游戏的延迟有很多种存在方式,但表现出来的模式大体上是相同,那就是从我们进行操作到游戏发出响应会存在时间差,只是这个时间差一般来说非常的短,大多数时候只有数十毫秒的。然而对于电竞游戏来说,数十毫秒的差异可能就是胜负之分了,因此尽可能地降低游戏中的延迟成了很多电竞选手乃至游戏玩家的追求,而且他们还乐此不疲。
但正如开头所说,游戏存在着不同方式的延迟,而不同的延迟降低的方法是不一样的,例如NVIDIA就通过Reflex技术来降低系统延迟,尽可能缩短玩家操作到游戏画面作出响应的时间。不过我们今天要讲的并不是NVIDIA Reflex技术涉及的系统延迟,而是要讲很多网游玩家都非常关注的网络延迟。
网络延迟是怎么来的,这个就得从网络延迟是什么说起。通俗来说,网络延迟就是你通过网络来传输数据,数据从发送端发出到接收端接收到,这期间花的时间就是网络延时。在网络游戏中的网络延迟则要更复杂一些,一般来说是你作出操作,相应的数据通过网络传输到服务器,然后服务器作出响应和运算,并将相应的结果回传给你所需要的时间。
而我们的数据在传输的过程中,并不一定是直接发送到服务器的,在传送过程中大多数是一个节点到另一个节点的方式,这里可能存在跨区域、跨运营商的情况,因此最后反馈到我们眼里就是远高于系统延迟的网络延迟时间,有时可以高达数百毫秒。然而这一个传输过程我们无法直接干预或者进行物理上的优化,能做的只有使用网络加速器等软件,通过特殊的转运节点,让我们的游戏数据在网络上少走一点弯路,尽快到达服务器。
但是对于局域网的线路或者说局域网的延迟,这部分我们是可以进行控制的,因此很多玩家会尝试在这里改善网络延迟,其中就有一个很经典说法,那就是“打网游不能用无线网络”,原因就是无线网络的延迟比有线网络更大。
这个说法不无道理,从有线网络和无线网络的工作方式来看,有线网络是全双工模式,也就是上传数据的同时也能下载数据,而且线路相比封闭,一般家庭环境中难以被外界干扰,信号的传输也不存在电磁转换过程,都是直接的电信号传播,速度非常快;而无线网络则是半双工模式,虽然数据通道可以用来上传和下载数据,但同一时刻只能是上传或下载,不能双向同步进行,而且处于开放空间,即便是家用环境也会存在外界的干扰,再加上传输中存在电信号转换为电磁场的过程,自然在稳定性和响应速度上比不过有线网络了。
因此有不少玩家为了玩好网络游戏,他们不惜花时间和精力去布置有线网络。如果无法使用有线网络进行游戏,一旦失利的时候他们甚至会认为这就是无线网络的锅。难道说无线网络在网游领域的表现真的那么不堪吗?
那么无线网络和有线网络之间的延迟差异真的很大吗?我们不妨来看一下理论测试,这次测试我们用到了华硕的RT-AC82U路由器以及英特尔的AC8260和AX200无线网卡,此外还有现在多数主板都包含有的千兆有线网卡,以及市场上几乎称得上是随手可得的USB接口WiFi 4无线网卡(2.4GHz频段,150Mbps速率),测试时AC8260与AX200网卡使用的是5GHz频段网络。
首先我们使用Ixchariot软件测试参测四款网卡的实际网络延迟,测试使用了两台主机,分别命名为A/B,其中A通过有线网络连接到路由器上,作为服务器端,B则通过不同的网卡连接到路由器上,作为客户端,通过A/B两端的相互通信来测试网络延迟的高低。具体测试结果如下表所示。
如果是从百分比的角度来看,那有线网络相比无线网络在延迟上的优势是很大的,但是放到绝对值上来看,两者的差异其实只有数毫秒之分,这在绝大部分的网络游戏当中都难以造成质的影响,除非你是那种以毫秒计算差异的职业电竞选手,不然你能获得的游戏体验基本上是一致的。
当然我们也不是说有线网络相比无线网络在延迟上就没有优势,除却这数毫秒的差异外,有线网络在延迟的稳定性上可以说是碾压无线网络的,在我们的测试中有线网络平均延迟1毫秒,最高延迟也是1毫秒,而无线网络的平均延迟虽然只有2毫秒到7毫秒,但是最高延迟却达到18毫秒,波动相对来说比较明显。
不过上面的终究是理论测试,在实际游戏中又是怎样的表现呢?其实在实际游戏中的影响更小。以《绝地求生》为例,在使用网游加速器的情况下,《绝地求生》的实际网络延迟一般能控制在30ms到50ms的区间,无论使用有线网络和无线网络都是相同的水平。我连续进行了5盘《绝地求生》游戏,并记录下前三个篮圈每一圈结束后游戏所显示的网络延迟数值,然后把对应的最大值作为最终成绩,并制成下表。
实际上可以看到,虽然说总体而言有线网络的延迟表现是要比无线网络好一点,但实际上也确实只是数毫秒的差距,并没有带来本质的变化,AC8260网卡与AX200网卡的表现是非常接近的,相比之下USB网卡的延迟在数值上是最高的,但也没有超出正常的范围。
相比之下关掉网游加速器后带来的影响才称得上质的变化,因为游戏延迟会上升至200ms的水平,而且还会存在数据丢包的现象,数据丢包也就以为着你做出来的操作未必会被服务器所接受,你在这里风骚地走位,但是在另一端的敌人可能只看见你在原地反复摩擦,最后只能落个成盒的下场。
很多玩家都说“打网游不能用无线网络,因为延迟大”,这话并不完全错误,因为从测试结果来看无线网络相比有线网络确实有更高的延迟。但是无线网络真的不能打网游吗?那也并非如此,无线网络的延迟虽然相对有线网络高一些,延迟波动也更大一些,但终究只是数毫秒的差别,相比之下跨区域游戏、跨运营商游戏所带来的影响要更为明显,后者对游戏体验的影响才称得上是“质的差异”。
其实“无线网络不适合打网游”这个说法更多地是从联机游戏仍然以局域网为主的年代开始的,那个时候的无线网络本来就只是刚刚解决了有无的问题,还没到讲究体验的水平,而且局域网联机游戏本身的延迟就很低,当时无线网络的延迟带来的影响自然被进一步放大,有线网络的优势也就非常明显了。但是现在的网游多数是通过互联网联机,本身延迟就远高于局域网联机,在加上无线网络的技术进步,其与有线网络之间的数毫秒延迟差异早已不值一提。
低延迟总归是有利于游戏的
只是从减少网络延迟的角度来说,有线网络确实是最佳选则,因此如果玩家本身具备相应的使用环境,或者可以很简单地就完成相应使用环境的设置,那自然就没有无线网络什么事情了。但如果不具备游戏网络的使用环境,或者布置有线网络的代价很大,那么使用无线网络对于你的游戏体验来说也不会有质的影响,完全可以放心使用。
当然了如果你确实要使用无线网络进行游戏的话,我们这里也建议你花点心思去进行布置,例如尽可能让路由器与无线网卡之间的距离短一点,无线网卡尽量不要使用USB接口产品,尽量选择WiFi 6/WiFi 6E级别的无线网卡和路由器,这些措施不一定能改善无线网络的延迟,但起码不会让无线网络成为拖后腿的存在。
yuyangny高中生 2021-07-30 08:41 | 加入黑名单
任何低端百M有线都轻松碾压高端千M无线,静态测延迟毫无意义,无线弱在容易被各种干扰,ping一千次50ms里有一次500ms就能在游戏时让你抓狂。
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14#
1a2b257学前班 2021-08-07 14:26 | 加入黑名单
无脑有线的观点本来就该改改了,服务器 - 运营商- 用户 之间的延迟才是大头,路由器到设备的延迟根本算不了什么,至于丢包,上个好点的无线网卡根本就不会有这个问题,我就用普通的 WiFi5 路由器配上 AX210 网卡,从来没出现过丢包问题。
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19#
ssd444博士 2021-08-02 15:25 | 加入黑名单
应该加入5G网络的对比,毕竟总是宣传5G延迟低。
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18#
zerg_hzc教授 2021-07-30 10:53 | 加入黑名单
现在应该测wifi6的无线网络环境了,测wifi4和5有多少意义?wifi6的最大改进就是减少延迟,另外实际环境中也应该测一下距离,穿墙等干扰因素对延迟的影响,以及2.4g和5g的差异,这个才是大家更想知道的结果吧
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17#
alex_chen大学生 2021-07-30 10:40 | 加入黑名单
无限网络问题主要是丢包,导致丢包的原因很多,一种情况就是路由器WiFi 2.4G网络同频干扰,这会导致丢包,而5.0G会改善很多。
另外一种就是路由器发热,导致网络处理延时变大,这样也会体验不好。
还有一种就是路由器性能不够,处理不过来,数据排队,也会导致网络延时。
电脑网卡也有问题。
总体而言,有线网络比无线网络要好很多的。
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16#
传说中的的小白教授 2021-07-30 10:26 | 加入黑名单
我的原则是,PC玩在线游戏能有线就不无线,上网聊天用笔记本、平板、手机时有线无线都无所谓。
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wqxhrl博士 2021-07-30 07:59 | 加入黑名单
无线网的问题在于丢包
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13#
QQ23870862终极杀人王 2021-07-30 02:57 | 加入黑名单
玩英雄联盟试试~~~死了都不知道啥回事!
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12#
我匿名了 2021-07-30 02:04
延迟主要是wifi加密解码产生
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11#
Honami一代宗师 2021-07-30 00:35 | 加入黑名单
小编想说的应该是“在稳定网络状态下,通过wifi传输数据的延迟与有线传输数据的延迟相比差异仅在数毫秒之内”
而大家认为的高延迟情况大多都是在户外或者网络不好的环境中产生的 这就和人的主观感受差别很大了 特别是手机这个东西 毕竟用的时候人是到处跑的 网络好不好除了所处的位置还是得看连接的wifi和运营商给不给力
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10#
flare教授 2021-07-29 22:25 | 加入黑名单
差的路由器加上低端网卡的确会断流的,具体表现是LOL里每隔几分钟游戏完全冻住5秒左右,然后显示重连,3160AC网卡+TPLINK200元级路由器亲测,那是2015年,现在的硬件应该好多了。
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9#
OnceJoyed大学生 2021-07-29 21:56 | 加入黑名单
这测的不能完全表现日常玩家的情况啊,玩家抱怨除了延迟的绝对值比有线相对较高以外,更重要的是有线的稳定性无懈可击,你wifi丢包和跳ping要严重很多,尤其是在寝室等复杂的网络环境
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8#
zhaoyun980终极杀人王 2021-07-29 21:34 | 加入黑名单
玩游戏,还是有线网靠谱
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7#
RainMax教授 2021-07-29 20:39 | 加入黑名单
隔个墙试试,另外无线抗干扰不行,来个干扰就拉胯了。还有就是如果你周边住户wifi多的话,信道拥堵,谁用谁知道。
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6#
yjherculesss教授 2021-07-29 20:10 | 加入黑名单
总结:菜就菜,别甩锅网络
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5#
chnhi博士 2021-07-29 19:15 | 加入黑名单
根本问题是无线如果受到干扰会丢包,跳ping。测这些理论的没有任何意义啊。。。
最根本的还是避开拥挤的频段,能用5Ghz甚至6e就用这些频段,避开邻居的干扰。体验就能拉满。
和家人共用一个频段,有设备有大流量操作如看视频的话,会跳ping,解决办法就是弄两个支持5Ghz的路由器,一个频段给家人用,另一个频段打游戏,体验也是直接拉满。
房子太大就买红米ax3000,组有线mesh。ax方案厂货的mesh,换节点的切换速度快,两三百ms就能切换,不像老的wds之类的,切换个节点要2,3s,黄花菜都凉了。
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4#
梦の黑白教授 2021-07-29 19:07 | 加入黑名单
我们远隔千里,却能够一起打网游,大部分时间延时不到0.1秒,换做50年前,根本想都不敢想
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3#
wufuwen博士 2021-07-29 19:06 | 加入黑名单
我家很早就是全wifi上网了,当年的54Mb,到现在的2*2 2400Mb………………
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2#
意念中的空气教授 2021-07-29 18:51 | 加入黑名单
无线网个人感觉爆ping影响大,关键时刻炸一下可能会引发游戏内各种状况,这点ping一段时间自己设备就能看出来,而且很难排查到底哪个设备拉跨。
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