• AMD的杀手锏,Mantle与Direct3D游戏效能大比拼

    Blade 发布于2014-12-04 15:35 / 关键字: AMD, Mantle, Direct3D

    曾经有两个图形运算API在PC游戏领域争得火热,一个是Direct3D,另一个是OpenGL。Direct3D晚于OpenGL登场,却可以后发制人成为今天在PC游戏领域上的霸主;OpenGL曾经对Direct3D形成压倒性的优势,但由于开发上的不给力,如今已经转向专业图形领域发展,PC游戏上鲜见踪影。这个局面维持了好长一段时间,直到AMD在发布R9 290X/290显卡的时候才被打破,因为AMD在发布新显卡的同时还拿出了杀手锏级的游戏优化技术,那就是Mantle(地幔),定位与Direct3D、OpenGL相同的新型图形运算API。

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  • Mantle与D3D的战斗,R7 260X/GTX 650 Ti对决《Star Swarm》

    Blade 发布于2014-02-28 15:00 / 关键字: Mantle, Direct3D, Star Swarm, GTX 650 Ti, R7 260X

    在AMD推出Mantle之前,在游戏领域可以和微软Direct3D抗衡的也就只有OpenGL了,但如今OpenGL已经把发展方向放在了专业图形领域,因此在PC游戏领域Direct3D可以说是一家独大,直到AMD推出Mantle API后,这种状况才发生了改变。

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  • id Software负责人承认Direct3D已比OpenGL更优秀

    Blade 发布于2011-03-12 12:06 / 关键字: Direct3D, OpenGL, id Software

      id Software公司及其负责人Carmack一直是OpenGL的支持者,他们通过OpenGL开发的《Doom 3》和《Quake 4》等游戏的影响一直维持至今。不过,近日Carmack在接受采访的时候表示,现在Direct3D已经比OpenGL更加优秀了。

      据Carmack表示,Direct3D胜在其不迁就旧的API体系,因此在发展的过程中能得到大刀阔斧的改进。反观OpenGL却为了兼容性一直束手束脚,改进程度较少。

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