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    NVIDIA昨天发布的图灵架构显卡Quadro RTX 8000/6000/5000系列主要面向光线追踪渲染,为此NVIDIA都改了之前的品牌,而游戏卡应该也会从GeForce GTX改成GeForce RTX。在光线追踪性能上,NVIDIA CEO黄仁勋现场提到图灵的性能是Pascal帕斯卡显卡的6倍。图灵显卡的光线追踪性能这么强,以致于前AMD RTG部门老大、首席GPU架构师Raja Koduri也给NVIDIA图灵点赞,称从来没有显卡能把实时光线追踪渲染做到几毫秒内。

    从AMD离职之后,前AMD RTG部门老大、首席GPU架构师Raja Koduri去了英特尔搞高性能GPU,跟NVIDIA的关系没那么敏感了,他也可以随意评价NVIDIA的产品了。今天Raja Koduri就在推特上表扬了NVIDIA的图灵显卡,表示从来没有计算机图形卡能把实时光线追踪渲染做到几毫秒时间内(他指的应该是单一显卡),NVIDIA现在把这个领域的标准推向更高水平。

    引发他点赞的就是下面这个Pascal帕斯卡与Turing显卡光线追踪性能对比结果,比较的是区域光+阴影渲染,对比了不同数量光源下的渲染速度,光源越多对性能的要求就越高,渲染时间就越长。

    对比Quadro RTX 6000以及GeForce GTX 1080显卡,单光源下RTX 600显卡渲染用时3.7毫秒,2、4、8、16光源下渲染用时分别是4.0毫秒、4.9毫秒、9.3毫秒及14.6毫秒,而GTX 1080显卡渲染用时分别是11毫秒、15.6毫秒、24.5毫秒、43.6毫秒及81.5毫秒。

    对比双方的性能差距,Quadro RTX 6000显卡的性能确实达到了四五倍,而且除了16光源之外的渲染时间都做到了单位数毫秒以内。

    随着上半年微软推出了光线追踪API,未来支持光线追踪渲染的游戏显然会有更大的发展,图灵架构在这点上又抢先了,不过普通游戏玩家何时才能玩上光线追踪游戏还很难说,实际的体验还有待观察。

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    已有 13 条评论,共 119 人参与。
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    • 游客  2018-08-16 15:29

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-08-15 18:11
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      13#

    • 超能网友研究生 2018-08-16 10:39    |  加入黑名单

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      12#

    • 游客  2018-08-16 08:24

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    • 游客  2018-08-15 22:04

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    • 游客  2018-08-15 20:35

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    • 游客  2018-08-15 19:38

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      8#

    • 超能网友终极杀人王 2018-08-15 19:13    |  加入黑名单

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    • 游客  2018-08-15 19:11

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    • 游客  2018-08-15 18:11

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      5#

    • 我匿名了  2018-08-15 18:01

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      4#

    • 超能网友终极杀人王 2018-08-15 17:27    |  加入黑名单

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      3#

    • 游客  2018-08-15 16:55

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      2#

    • 游客  2018-08-15 16:49

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