这次我们就使用现阶段最强PCI-E 4.0 SSD之一的三星980 PRO 1TB SSD,分别设置在PCI-E 4.0模式和PCI-E 3.0模式,看看在运行游戏的时候有多大的差异。
1TB版本是目前市售的三星980 PRO系列中次高容量的一款,性能基本也是系列里最好的,和2TB版本相若,具体参数如下:
预览var tableid = settableid();
document.write('');
Table().init({
title: "三星980 Pro规格参数",
header:["容量","250GB","500GB","1TB","2TB"],
width: '91%',
columnWidth: 'AUTO', //表格宽度,"AVG"平均,"AUTO"自动(默认),指定[15,16,20]
id: tableid,
data: [
["主控","三星 Elpis",],
["闪存","三星128层堆叠3D TLC",],
["LPDDR4缓存","512MB","512MB","1GB","2GB"],
["接口","PCI-E 4.0 x4,NVMe 1.3c",],
["最少SLC Cache","4GB","4GB","6GB","TBD"],
["最大SLC Cache","49GB","94GB","114GB","TBD"],
["连续读取","6400 MB/s","6900 MB/s","7000 MB/s","---"],
["连续写入(SLC Cache)","2700 MB/s","5000 MB/s","---","---"],
["连续写入(TLC)","500 MB/s","1000 MB/s","2000 MB/s","TBD"],
["4K随机读取(QD1)","22000 IOPS","---","---","---"],
["4K随机读取(Max)","500000 IOPS","800000 IOPS","1000000 IOPS","1000000 IOPS"],
["4K随机写入(QD1)","60000 IOPS","---","---","---"],
["4K随机写入(Max)","600000 IOPS","1000000 IOPS","---","---"],
["售价","599元","999元","1899元","3699"],
["TBW","150TB","300TB","600TB","1200TB"],
["平均无故障时间","1500000小时",],
["质保","五年",],
]
});如果有兴趣,可以去看看我们的《三星980 Pro 1TB M.2 SSD评测》,进一步了解详细的性能情况。
预览var istart = 1; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
var istart=['980PRO-5','980PRO-6','980PRO-7','980PRO-8']; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast = 8; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var tips = []; //图片说明,按顺序列,没有就空着
var iurl = "https://img.expreview.com/review/2020/09/Samsung_980pro/"; //图片目录
var col = 2; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var nomore = 0; //大小图是否一样,1为一样,不需要s后缀的小图,用于列图片
var gap = 0; //图片间距修正,默认0
var bd = 0; //描边,0或1,默认0
var full = 0; //是否全屏,0 或 1
var pic = ".jpg"; //图片格式
WaterInit(pic, iurl, col, gap, bd, istart, ilast, full, tips, nomore);性能测试测试平台与说明预览var tableid = settableid();
document.write('');
Table().init({
align: 'left',
width: '82%',
padding: '8px 15px',
header: ["测 试 平 台", ],
columnWidth: 'MAX', //表格单元宽度,"MAX"最大内容显示,""AVG"平均,"AUTO"自动,指定[15,16,20]
id: tableid,
data: [
["硬件平台"],
["CPU ", "AMD Ryzen 7 5950X",],
["主板", "华硕 ROG CROSSHAIR VIII Formula | AMD X570",],
["显卡", "NVIDIA RTX 3080 FE",],
["内存", "芝奇 皇家戟DDR4-3200 8GB*2 CL14",],
["硬盘", "三星 980 PRO 1TB SSDXPG S50 1TB SSD",],
["散热器", "华硕ROG STRIX LC 飞龙360",],
["电源", "EVGA 1200 P2 PLATINUM",],
["显示器", "华硕 XG27UQ绝影",],
["软件配置"],
["操作系统", "Microsoft Windows 10 64bit build 20H2",],
]
});测试平台方面,选择搭建了一套使用AMD Ryzen 9 5950X处理器的平台,搭配的X570主板提供了PCI-E 4.0通道用于测试,选择的其他配件可以保证这套系统有充足的性能不会产生瓶颈。测试过程中,XPG S50 1TB SSD为系统盘,后面测试需要运行的游戏都是装在三星980 PRO 1TB SSD里面。
XPG S50 1TB SSD作为系统盘在整个测试期间都是使用PCI-E 4.0模式,三星980 PRO对应的M.2插槽会先使用PCI-E 4.0模式测试,然后再改为PCI-E 3.0模式测试。
理论性能测试CrystalDiskMark三星980 PRO 1TB SSD会分别在PCI-E 4.0模式和PCI-E 3.0模式下,使用CrystalDiskMark进行测试。
预览var iwd = 682; //图片宽度
var iht = 442; //图片高度
var pts = "CrystalDiskMark峰值性能"; //标题
var psc = ['三星980 PRO Gen4', '三星980 PRO Gen3']; //时间轴说明
var pimgs = ['https://img.expreview.com/review/2021/01/980Pro_PCIE_Gen4_Gen3/980Pro_Gen4_2.jpg', 'https://img.expreview.com/review/2021/01/980Pro_PCIE_Gen4_Gen3/980Pro_Gen3_2.jpg']; //图片链接
LBInit(iwd, pts, psc, pimgs, iht);可以看到峰值性能测试里,PCI-E 4.0模式下才能释放出三星980 PRO的性能极限。
预览var iwd = 682; //图片宽度
var iht = 442; //图片高度
var pts = "CrystalDiskMark真实性能"; //标题
var psc = ['三星980 PRO Gen4', '三星980 PRO Gen3']; //时间轴说明
var pimgs = ['https://img.expreview.com/review/2021/01/980Pro_PCIE_Gen4_Gen3/980Pro_Gen4_1.jpg', 'https://img.expreview.com/review/2021/01/980Pro_PCIE_Gen4_Gen3/980Pro_Gen3_1.jpg']; //图片链接
LBInit(iwd, pts, psc, pimgs, iht);在真实性能测试里,也反映出PCI-E 4.0模式下的整体性能表现比PCI-E 3.0模式要好。但值得注意的是,相比起读写的速度,延迟的差别在日常使用中会有比较明显反映,更影响体验。但在真实性能测试里,数据反映出PCI-E 4.0模式下的延迟和PCI-E 3.0模式是基本一致的。
不过这些都是理论性能测试的结果,如果在日常使用中,情况又会怎么样呢?接下来,我们会通过玩家最关心的游戏入手,看看实际游戏应用里,PCI-E 4.0模式和PCI-E 3.0模式在性能表现上具体会怎么样。
游戏载入测试游戏载入测试分为两步,一个是点击游戏到进入主菜单界面的时间,另外就是游戏里读取存档的时间。由于是手动计时,而且受一些环境因素等影响,可能会存在误差,测试结果仅作为一个参考。
荒野大镖客2预览var title_text = "荒野大镖客2 载入测试"; // 标题文字热管
var subtitle_text = "www.expreview.com"; // 副标题文字
var unit_text = ""; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿
//var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
var mycolor = ['#f39519','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff'];
var data_arr = [
{"type":"界面载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"52.82","PCIe Gen3模式":"51.20"},
{"type":"存档载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"56.59","PCIe Gen3模式":"57.43"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor);在《荒野大镖客2》里,PCI-E 4.0模式与PCI-E 3.0模式互有胜负。虽然时间上总体差别不大,其实测试的时候还是有感觉的。进入主菜单界面的这个环节,PCI-E 3.0模式快进入主菜单画面的时候感觉会快一些。另一方面在存档载入的时候,游戏画面出现前的黑屏,PCI-E 3.0模式在时间上会较为长一些。
使命召唤:黑色行动冷战预览var title_text = "使命召唤:黑色行动冷战 载入测试"; // 标题文字热管
var subtitle_text = "www.expreview.com"; // 副标题文字
var unit_text = ""; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿
//var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
var mycolor = ['#f39519','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff'];
var data_arr = [
{"type":"界面载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"61.12","PCIe Gen3模式":"63.69"},
{"type":"存档载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"24.85","PCIe Gen3模式":"25.55"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor);无论是进入主菜单界面还是存档载入,在《使命召唤:黑色行动冷战》里PCI-E 4.0模式都会比PCI-E 3.0模式稍微快一些,但在实际测试过程中没什么感觉。如果不去计时,基本察觉不出来。
刺客信条:英灵殿预览var title_text = "刺客信条:英灵殿 载入测试"; // 标题文字热管
var subtitle_text = "www.expreview.com"; // 副标题文字
var unit_text = ""; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿
//var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
var mycolor = ['#f39519','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff'];
var data_arr = [
{"type":"界面载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"60.02","PCIe Gen3模式":"61.26"},
{"type":"存档载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"13.42","PCIe Gen3模式":"15.69"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor);在进入《刺客信条:英灵殿》主菜单界面的过程中,PCI-E 4.0模式与PCI-E 3.0模式并没有什么差异。但是在存档载入的时候,PCI-E 4.0模式就显示出一些优势了,和《荒野大镖客2》有点类似,就是游戏画面即将出现的时候,感觉转换会快一点。
看门狗:军团预览var title_text = "看门狗:军团 载入测试"; // 标题文字热管
var subtitle_text = "www.expreview.com"; // 副标题文字
var unit_text = ""; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿
//var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
var mycolor = ['#f39519','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff'];
var data_arr = [
{"type":"界面载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"69.09","PCIe Gen3模式":"80.32"},
{"type":"存档载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"18.55","PCIe Gen3模式":"19.13"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor);这次选择测试的几个游戏里,《看门狗:军团》是PCI-E 4.0模式里效果比较明显的一个。最突出的就是进入主菜单界面的时间加快了很多,是所有参与游戏测试中直观感受分别最大的一处,不过在存档载入里就没什么太大的分别了。
微软模拟飞行2020预览var title_text = "微软模拟飞行2020 载入测试"; // 标题文字热管
var subtitle_text = "www.expreview.com"; // 副标题文字
var unit_text = ""; //单位
var leftside = "8%"; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色
var legendwidth = '90%'; //图例宽度
var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿
//var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5',
var mycolor = ['#f39519','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff','#00a5ff'];
var data_arr = [
{"type":"界面载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"123.55","PCIe Gen3模式":"122.17"},
{"type":"存档载入时间(s)","PCIe Gen4模式":"34.12","PCIe Gen3模式":"30.92"},
];
TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor);《微软模拟飞行2020》在这次测试里是一个异类,PCI-E 3.0模式下整体比PCI-E 4.0模式要好,无论进入主菜单界面还是读取存档都更快一些,特别是后者,感觉会比较明显。
总结:崭露头角,仍需优化在上面的测试中可以看到,在PCI-E 4.0模式下,三星980 PRO 1TB SSD在理论性能测试里占据了绝对的优势。而在实际的游戏载入测试中,总体上性能还是稍微占有优势的,而且取决于具体游戏本身。比起很多专业软件,游戏对于固态硬盘的速度要求没那么敏感,很多性能良好的PCI-E 3.0标准M.2 SSD在游戏载入时间上差别就已经不明显了,何况很多用户对这点也不是那么在意,目前主要还是体现在有较大性能需求的专业软件上。
现阶段而言,支持PCI-E 4.0标准的M.2 SSD并不一定能在游戏运行中得到明显的提升,至少没有理论性能测试里表现得那么强悍,这个也可能和目前还没有做好相关优化有关,导致实际表现受影响,不能完全展现出新一代产品的真正实力。
相信在下一个阶段中,相关优化到位,支持PCI-E 4.0标准的M.2 SSD会有更大的发挥。如果有机会,或许一到两年后可以再测试一次,看看两者之间的差异是否会变得明显。