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别再跑安兔兔了,3DMark“Sling Shot”测试能把你虐哭
bolvar 发布于2015-07-29 16:53 / 关键字: 3dmark, Sling Shot, Opengl es 3.0, opengl es 3.1
世人跑分皆认安兔兔,而安兔兔也随着智能手机多核处理器的“优化”而不断调整,现在骁龙810机型普遍能跑出5-6万分的成绩,跑分党们看着暴涨的数字估计一阵爽吧。不过越来越高的分数已经没什么意思,不服的可以来试试Futuremark日前推出的3DMark v1.5.3263版,新增了一个“Sling Shot”测试场景,支持OpenGL ES 3.1/3.0规范,还支持2K分辨率测试,要求比目前的Icestorm测试高了一个量级,绝对能把目前的旗舰手机打回原始时代。
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3DMark新增“Sling Shot”测试:支持2K屏及OpenGL ES 3.1/3.0
bolvar 发布于2015-07-29 10:44 / 关键字: 3DMark, Sling Shot, opengl es 3.0, opengl es 3.1, 安卓5.0
2013年Futuremark推出新一代3DMark之后开始全平台制霸,其中DX9级别的Icestorm冰风暴测试场景是PC、安卓、iOS及Surface平台通用的,分数可以直接对比。不过移动平台的3DMark Icestorm还只是OpenGL ES 2.0规范的,而新一代移动平台普遍开始支持OpenGL ES 3.0及OpenGL ES 3.1规范。Futuremark日前推出v1.5.3263版,新增了“Sling Shot”(弹射椅)测试场景,支持OpenGL ES 3.0/3.1,分辨率也提升到最高2560x1440,估计可以灭掉很多2K屏手机了。
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新一轮跑分大战,GFXBench 3.0抢先体验
fantastic 发布于2014-01-26 17:01 / 关键字: GFXBench, 3.0, 曼哈顿, GLbenchmark, 电池测试, OpenGL ES 3.0, 小米3, iPhone 5s
Android和iOS平台上的图形性能测试软件GFXBench(GLbenchmark)在本月24日更新至3.0版本,GFXBench 3.0增加了OpenGL ES 3.0的高级功能,新增了“曼哈顿(Manhattan)”测试场景,它对GPU敏感,可以更好地测试GPU性能。GLbenchmark 2.5.1中存在,而到了2.7被阉割掉的电池测试功能也得以重新加入,此外菜单汉化也是本次更新的重点。
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下一代OpenGL ES规范预览:支持计算渲染,不支持曲面细分
bolvar 发布于2014-01-09 10:10 / 关键字: Khronos, opengl es 3.0, opengl es next, 曲面细分
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苹果A7处理器:不止64位这么简单
bolvar 发布于2013-09-16 16:35 / 关键字: 苹果, A7, 64位, ARMv8, Opengl es 3.0, 主机
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iPhone 5S的A7:首款64位手机处理器,主机级GPU性能
bolvar 发布于2013-09-11 09:25 / 关键字: 苹果, A7, 64位, ARMv8, Opengl es 3.0, 主机
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Android 4.3开放下载:支持多用户,支持OpenGL ES 3.0
灯罩 发布于2013-07-25 01:27 / 关键字: 谷歌, Android 4.3, 安卓4.3, OpenGL ES 3.0, Nexus 7
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OpenGL ES:Tegra 5才完全支持,未来或融合到OpenGL中
bolvar 发布于2013-03-25 12:30 / 关键字: Opengl, OpenGL ES 3.0, NVIDIA, Copute Shader, GPU加速
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3DMark的狙击手,Basemark X测试程序截图曝光
bolvar 发布于2013-01-18 11:14 / 关键字: RightWare, Basemark X, OpenGL ES 3.0
FurtureMark将在下周一发布新版3DMark(名字就叫3DMark,无后缀),除了传统的PC平台之外,3Dmark还将支持iOS、Android以及WP等移动平台,IceStorm场景的测试结果是通用的,可以直接比较不同平台的性能。不过Futuremark在移动平台的Benchmark测试软件中还是新手,Rightwrae今年还会推出Basemark X,同样支持全部移动平台。
Rightware的Basemark测试软件大家也不陌生,手机图形测试中知名的太极女孩就是Basemark ES 2.0测试程序中的一部分,Basemark X则是新一代测试程序,支持iOS、Android以及WP8(使用DX11.1中的Level_9.1或Level_9.3 API)平台,测试包括Basemrk CL(OpenCL Benchmark)、OpenGL ES 2.0/3.0、GUI(用户界面测试)等,支持X86、ARM以及MIPS架构。
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LG展示自研H13处理器,PowerVR 6系图形核心首次曝光
bolvar 发布于2013-01-14 11:01 / 关键字: LG, H13处理器, PpwerVR, OpenGL ES 3.0
Imagination在移动GPU市场独大,其PowerVR系列核心在苹果、TI、联发科以及国内的全至、瑞芯等ARM处理器中广泛使用,特别是苹果的A系列处理器中往往非常BT地使用三核甚至四核PowerVR 544图形核心,因此跑分性能极其强大,即便是NVIDIA刚推出的Tegra 4也远不及。 去年1月份的CES展会上Imagination发布了PowerVR 6系列GPU核心,首批发布了Rogue架构的G6200和G6400两款,支持DX10/OpenGL ES 3.0,部分型号还支持DX11.1,去年中期又有新的G6230/G6430推出,计算性能已达1TFlops,相当于桌面显卡中HD 7750级别了,去年11月份再接再厉推出了G6630图形核心,号称性能是当前PowerVR 5系的60倍,规格、性能十分强悍。
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开放20周年,Khronos Group推OpenGL/OpenCL新版
bolvar 发布于2012-08-07 10:02 / 关键字: OpenGL, OpenCL, OpenGL ES 3.0
今年是OpenGL标准诞生20周年,20年前SGI(硅谷图形技术公司)开放了OpenGL代码,一度统治了电脑图形API天下,之后虽然被微软DX标准赶超,不过OpenGL依然存在着、发展着,并拓展到移动图形API中。
OpenGL官方组织Khronos Group日前公布了OpenGL以及OpenCL的新标准,OpenGL 4.3最重要的一点是增加了Compute Shader功能,加强了GPU渲染及绘制命令(draw commands)的管理,新增了ETC2/EAC纹理压缩标准,改善了debugging系统,同时增强了应用程序间有关信息泄露问题的安全性。
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