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2016年度回顾(5):年度十大哑炮之最受争议游戏
Axe斧娃 发布于2017-01-09 12:10 / 关键字: 2016年度回顾, 十大
说到底游戏行业毕竟也是一个呈金字塔结构的行业,站在塔尖的公司们虽然看似呼风唤雨,但是他们实际上每一笔游戏的投入都在千万级甚至以亿计,他们的选择其实也可以用如履薄冰来形容,就算成功乃至大卖,按照行业的标准其实也之只是达到预期目标而已(除非真的成为玩家口中的经典),但是只有在市场调研或是对玩家的心理把握不准确,损失也将是残酷的全面性的,财力雄厚的公司尚且可以暂时隐忍等待下一次的厚积薄发,而对于财力不甚深厚的公司,哪怕只需要一次失误就足以在玩家的脑海中失去记忆,今天我们就来看看那些在2016年让人家感到失望、不解、迷惑甚至是愤怒的游戏。
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2016年度回顾(4):年度十大礼炮之最受欢迎游戏
Axe斧娃 发布于2017-01-09 12:04 / 关键字: 2016年度回顾, 十大, 十大游戏
无论你从事哪种行业,2016年对于你我都只剩下最后半个月多一点的交集。在这个信息爆炸的时代,无论是传统的PC DIY产品,还是更加贴近消费者的手机等电子产品,还是新兴的虚拟现实、智能家居机器人等设备,在十二个月、三百多天的信息轰炸下足够让人眼花缭乱,甚至迅速被时间前进的沙尘所掩埋。然而思来想去,似乎只有游戏这一个略显边缘的行业在任何时候都能吸引人们的眼球。也是,无论一代一代人如何成长而老去,新生代成熟而尖锐,游戏也在悄然间适配着人们的眼光,在历史的长河中留下属于自己的印记。在2016年这匆忙的一年结束的时候,是该看看有哪些不该被遗忘的游戏需要我们记住。
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