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    估计有非常多的朋友应该不论是在童年、青少年阶段还是成年之后,或多或少都有接触过《哈利波特》这部非常著名的魔幻读物,或者看过这个IP的电影。而在近年来,除了新的《哈利波特》影视作品之外,还衍生出了不少的游戏作品。不过这当中的游戏就基本上是参差不齐,像是之前的《哈利波特》手游评价就好坏参半。

    而在最近,就又有一款《哈利波特》IP的游戏推出了。不过这次的可不是什么手游或者随便做的游戏,而是由华纳制作的正统3A大作《霍格沃茨之遗》。其实在这款游戏公布了之后,国内外也是有很多的玩家在期待着这款游戏,毕竟没多少游戏可以让玩家完一回骑扫帚飞天的梦想(笑)。

    面对这样一款万众期待的作品,很多玩家都会想着说不知道自己的计算机配置够不够强,毕竟这可是一款真正的3A大作。那么如果我们想要畅玩这款游戏,或者是想要在天空中以高帧率飞行,会需要些什么样的硬件配置才可以做到呢?

    游戏画面赏析

    《霍格沃茨之遗》的画面风格其实与我们在影视作品当中看到的几乎是一模一样,整所学校的还原度很高,把整个魔法世界以及霍格沃茨的氛围都渲染得十分到位。同时间也不论是人物的衣着或者细节的地方也进行了很考究的处理,例如说学校内的画,画面的人物是会动的。

    不过在玩了一阵子我们也是发现,这款游戏的画面似乎在调色方面会有少少偏向于灰一点的感觉,因为在不少场景当中画面都会有像有一层薄雾一样,即便是以LG C2这样对比度超级好的游戏电视来看,也是会有些地方发白。

    另外《霍格沃茨之遗》的材质似乎也有点跟不上时代的感觉。如果是放在一两年前,那么似乎是没有什么问题,但是放在2023年来说,游戏中的人物建模以及特别是远景,都会给人一种“就这?”的感觉。在室外的场景会好点,但是在户内的话这种感觉就很强烈了。

    光追画面

    《霍格沃茨之遗》本身是支持光追的,具体是支持光追反射、光追阴影以及光追环境光遮蔽。而在经过了这么多的光追游戏洗礼之后,其实我们大概也可以知道,这几个特性最主要是对于户内场景有着巨大的光影提升效果,如果是在户外的话那么效果可能就不太明显,因此我们也是截取了几组的光追对比图片,来让大家看看这款游戏在开启光追前后的效果是怎样的。

    有一点需要说明的是,《霍格沃茨之遗》在开关光追时都需要重启游戏才可以让改变生效,而这游戏的存盘系统在加载之后是会随机选一个天气来加载进去的,因此室外部分的光追对比图,大家可以不用在意埸景颜色方面的变化,只需要留意整体的光照以及反射等即可。

    可以看到光追效果最明显的确实也是户内的部分,户外也有效果但是不是很明显,不对比基本上是看不出来。不过在户内环境也是需要看地方才会有比较好的光追效果,像是第一组对比图的那样就基本上是最明显的,而第二组对比图则是要看一看才能够发现哪里是被光噏加持过。

    至于户外的对比,第八组对比图就可以说明一切。在幸运地抽中同样的天气下,开关光噏所带来的效果也基本上只是局限于退处的建筑上,其他诸如地面或者人物,变化可以说是很少的。当然了不论是在户外还是户内,光追效果最明显的地方,估计就是我们主角头上的那些头发了(笑)。

    DLSS超采样画面对比

    支持光追的游戏基本上都会支持画面拉伸技术,例如DLSS,《霍格沃茨之遗》也不例外。因此接下来我们就一起来看看DLSS以及原生画面的比较。由于游戏本身也支持FSR以及XeSS,因此我们也会把它们的图片一起加进来作比较。所有的对比都是在2560*1440以及1920*1080渲染分辨率下进行,换算过就来就是各个画面拉伸技术的质量以及性能模式。因为这个环境是静态对比的关系,所以我们DLSS 3当中的帧生成功能在这里是不会开启的。详细的帧生成功能测试可以在后面的环节当中观看。

    在上面的几组对比中都可以看到,DLSS的表现都很不错。可能是由于游戏本身画面或者材质也不是十分清晰的关系,因此不论是DLSS质量模式还是性能模式,对于画面的影响都是微乎其微,画面上的远景和近景都不会出现什么明显的模糊,即便是放大来看也是比较难看出来的,但是帧数增幅却是非常大的,这一点与此前的《战锤40K:暗潮》有点相似。

    测试平台与说明

    对于这次《霍格沃茨之遗》的测试平台,我们是选择了以一个锁在5.0GHz的Core i9-13900K以及一块七彩虹CVN B760M FROZEN WIFI D5 V20战列舰主板组成的平台,配上七彩虹CVN DDR5 6200MHz 16GB*2总共32GB的内存。

    至于显卡方面,这次我们是选择来自七彩虹的GeForce iGame RTX 4090 Neptune OC、GeForce iGame RTX 4080 Vulcan OC、GeForce iGame RTX 4070 Ti 战斧豪华版、GeForce iGame RTX 3070 Ti AD OC 8G V2、GeForce iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC、GeForce iGame RTX 3050 Ultra W OC以及NVIDIA GeForce GTX 1650,还有XFX的Radeon RX 7900 XTX海外版OC显卡。


    iGame RTX 4090 Neptune OC


    iGame RTX 4080 Vulcan OC


    iGame RTX 3070 Ti AD OC 8G V2


    iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC

    由于《霍格沃茨之遗》并没有内置Benchmark,因此我们是以那个优化最差以及最要求性能的Hogsmeade小镇作为测试场地,围绕小镇中心跑一圈来纪录帧数。而在画质方面,在光栅化下我们是会以极高Ultra画质来进行测试,而光追则是在这个基础上,打开所有的3个光追选项,并且把光追质量设为高。

    而在测试时我们是发现,这款游戏的优化水平实在是和《赛博朋克2077》初期不相伯仲,都是会有些奇奇怪怪的优化问题。而我们这次选择作为测试路线的Hogsmeade小镇,其优化也是不太好,加之对显卡性能要求离奇的高压力非常大,因此就成为了测试地图。

    光栅化

    1080P分辨率

    首先当然就是光栅化下的1080P分辨率。在这里,我们也是把特意加入了一张GTX 1650来作为对目前Steam上占有率第一显卡的敬意。可以看到,在极高画质之下,想要在1080P之下获得60帧也不是易事。即便是以1080P甜点级显卡著称的RTX 3050在这里也只有不到50帧,虽然说47帧玩起来问题其实也不是很大,毕竟《霍格沃茨之遗》也不是一款对于反应要求很高的游戏。再高两个级别的RTX 3060 Ti在这里就可以达到80帧以上的平均成绩,因此可以推断RTX 3060在这里也是可以有着超过60帧的平均帧数。

    需要一张标榜2K分辨率通吃的显卡才可以在1080P之下挂成60帧,可想而知这款游戏对于显卡的需求有多大,或者说优化有多么大的进步空间。

    2K分辨率

    接下来是2K分辨率的情况。在这里情况也不怎么乐观,RTX 3060 Ti只有50出头的帧数,而RTX 3050更加是跌到只有主机般的体验。想要获得60帧的体验,那么一张RTX 3070或者RTX 3070 Ti显卡会是最基本的要求。至于想要在2K以高刷来体验这款魔法大作,那么基本上就只能选RTX 4070 Ti或者更高级别的显卡才可以了,或许还要加上DLSS 3这样的超采样及帧生成技术才行。

    4K分辨率

    至于在顶尖的4K分辨率下,即便是最新推出的RTX 4070 Ti也未能做到60帧,只有53帧左右。当然50多帧也是足够给予大家相对流畅的3A大作体验,而RTX 4070 Ti本身也是一张定位在极致2K体验的中高端显卡

    而像是RTX 4080或者RTX 4090就可以在4K光栅化之下达成60帧的成就,说明了这两张高端及旗舰级别显卡确实对于未来一段日子的4K分辨率大作仍然是有不少潜力的。

    光追

    1080P分辨率

    既然《霍格沃茨之遗》在光栅化下的1080P已经需要比较高性能的硬件,那么加上光追这个性能大户就更加是如此了。就像在1080P之下如果打开光追,那么即便是RTX 3070 Ti都顶不住,也只有平均52帧左右,相信需要一张RTX 3080乃至RTX 3080 Ti才可能达到60帧,十分可怕。

    新的RTX 40系显卡当然可以在1080P下达到60帧以上的成绩,不过可能是由于测试场景优化不佳的问题,因此不论是RTX 4070 Ti还是RTX 4090都是在73帧左右就到顶了。

    2K分辨率

    而在2K之下,显卡的压力就进一步增大,现在即便是连RTX 4070 Ti这张定位在2K极致游戏体验的显卡也仅能在原生画面之下刚刚好达到60帧的平均水平,而RTX 4080也只是能够做到70帧左右。不过在这里,RTX 4080以及RTX 4090之间的性能似乎还是不能够完全展示出来,因为RTX 4090在2K光追之下也就只比RTX 4080高3帧左右,我们猜测也是与测试用的这个小镇有关。

    4K分辨率

    最后当然就是重头戏4K分辨率加上光追了。在这里不论是什么显卡都得跪下了,哪怕是目前的顶级卡皇RTX 4090也只有57帧的成绩,RTX 4070 Ti更加是只有33帧左右,而RTX 3050则是跌得只有PPT般的帧数。如果是不开启DLSS 3之类的功能,那么就真的只有RTX 4090是可以在4K之下打开光追来比较流畅地玩《霍格沃茨之遗》了。

    DLSS 3测试

    这也带我们来到了DLSS 3部分的测试。在这里我们是会测试DLSS 3下不同配置的帧数,包括只是分别打开DLSS超采样及帧生成功能,以及它们两者同时开启之后的帧数。这里的测试是以RTX 4070 Ti显卡,在游戏中打开了光追之后来进行的,而为了尽可能的体现DLSS 3的帧数效果,我们也是会把视野范围设至加大20%。

    需要注意的一点是,《霍格沃茨之遗》当中的帧生成功能是需要玩家先把画面拉伸功能选至NVIDIA DLSS后,才可以单独开启,而在开启之后如果想要关掉,不能直接把画面拉伸功能设为无,要先把帧生成功能关掉再切画面拉伸功能。

    从测试成绩来看,DLSS超采样以及帧生成功能对于帧数的提升都是非常巨大的。在只打开DLSS超采样的情况下,帧数已经有着50%至80%以上的增幅,即便是质量模式之下都已经可以从40帧出头一下子提升到60多帧,非常舒服。

    而帧生成功能的提升也是差不多,单单打开帧生成之后帧数就和打开DLSS超采样质量模式差不多,都是提升到了60多帧。而如果帧生成功能是配上DLSS超采样来使用,以完整的DLSS 3形态出现的话,那么帧数最低也可以与原生画面相比翻一倍,达到接近90帧,最高则是可以达至100帧以上。

    可以说,像是DLSS 3当中的超采样以及帧生成功能,对于《霍格沃茨之遗》这样一款优化需求改进的游戏来说,确实是可以让游戏体验提升一个档次的。

    不过帧生成在《霍格沃茨之遗》当中也是会带来画面方面的一些BUG,比如说是人物在跑步的时候,双腿摆动之间是会出现残影,人物周边也会出现一层像气流一样的东西。当然,这些都是在我们关掉了动态模糊,并且是把视频一帧一帧播放时才看到的情况,在正常的游戏过程当中,这样的BUG其实是比较难发现,只要开了帧生成之后的帧数是可以达到80多90帧的话。

    CPU需求测试

    最后按理我们应该来个CPU需求的测试,但是由于这款游戏和《漫威暗夜之子》一样会锁配置,所以CPU方面的测试就暂时是未能进行。但是从我们在任务管理器观察到的情况来看,这款游戏对于一个8核16线程的CPU利用率都超过了60%,所以可能一个6核6线程以上的CPU会是比较好的起步点。

    另外有一点需要注意的是,这款游戏对于内存容量的要求比较高,在4K以及打光追之下,内存是可以吃到差不多19GB,所以32GB的内存会是比较好的选择。至于显存方面,如果是想在4K下面玩的话,那么最好是要有16GB左右的显存。

    奇奇怪怪的BUG

    可能有的朋友已经察觉到了,这款《霍格沃茨之遗》游戏是在主机上优化不错的作品,但是在PC版上面,就经常会有一些奇奇怪怪的BUG,或者是因为优化欠佳而带来的问题。比如果说在测试路线的Hogsmeade小镇,进去之后如果往高点的地方走,就会变得非常卡,而且如果是在那里开了帧生成功能,那么操作会变得相当拖泥带水,这个情况在其他地方是不会遇到的。

    另外在画面方面,我们也曾经遇到过一些可怕的情况,最明显的是在某次切出游戏去桌面看帧数纪录的时候,再切换回游戏,画面上的树就成为了群魔乱舞的状态,十分可怕。当然,所有的这一切BUG,都可以用“魔法”来解释,毕竟这可是魔法世界嘛(笑)。

    总结

    那在全部项目测试完之后,我们可以发现《霍格沃茨之遗》对于硬件的要求比起一般的3A大作是要高不少的。毕竟在1080P全高画质下面,需要一张RTX 3060级别的显卡才可以达到60帧的游戏并不多,2K分辨率就已经需要一张RTX 3070 Ti或者RTX 3070这样的中端显卡才行,而4K就只有RTX 4080可以胜任。光追更加不用说,原生画面之下即便是现任卡皇RTX 4090也无法在4K分辨率之下稳定60帧。

    因此,有条件的朋友是可以利用DLSS 3来提升帧数,改善游戏体验,毕竟在帧生成以及DLSS超采样开至性能的情况下,一张RTX 4070 Ti就已经可以做到80多90帧,或者说如果显卡是只支持DLSS超采样的话,那么把其开至平衡或者性能模式也可以获得可观的帧数。 最后就是游戏本身的问题了,包括渣优化以及各种画面方面的问题,还有对显存和内容都有比较高的要求。所以大家如果想要畅玩《霍格沃茨之遗》的话,最好还是根据自己的配置来调整画质以及利用画面拉伸功能了。

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    已有 10 条评论,共 180 人参与。
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    • 这些评论亮了
    • 马克吐槽终极杀人王 2023-02-11 17:42    |  加入黑名单

      说白了就是没有做任何的优化,靠硬件本身的性能强行拉帧数,4090都能爆显存别的还能玩?

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      支持(42)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      2#

    • y神的噩梦教授 2023-02-13 00:18    |  加入黑名单

      马克吐槽 终极杀人王

      说白了就是没有做任何的优化,靠硬件本身的性能强行拉帧数,4090都能爆显存别的还能玩?
      2023-02-11 17:42 已有5次举报
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    • “中高端硬件的魔法世界”指TPU测的时候Arc A770直接杀穿3080剑指4080,联想拯救者3060整机用户都看不下去了

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      10#

    • 旅途一代宗师 2023-02-12 18:59    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      这个插帧功能是做不到正确生成新帧的,只能是在两帧之间借助运动矢量来补一个错误帧来欺骗眼睛以及帧率显示软件。在帧率足够高的情况下其缺陷就不太明显,但是如果是40多帧补到60多帧,那肯定很容易看出来。实际上,如果显示器支持低帧率补偿,那显示器直接把帧复制一次,让40多帧画面来以八九十帧进行显示,同时刷新率也是同步八九十HZ,那么画面流畅度也不错,还能避免错误渲染
      2023-02-11 17:15 已有13次举报
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    • Y神噩梦不出来管管你家Y神啊

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      9#

    • cnwjlb2019一代宗师 2023-02-12 17:59    |  加入黑名单

      flare 教授

      现在的显示器只有减弱运动模糊的插黑帧功能,电视插帧需要芯片优化,也是用的光流补帧,延迟是100ms级的,相当于一个低配版DLSS3,你想得未免也太简单了..
      2023-02-12 09:24 已有3次举报
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    • 你去了解一下Gsync和Freesync再说吧!一般120Hz以上刷新率的相关显示器支持低帧率补偿,低帧率不是插帧

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      8#

    • neoarm27教授 2023-02-12 13:11    |  加入黑名单

      非I卡的XeSS画质确实没法看

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      7#

    • flare教授 2023-02-12 09:24    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      这个插帧功能是做不到正确生成新帧的,只能是在两帧之间借助运动矢量来补一个错误帧来欺骗眼睛以及帧率显示软件。在帧率足够高的情况下其缺陷就不太明显,但是如果是40多帧补到60多帧,那肯定很容易看出来。实际上,如果显示器支持低帧率补偿,那显示器直接把帧复制一次,让40多帧画面来以八九十帧进行显示,同时刷新率也是同步八九十HZ,那么画面流畅度也不错,还能避免错误渲染
      2023-02-11 17:15 已有13次举报
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    • 现在的显示器只有减弱运动模糊的插黑帧功能,电视插帧需要芯片优化,也是用的光流补帧,延迟是100ms级的,相当于一个低配版DLSS3,你想得未免也太简单了..

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      6#

    • mulair教授 2023-02-12 03:26    |  加入黑名单

      塔奇克马 博士

      PC游戏测评都有一个问题,就是不肯说一句,这个游戏只适合用PS5玩。
      除非是恰饭评测,不然应该明确一个结论:这就是个没诚意的移植,现阶段不应该买PC版
      2023-02-12 00:37 已有2次举报
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    • 兄弟你这个评价极其中肯,必须+1,就是个没有诚意的甚至简易的移植,肯定连材质都没有单独做,完全就是主机直接搬过来的。

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      5#

    • 塔奇克马博士 2023-02-12 00:37    |  加入黑名单

      PC游戏测评都有一个问题,就是不肯说一句,这个游戏只适合用PS5玩。
      除非是恰饭评测,不然应该明确一个结论:这就是个没诚意的移植,现阶段不应该买PC版

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      4#

    • 今晚打老黄高中生 2023-02-11 22:17    |  加入黑名单

      答辩级优化实锤

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      3#

    • cnwjlb2019一代宗师 2023-02-11 17:15    |  加入黑名单

      这个插帧功能是做不到正确生成新帧的,只能是在两帧之间借助运动矢量来补一个错误帧来欺骗眼睛以及帧率显示软件。在帧率足够高的情况下其缺陷就不太明显,但是如果是40多帧补到60多帧,那肯定很容易看出来。实际上,如果显示器支持低帧率补偿,那显示器直接把帧复制一次,让40多帧画面来以八九十帧进行显示,同时刷新率也是同步八九十HZ,那么画面流畅度也不错,还能避免错误渲染

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      1#

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