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    由Capcom开发的西幻ARPG《龙之信条2》已经在上周五发售了。也许是距离初代诞生已经12年的缘故,和绝大部分的“活久见”游戏续作一样,《龙之信条2》获得了足够高的关注度。不过与此同时,《龙之信条2》也遇到了当前3A游戏的普遍性问题:极为高昂的配置需求和糟糕的优化。以至于Capcom要在发售首日作出相应的声明。

    说起来,《龙之信条2》这次的游戏引擎仍是Capcom自家的RE Engine。而从过往《生化危机》系列和《鬼泣5》的硬件需求测试中就可以看到,这些基于RE Engine开发的游戏对于主流硬件来说还是蛮友好的,因此《龙之信条2》这次飙升的硬件需求就显得好像有点格格不入了。

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    游戏设置和画面赏析

    如果你玩过其他RE Engine游戏的话,应该对《龙之信条2》的设置界面非常熟悉,比如说隔行/逐行的渲染模式。和很多3A游戏一样,这次《龙之信条2》在环境光上引入了光线追踪,并且用FSR3和DLSS作为提升帧率的方法。不过需要注意的是,这里的FSR3是不包括帧生成的,DLSS也是,它们只提供超分辨率。

    《龙之信条2》的光线追踪效果是挺明显的,这点看阴影就知道了。比如第二组对比图里面,因为背光,所以塔楼的天花板角落是不可能那么亮的,开启光线追踪后就比较贴近真实的情况了。

    测试平台和方法


    4K、2K和1080P测试:影驰RTX 4090金属大师AIO OC


    4K、2K和1080P测试:盈通RX 7900 XTX/XT樱瞳水着SUGAR


    4K、2K和1080P测试:影驰RTX 4070星曜OC


    4K、2K和1080P测试:盈通RX 7800/7700 XT樱瞳花嫁


    2K和1080P测试:影驰RTX 4060金属大师

    这次测试的显卡比较全,包含绝大部分的NVIDIA GeForce RTX 40系列和AMD Radeon RX 7000系列显卡,至于英特尔锐炫就只有A770 16GB了。分辨率包括1080P、2K和4K。CPU是酷睿i9-13900K。内存则是32GB DDR5-6000。

    和别的RE Engine游戏一样,《龙之信条2》也没有提供benchmark,因此我们只能自己选择路线跑了。路线如下图所示,我们会从维伦沃斯城的大门出发,穿过商业区和中央异界石,然后右转跑回城门。这条路线由于是在城内,场景会比较复杂,途中又会遇到众多的NPC,同时拿来测试CPU和显卡都是不错的。

    我们都是在游戏内的白天进行测试的,天气则为晴天。附带一提,这个游戏在不同场景和不同天气下的帧率波动都挺大的,比如遇到雨天的话,帧率就会比晴天要低,城外和城内的帧率差别也有点明显。

    至于设置的话,《龙之信条2》提供的预设挡位其实不算详细,只有高和低两个档,而且都是开隔行渲染的,考虑到平日里评论区对于原生分辨率的狂热追求,我们就按平时显卡测试那样,把渲染分辨率等等选项都拉到最高来跑了,看看现在的显卡能不能顶得住。

    显卡需求测试:别想原生分辨率这事了

    我们这次用的记录帧率软件还是CapFrameX,平均帧率和1%低帧率都是会被记录的。

    4K

    这款游戏对显卡的压力真的很大,连现时最好的,平日在其他3A游戏里能超第二名很多的RTX 4090,在原生4K分辨率和画质全高的情况下平均帧率也没有超过60FPS。那么,既然RTX 4090都这样了,那么其他显卡的帧率也基本没什么好值得期待的,比如说RX 7900 XTX只有40FPS。总的来看,绿队在这个分辨率还是要比红队好一点的。

    光追的话就更不用说了,虽然画面确实不错,但是这个帧率确实没有什么让人玩的想法。不开超分辨率的话,可以说大家都寄了。

    2K

    到了2K分辨率的话,情况变得稍微好了一点——也只是好了一点而已。最好的几张卡到达了流畅的水平。本来定位2K的显卡们就还是低于60FPS的流畅线。打开光追后情况自然更糟糕一点,这个倒是理所当然的事。

    部分敏锐的朋友们也许会发现,RX 7600和RX 7800 XT在这里表现居然还不错。不过正如我前面所说的那样,单纯的帧率竞争其实没有多大意义,因为就算这张显卡比那张更好一点,就具体帧率来说仍然很堪忧。

    1080P

    好了,来到1080P。你也许会想,RTX 4090这么强,这下总该有三位数帧率了吧?很可惜,《龙之信条2》的1080P比较众生平等——两张旗舰卡都被锁在了85FPS这个阶段。而规格差异明显的RTX 4080 SUPER和RTX 4090的帧率居然只差1FPS,挺匪夷所思的。

    定位2K的显卡就好一点,终于摸得着60FPS的边了。不过1080P显卡就只能体验主机或者掌机级帧率了——往好的方面想,至少在30FPS以上,不是吗?

    光追游戏和英特尔锐炫显卡的状况这里就不需要深入讨论了。说到底还是这个游戏的性能表现实在是一团糟,一路测下来与其说是像平日那样看看被测显卡们的性能水平,还不如说是纯粹在拷打这些显卡。特别是部分显卡的光追游戏测试,由于压力实在太大,不仅帧率低,给人的观感也很差。

    CPU需求测试:六核够用,前提是频率足够高

    早在发售当天的官方公告里面,Capcom就提到了NPC的AI对于CPU造成的压力比较大,对阵率会有较为明显的影响。因此CPU需求测试的结果应该也挺“精彩”的。

    按照惯例,我们是在1080P的分辨率下进行的测试,显卡为RTX 4090。除了默认设置外,其他选项都是关闭E-core进行的,不过超线程功能仍是打开的,分为4,6,8核三种情况,频率则固定为4.0GHz和5.0GHz。

    可见对于《龙之信条2》而言,频率是要比核心数更为重要的。从8c16t@4.0GHz的成绩比6c12t@5.0GHz更低这一点就可以知道了。另外,同在5.0GHz,8c16t和6c12t的帧率差别不算大,也就是说,6c12t已经能比较好地应对这个游戏了,前提是主频得足够高。

    超分辨率效能测试

    超分辨率效能测试我们是拿RTX 4070 SUPER来跑的,屏幕分辨率为2K,我们还开了光追。

    无论是DLSS还是FSR,在开启后帧率的提升都非常明显,乃至可以说有点明显过头了:单是质量挡,帧率的提升就超过了70%。如果放在别的游戏,质量挡一般不会带来这么明显的增幅。然而当我们切到其他挡位的时候,帧率就没有进一步提升了,也就是质量和性能的区别是不大的。

    从这个现象很容易会推断出“游戏不同超分辨率挡位所对应的渲染分辨率比例差距很小”这一个结论。然而通过截图的对比观察可以知道的是,最高速度挡的渲染分辨率是非常低的,细节都糊成一团了。

    因此,如果要打开超分辨率的话(说真的,实际上你不得不用),选择质量挡就行了,再进一步也没有必要,提升不大。不过Capcom在最新的公告里面说会改善DLSS的情况,未来会尽快推出对应的补丁。

    总结:流畅玩还是需要超分辨率

    首先,我要把我开头说过的话重复一遍:《龙之信条2》的配置要求确实不如同引擎的《生化危机》友好。然后,在测试完之后,我在这句话的后面还要加上一段:《龙之信条2》的性能表现不仅在Capcom游戏中是比较糟糕的那一档,而且放在更大范围的3A游戏里面,它也是一头能让你的CPU和显卡占用率飙升至红色的德拉贡。如果你想要流畅游玩的话,最好的硬件自不必说,但也别以为这样就能轻松征服它了,没有DLSS和FSR支持的话,它可是不会给你好脸色看的。

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    已有 10 条评论,共 63 人参与。
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    • 我匿名了  03-29 12:04

      Rio 终极杀人王

      主机只考虑主机芯片优化就可以,不像PC,其次感觉这些主机开发商有点不把PC当人,随便糊弄一下就丢出来卖
      03-27 15:27
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    • 又想赚PC玩家的钱,又不把PC玩家不当人就算了,从最后生还者到龙之信条2,开始有很明显的负优化痕迹了

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      10#

    • 红色的龙博士 03-28 09:51    |  加入黑名单

      号称光追超A卡一代的RTX40,在这个游戏里也翻车了
      开光追,4060TI不仅没有超过7700XT,还落后了,难得,不符合常理啊

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      9#

    • Rio终极杀人王 03-27 15:27    |  加入黑名单

      tao123 教授

      有没有发现主机平台对这些大作的问题就少了很多,像龙之信条2的主机玩家除了吐槽游戏对比前作换汤不换药以外,就没有什么问题了。间接证明了现在的游戏开发商都是为主机,而不是PC开发游戏。
      03-27 11:33
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    • 主机只考虑主机芯片优化就可以,不像PC,其次感觉这些主机开发商有点不把PC当人,随便糊弄一下就丢出来卖

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      8#

    • lysanderflynn高中生 03-27 13:14    |  加入黑名单

      日本毕竟是被PCDIY之神抛弃的国度,没有赐福

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      7#

    • tao123教授 03-27 11:33    |  加入黑名单

      恒温麾下 一代宗师

      意思是从灵媒开始的大作频频翻车,都是这种原因吗?最早的灵媒(Xbox大作)到环的数到星球大战幸存者到霍格沃兹遗产到最后的幸存者到星空到龙2,几乎大作都多少有些优化不给力
      03-27 09:32
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    • 有没有发现主机平台对这些大作的问题就少了很多,像龙之信条2的主机玩家除了吐槽游戏对比前作换汤不换药以外,就没有什么问题了。间接证明了现在的游戏开发商都是为主机,而不是PC开发游戏。

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      6#

    • 恒温麾下一代宗师 03-27 09:32    |  加入黑名单

      游客

      单纯的恶心PC玩家而已,每个NPC绑定一个D加密,超算都玩不动。2077同屏NPC不知道比聋二多了多少倍,也没这么卡。
      03-26 22:02
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    • 意思是从灵媒开始的大作频频翻车,都是这种原因吗?最早的灵媒(Xbox大作)到环的数到星球大战幸存者到霍格沃兹遗产到最后的幸存者到星空到龙2,几乎大作都多少有些优化不给力

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      5#

    • 12345jv v ji教授 03-27 01:27    |  加入黑名单

      好样的,小日子连游戏都褒姒了,它们还有什么产业活着么?哈哈哈哈哈

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      4#

    • XX031博士 03-26 22:06    |  加入黑名单

      DLSS画面比原生差不少

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      3#

    • 我匿名了  03-26 22:02

      恒温麾下 一代宗师

      好奇为什么新游戏优化翻车的如此之多?是游戏引擎的问题吗?还是别的原因?
      03-26 20:31
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    • 单纯的恶心PC玩家而已,每个NPC绑定一个D加密,超算都玩不动。2077同屏NPC不知道比聋二多了多少倍,也没这么卡。

      支持(7)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      2#

    • 恒温麾下一代宗师 03-26 20:31    |  加入黑名单

      好奇为什么新游戏优化翻车的如此之多?是游戏引擎的问题吗?还是别的原因?

      支持(5)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

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