如今帧生成技术已相对成熟,大部分游戏启用帧生成技术后可大幅提升整体流畅度。
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《最后生还者 第一部分》的FSR 3 mod已推出,帧率提升明显
易铭恩 发布于2023-12-18 10:31 / 关键字: AMD, FSR 3, 帧生成
AMD近日在GPUOpen上公布了FSR 3的源代码,援引Wccftech的消息,著名的mod开发者LukeFZ已经利用AMD FSR 3 SDK为《最后生还者 第一部分》制作了FSR 3 mod,他同时也是《刺客信条:幻景》、《死亡空间 重制版》DLSS帧生成mod的开发者。目前该mod需要成为LukeFZ的Patreon会员才能获得。
根据玩家@Macer在Youtube上发布的视频所示,在一台装备锐龙7 7700处理器和RX 7700 XT显卡(驱动版本是Adrenalin 23.12.1)的PC上,在1440P Ultra特效的设置下,游戏在FSR 2质量模式下的帧率仅为88fps左右,而在mod支持的FSR 3质量模式 + 帧生成下,帧率可达到150fps以上,提升是十分明显的。同时,该玩家也测试了《死亡空间 重制版》FSR 3 mod的表现,FSR 3质量模式 + 帧生成的帧率同样比FSR 2质量模式要高上约70%。
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