• Google将降低应用程序抽成,前提是愿意为Google生态作更深入整合

    林德琛 发布于2021-06-28 10:08 / 关键字: Google, 降低, 应用程序, 抽成, 生态, 整合

    Google最近推出了一项新计划:如果安卓应用开发者愿意为在WearOS以及Android Auto等的Google生态圈平台上,帮自己的应用作更深入的整合的话,那么Google将会降低这些应用在Google Play上的抽成,从30%减至15%。

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  • 微软将不收取任何非游戏应用内购的抽成,将从7月28日开始生效

    林德琛 发布于2021-06-25 10:58 / 关键字: 微软将, 非游戏应用, 内购, 抽成

    微软商店的应用开发者应该这阵子也是很高兴了,因为微软在新系统Windows 11的发布上,同时也宣布只要是非游戏类的微软商店应用,如果是拥有内购或第三方支付的选项的话,那么从7月28日开始,微软将不会从从这部分成交额中抽取任何费用,也就是说开发者可以收到100%的收益。

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  • 微软将下调Windows Stores抽成至12%,或对Steam造成压力

    林德琛 发布于2021-04-30 10:17 / 关键字: 微软, Windows Stores, 抽成

    微软宣布,将会把旗下Windows Store PC游戏类别应用的抽成,从原本的30%大幅下降至12%,这次调整将会从8月1日开始生效。这将增加Windows Store在面对诸如Steam等大型游戏平台时的竞争力,并且有望可以吸引更多开发者或发行商透过Windows Store发售游戏。

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  • 苹果“偏心”亚马逊开出15%的抽成比例,多家出版商要求同等对待

    张伟健 发布于2020-08-21 14:22 / 关键字: 苹果, 抽成, 亚马逊

    关于苹果应用内购买抽成30%一事,目前闹得比较凶的是Epic,这家游戏公司在最新版本的《堡垒之夜》手游更新中,增加了绕过苹果的支付渠道,导致了两家公司目前处在一个比较刚的关系当中。除了Epic之外,现在又有多家Apple News内容提供商向苹果提出降低应用内订阅的抽成比例。

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  • Steam改变发行抽成比例,游戏卖得越多、开发者保留越多

    斧娃 发布于2018-12-03 09:28 / 关键字: 抽成, , 黄老爷家也没有余粮, Steam

    相信读者们都知道,之所以我们能够在Steam商店中找到《战地2》、《战地:叛逆连队-越南》、《荣誉勋章(2010)》、《孤岛危机2》,但是无法看到《战地3》、《荣誉勋章:铁血悍将》、《孤岛危机3》,是因为自2011年后艺电(EA)将自己的作品置于自家的平台:国内谐称为“橘子”的Origin。在用户基数方面来说,Steam确实是行业内最有影响力的平台,但是要离开它并未无法承受的决定,EA做出这样的考虑并坚持到今,肯定有自己的考量,为我们作为外部观察者,比较习惯做出的猜测是:这是基于利益做出的决定,因为作为平台的运营方,Steam有资格拿走属于自己的抽成,具体的抽成自然属于商业机密,但是外界一般认为是在三成左右,换句话说开发成本、宣发费用、发行运营、后期维护的经费分割的是剩下七成的蛋糕。

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