关于 DLSS 3 的消息
《荒野大镖客 : 救赎》PC版将于10月29日发售:支持DLSS 3.7和FSR 3技术
Rockstar Games宣布,《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》PC版将于2024年10月29日发售,其中将包括“不死梦魇(Undead Nightmare)”数字版,提供完整的单人游戏体验。这是广受好评的《荒野大镖客2》的前作,首次登陆PC平台。
《黑神话:悟空》硬件需求测试:全景光追难分真假,DLSS 3不可或缺
前几天我们做了《黑神话:悟空》的配置需求测试,当然是很初步的,首先是因为测试只包括了开启光追时的情况,被测的显卡也不够丰富,其次就是这个性能测试工具在测试结果发布后的第二天就迎来了约300MB的大更新,另外还有显卡驱动等林林总总的因素,使得早前的测试只能作为一个前瞻性的项目。
《黑神话:悟空》全景光线追踪前瞻测试:NVIDIA DLSS 3必不可少
距离《黑神话:悟空》的正式发售日——8月20日也是越来越近了。为了让大家看看自己的硬件到底能以什么画质流畅运行游戏,今天游戏科学特意放出了《黑神话:悟空 性能测试工具》。虽然我们此前已经围绕着《黑神话:悟空》的PC配置需求列表做了好几期节目了,但跑别的游戏来得出结论归根结底还是有种刻舟求剑的感觉,因此在这个Benchmark开放下载后,我们也是火速安装了它并进行了测试——对了,这是第一轮测试。
英伟达GeForce Game Ready 560.70 WHQL驱动:为三款新游戏做好DLSS 3优化
英伟达发布GeForce Game Ready 560.70 WHQL驱动程序,为《Dungeonborne》、《风暴之门(Stormgate)》和《燧石枪:黎明之围(Flintlock: The Siege of Dawn)》做好准备。除了性能优化外,还支持三款游戏的NVIDIA Reflex和DLSS 3帧生成。此外,还增加了对CUDA 12.6的支持。
NVIDIA AI技术如何革新游戏体验:从DLSS 3到AI游戏滤镜到NVIDIA ACE
今年Bilibili World开幕前的一天,NVIDIA邀请了大量国内媒体朋友汇聚一堂来体验RTX AI PC在游戏和内容创作领域的最新动态。
《家园3》PC版暂不支持DLSS 3,发售时将支持光追、DLSS 2和FSR 2
《家园3(Homeworld 3)》是一款由Blackbird Interactive开发、Gearbox Publishing发行的太空即时战略(RTS)游戏,原定于2024年2月发售。不过随着发售时间的临近,《家园3》出现了变数,连续两次延后了发售时间,目前已延后至2024年5月14日。
英伟达为NVIDIA RTX Remix添加新功能:已支持DLSS 3.5和光线重建
英伟达宣布,已经为NVIDIA RTX Remix添加了新功能,并进一步做了优化。其中最重要的,当然是增加了对DLSS 3.5和光线重建的支持。这是一种AI模型,可为密集的光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。
英伟达发布Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0:新预设可提高图像质量
近日,英伟达发布了Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0库,支持DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本的GPU,有望进一步改善图像质量。英伟达的Streamline是一种开源跨平台解决方案,旨在简化其升级技术的集成,同时让开发人员更简单地对第三方升级解决方案进行整合。包括DLSS、DLAA、NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)技术等。
外网Mod制作者发布《龙信2》DLSS 3 Mod:可实现帧数翻倍
自上周发售以来,《龙之信条2》就因为“渣优化”而被很多玩家诟病,不少玩家抱怨画面卡顿、帧数过低。最令人失望的还是该游戏虽然承诺首发支持NVIDIA DLSS 3技术,但在发售后却未能在游戏内找到相关选项设置,大幅降低了游戏体验。
《暗黑破坏神4》本月26日会有光追补丁,《黑神话 : 悟空》将支持DLSS 3.5
2024年度的游戏开发者大会(Game Developers Conference)将于2024年3月18日拉开帷幕,英伟达发布了几项有关RTX技术集成的公告,表示将为GeForce RTX游戏玩家提供出色的PC体验。
《地平线 : 西之绝境》完全版3月21日登陆PC:支持DLSS 3,Steam国区414元
索尼PlayStation官方宣布,《地平线:西之绝境(Horizon Forbidden West:Complete Edition)》完全版将于2024年3月21日登陆PC(Steam和Epic Games Store),并放出了预告片。同时游戏已经开放预购,Steam平台国区售价414元。本作已于去年10月6日在PlayStation 5上发售,当时索尼就表示,2024年会有PC版。
GPU-Z发布2.56.0版本:支持DLSS 3帧生成与DLSS 3.5光线重建功能检测
近日,常用的显卡检测软件GPU-Z发布了最新的2.56版本,增加了对一系列新芯片的支持,以及多项的改进。
《星空》推出1.8.86版本更新:支持DLSS 3,以及大量性能及稳定性改进
Bethesda Game Studios宣布《星空(Starfield)》推出1.8.86版本更新,为游戏带来备受瞩目的DLSS 3支持,另外还包括Nvidia Reflex、DLAA、以及DLSS帧生成技术等。需要注意的是,启用DLSS帧生成时,需要关闭垂直同步才能生效。在过去的几周里,官方一直在测试《星空》的beta版本,现在终于将DLSS 3功能开放给所有玩家。
《星空》将带来对DLSS 3的支持,FSR 3也会随后追加
由Bethesda Game Studios开发的《星空(Starfield)》已于2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台发售,是今年最受关注的大作之一。虽然AMD成为了《星空》PC版独家合作伙伴,游戏将针对Ryzen 7000系列处理器和Radeon RX 7000系列显卡进行优化,不过首发仅支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),也不支持英伟达的DLSS和英特尔的XeSS。
英伟达GeForce Game Ready 546.01 WHQL驱动:优化多款支持DLSS 3的新游戏
英伟达发布GeForce Game Ready 546.01 WHQL驱动程序,为支持DLSS 3技术的新游戏提供最佳体验,包括《使命召唤20:现代战争3(Call of Duty:Modern Warfare III)》、《Desynced》、《Jusant》和《机械战警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)》。
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