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性能大提速,AMD MLAA 2.0性能与画质对比详测
bolvar 发布于2012-03-26 18:13 / 关键字: AMD, MLAA, SSAA
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小程序解决大问题,FXAA补丁游戏实测
bolvar 发布于2011-08-10 11:11 / 关键字: FXAA, MLAA
游戏里的锯齿又称“狗牙”,它不招人待见,但是游戏玩家又不得不忍受的存在,因为没有任何一款游戏敢说自己的画面没有锯齿,即便如《Crysis 2》这么强悍的游戏画质也能找到锯齿的存在,归根到底这还是技术的原因,计算机以像素为基本单位的显示方式决定了锯齿的存在(一说是因为计算机建模使用的是三角形,拼接的时候不可能完全吻合而产生锯齿),分辨率非常高的时候(显示的像素更多)锯齿现象或许不够明显,分辨率越低的话锯齿就会越来越多,严重影响画质表现。 目前来说实现无锯齿是不现实的,但是可以做适当处理尽量消除锯齿,至少也要做到视觉上不易分辨的地步,这个就要依赖抗锯齿(Anti-Aliasing)技术了,AA可以将模型的边缘做平滑处理(NVIDIA的驱动控制面板中就把AA选项翻译为“平滑处理”),使直线更直,圆形更圆。
AA也可以分为好多种,常见都有SSAA、MSAA、CSAA等等。如果以实现方式来分,AA也可以分为硬件AA(Hardware AA)和后期处理AA(Post-process AA),前面提到的MSAA和CSAA等都是硬件AA,它们的AA处理主要靠游戏厂商实现,一旦游戏不支持AA(比如《星际2》),驱动强制AA的话往往会带来一定的问题。后期处理AA则有些不同,大多可以不依赖游戏,只要显卡支持就可以了,这方面的AA有Intel提出AMD继承的MLAA(形态抗锯齿)、NVIDIA力推的FXAA(快速近似抗锯齿),还有一个技术牛人Humus自创的GPAA(几何后期抗锯齿),其他的还有DLAA、Hybrid AA等等。
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升级有惊喜,催化剂11.7&11.8驱动速测
bolvar 发布于2011-07-29 18:36 / 关键字: 催化剂, MLAA, 11.8
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我的技术怎能让他人独享,英特尔欲在CPU上实现MLAA
Blade 发布于2011-07-25 15:57 / 关键字: 英特尔, MLAA, 形态抗锯齿, CPU
去年AMD推出Radeon HD 6800系列显卡的时候,就引入了新型的MLAA形态抗锯齿技术。但实际上MLAA并不是由AMD发明的,而是英特尔在2009年就正式提出的技术,不过当时英特尔显卡不给力,没办法让MLAA实用化。近日,心有不甘的英特尔终于发力,发表了“如何在CPU上实现MLAA”的论文。
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Radeon HD 6800系列新特性,MLAA技术初感受
meteor 发布于2010-11-03 17:50 / 关键字: MLAA, 形态抗锯齿, Radeon HD 6800
Radeon HD 6800系列显卡作为AMD主打千元级以上市场的生力军产品,虽未采用全新的核心架构设计,但在性能提升的同时也为用户带来许多新鲜的特性。
AMD在这一代产品中引入了一种全新的AA模式,命名为MLAA(Morphological Antialiasing),即形态抗锯齿。
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支持形态抗锯齿,Catalyst 10.10a Hotfix下载
meteor 发布于2010-10-23 15:09 / 关键字: MLAA, 抗锯齿, 催化剂, Catalyst 10.10a hotfix
AMD在推出了Catalyst 10.10 WHQL驱动的同时,也一并发布了Catalyst 10.10a Hotfix程序,主要加入了MLAA的支持,并提升了部分游戏性能。
AMD Catalyst 10.10a Hotfix更新内容如下:
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