• 微星MPG 272QRF X36显示器评测:搭载G-SYNC Pulsar,清晰画面助你瞄更准

    易铭恩 发布于2026-01-16 17:01 / 关键字: NVIDIA, G-SYNC Pulsar, VRR, ULMB 2, 微星, MPG

    在CES 2026上,NVIDIA正式推出了新一代的G-SYNC技术 G-SYNC Pulsar。该技术创新性地将可变刷新率(VRR)和ULMB 2相结合,提供了流畅且高动态清晰度的游戏体验。作为NVIDIA的多年合作伙伴,微星是首批推出G-SYNC Pulsar显示器的厂商之一。我们今天要评测的MPG 272QRF X36,就是你现在能买到的为数不多的G-SYNC Pulsar显示器。

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  • NVIDIA G-SYNC Pulsar显示器功能体验:高刷清晰又流畅,亮度调控显智能

    易铭恩 发布于2026-01-07 22:03 / 关键字: NVIDIA, G-SYNC Pulsar, VRR, ULMB 2, 华硕, ROG

    NVIDIA GeForce的目标是提升玩家整体的游戏体验,这点可以从他们的产品和技术布局上看出来:除了代代提升的RTX系列显卡和不断升级的DLSS技术外,他们也在显示器这个用于游戏画面最终呈现的终端设备上有所研究——早在2013年,他们就推出了消除画面撕裂的G-SYNC技术,后面则是降低动态模糊的G-SYNC ULMB(超低动态模糊)技术和它的升级版G-SYNC ULMB 2,分别于2015年和2023年推出。在CES 2024上,他们发布了G-SYNC的下一代技术G-SYNC Pulsar,而今年CES 2026,这项更新终于从展台来到货架,多款显示器已蓄势待发,正等待着玩家们的垂青。

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  • 解读NVIDIA G-SYNC Pulsar:1440P 360Hz时代的动态清晰度新标杆

    易铭恩 发布于2026-01-06 22:25 / 关键字: NVIDIA, G-SYNC Pulsar, VRR, ULMB 2

    在今天下午的CES 2026特别节目GeForce玩家大放送中,NVIDIA GeForce公布了一系列激动人心的功能:比如说更强的DLSS 4.5,即时响应的RTX Remix Logic和AI性能大升级等同时惠及游戏玩家和AI创作者的内容。当然,以上提及的几点都是软件方面的。至于硬件方面呢,NVIDIA GeForce则正式推出了他们在显示器上的最新成果——G-SYNC Pulsar,旨在进一步提升玩家的电竞级游戏体验。

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  • 实测索尼PlayStation 5开启VRR效果:部分游戏的帧数大幅提升

    吕嘉俭 发布于2022-04-29 14:55 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation 5, PS5, VRR

    近日,索尼宣布向全球范围内的PlayStation 5推送可变刷新率(VRR)。当然,玩家想要享受这项新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的电视或PC显示器,以便让显示设备的刷新率与PlayStation 5游戏主机的图形输出同步。

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  • 索尼将推送PlayStation 5系统更新以开启VRR,首批15款游戏支持

    吕嘉俭 发布于2022-04-26 10:06 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation 5, PS5, VRR

    索尼宣布,本周开始将向全球范围内的PlayStation 5推送可变刷新率(VRR)。

    玩家若想享受新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的电视或PC显示器,以便让显示设备的刷新率与PlayStation 5游戏主机的图形输出同步。新功能将增强PlayStation 5的视觉效果,最大限度地减少或消除残影(比如改善画面撕裂)。引入可变刷新率,会让游戏玩起来的时候感觉更流畅,因为场景可以实时渲染,不但看起来图像更清晰,而且输入延迟也减少了。已发布的PlayStation 5游戏将通过补丁,针对可变刷新率进行全面优化,未发布的游戏可能会在推出的时候已包含对可变刷新率的支持。

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  • 索尼发布PlayStation 4/5系统更新,并确认PlayStation 5很快将支持VRR

    吕嘉俭 发布于2022-03-24 16:25 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation 5, PS5, PlayStation 4, PS4, VRR

    索尼宣布,今天将会在全球范围内推出PlayStation 4和PlayStation 5系统更新,并确认了计划未来几个月内,在PlayStation 5上提供众多玩家期待已久的可变刷新率(VRR)。

    系统更新后,玩家可以在PlayStation 4和PlayStation 5上创建或加入开放/封闭派对;在PlayStation 5的Game Base和奖杯页面,会有UI增强功能以及耳机单声道音频等辅助功能;美国和英国地区的PlayStation 5玩家可以测试语音命令功能,目前可用于查找和打开游戏、应用程序和设置,以及通过语音控制媒体播放(仅限英语)。

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  • 三星在Galaxy Note20 Ultra上使用了业界首款支持VRR的移动屏幕

    倪嘉声 发布于2020-08-12 12:30 / 关键字: VRR, 三星, Note20, 可变刷新率

    近两年的手机用上带有高刷新率的屏幕并不是什么新鲜的事情,大部分配备高刷新率屏幕的手机因为要顾及到手机的续航,都在系统中内置了两种或两种以上刷新率的切换功能,但这并不是意味着它们支持可变刷新率,也就是VRR特性,只不过像传统的屏幕那样支持在多种刷新率之间切换罢了。不过今天三星宣布他们在Galaxy Note20 Ultra上应用了一块支持VRR特性的屏幕,这也是业界首块支持该特性的移动端屏幕。

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  • 有问有答:除了更高的带宽外,HDMI 2.1还有哪些新东西值得关注?

    倪嘉声 发布于2020-07-07 15:22 / 关键字: HDMI 2.1, VRR, ALLM

    HDMI 2.1可能是当下不少用户在选购客厅电视的时候会着重关注的一点,从各家传统电视、互联网电视厂商的宣传上也可以看出它是当下的一大热点。实际上HDMI 2.1并不新,标准在2017年末就已经通过,但直到今年才有采用新标准接口的产品上市,也间接让这个推出已经快有3年时间的标准重新获得了很高的关注度。为了让各位更好的了解HDMI 2.1,本文就带你复习一遍它的各项新特性,首先还是得从它提升最大的一点——带宽,来讲起。

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  • HDMI 2.1标准又来了:48Gbps、4K@120Hz、动态HDR、VRR

    梁俊豪 发布于2017-01-05 09:39 / 关键字: HDMI 2.1, 动态HDR, 4k@120Hz, VRR

    HDMI Forum上个月才公布了HDMI 2.0b最新标准,没想到昨晚HDMI再度将标准更新至2.1,一举将带宽提升至48Gbps,因此可支持4k@120Hz、8K@60Hz,追平DisplayPort 1.4a标准。

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